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'2024 콘텐츠 창의인재동반사업' 게임 부분, 성공적인 결과물로 화제
김남규한국콘텐츠진흥원이 주최하는 2024 콘텐츠 창의인재동반사업 우수 프로젝트 사업화 지원(이하 ‘사업화 지원’) 사업의 게임/신기술 분야에 젬블로컴퍼니가 플랫폼기관으로 선정되어 10명 -
‘NEXT ON’ 통해 신규 게임 12종 공개한 넥슨 “글로벌을 넥슨 본진으로 만들 것”
조영준넥슨은 오늘(30일) 판교에 위치한 자사의 사옥에서 ‘NEXT ON’을 개최하고 넥슨의 향후 비전 및 개발 신작과 함께 지스타 2024에 출시될 자사의 라인업을 공개했다.이번 행 -
랑그릿사 개발진의 신작 SRPG '메카아라시' 정식 출시
김남규블랙잭 스튜디오는 자사가 개발한 최신 모바일 SRPG ‘메카아라시’를 정식 출시했다고 30일 밝혔다. ‘메카아라시’는 블랙잭 스튜디오의 히트작인 ‘랑그릿사’ 출시 1년 후부터 개발 -
펄어비스 검은사막, 강화 부담 완화한 '카라자드' 액세서리 추가
김남규펄어비스(대표 허진영)는 자사의 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막'에 신규 액세서리 ‘카라자드’를 추가했다고 30일 밝혔다. ‘카라자드’ 액세서리는 기존 -
윤민형 공감오래 대표 "게임 브랜드 '마이미'에서 즐겁고 신선한 게임을 만나세요"
조학동지난 플레이엑스포부터 BIC, 그리고 곧 다가올 지스타 2024 게임쇼까지. 게이머들이 함께하는 곳이라면 빠지지 않고 달려가는 중소 게임 퍼블리셔가 있다. 바로 공감오래콘텐츠(이하 -
위기 넘어 도약 노리는 링게임즈, 웹2로 전환해 더 많은 이용자 만난다
조광민웹3 게임 시장에서 서브컬처 풍의 액션 RPG ‘스텔라 판타지’로 주목받은 링게임즈가 웹2 체제로 전환을 마쳐 더 많은 이용자와 만날 준비를 하고 있다. 특히, 대형 IP(지식 재 -
김태훈 젤리스노우 대표 "저희만의 독특한 게임성, '함선 키우기'에 담았죠"
조학동지난 2021년, '메탈 유닛'이라는 닌텐도 스위치 게임으로 24만 장의 판매고를 올리며 인디 게임계에 신성으로 떠오른 젤리스노우의 김태훈 대표. '늘 새롭게 재미난 것'을 추구 -
슈퍼바이브 새로운 넥슨의 흥행 IP로 떠오를까?
조영준넥슨의 신작 MOBA 슈퍼바이브가 지난 28일을 끝으로 숨 가쁜 일주일간의 비공개 테스트(이하 CBT)를 마쳤다.띠어리크래프트 게임즈가 개발하고 넥슨에서 아시아 서비스를 맡은 ' -
라이엇, LCK '스프링 & 서머 시즌' 통합 단행 "시즌 챔피언 뽑는다"
조영준- 서머, 스프링 시즌 통합된 정규 시즌 출범.- 시즌 최고 성적을 거둔 1팀이 "시즌 챔피언"으로 등극. 롤드컵 선발전 사라지고, 순위에 따라 출전권 획득.- 신규 국제 대회 -
대작 총출동하는 지스타2024, 인디 게임 수준도 만만치 않다
김남규올해로 20주년을 맞이한 글로벌 게임쇼 지스타2024가 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 올해는 넥슨, 넷마블, 크래프톤, 펄어비스, 라이온하트 스튜디