'미소스는 디아블로와 같으면서도 다른 게임'
'헬게이트 : 런던'으로 화제를 몰고 있는 플래그십 스튜디오의 신작 '미소스'가 그 모습을 드러냈다. 그동안 알파 테스트 등으로 게임성 다듬기에 힘쓰고 있는 액션 롤플레잉 온라인 게임 '미소스'의 개발을 맡고 있는 맥스 쉐퍼 총괄 이사에게 '미소스'는 어떤 게임이며, 어떻게 제작되고 있는지, '디아블로'와는 어떻게 다른지 등에 대한 답을 들어봤다.

Q. 맥스 쉐퍼, 자신의 소개와 플래그십 스튜디오에서의 역할 등에 대해 말씀해주세요.
A. 안녕하세요, 저는 맥스 쉐퍼입니다. 플래그십 스튜디오의 공동 창립자이며 현재 COO를 맡고 있습니다. 게임 개발에 몸을 담은지도 15년에 접어들고, 그 동안에는 블리자드 노스를 설립하고 '디아블로' 시리즈 개발을 해왔습니다. 그 후 플래그십 스튜디오를 설립, '헬게이트: 런던'의 작은 시스템 개발에 참여했고, 현재 '미소스'의 개발 총괄 이사를 역임하고 있습니다.
Q. '미소스'는 어떻게 탄생된 게임인가요?
A. '미소스'는 약 1년6개월 동안 개발한 게임입니다. 고전 게임 'FATE'의 핵심 개발자였던 트레비스 볼드리를 영입하고 싶은 마음에 시작됐죠. 하지만 트래비스가 시애틀을 떠날 수 없는 이유로 우리는 독특한 방법으로 함께 일할 궁리를 했습니다. 동시에 우리는 '헬게이트: 런던'의 개발로 정신이 없었고, '헬게이트: 런던'의 네트워크 시스템을 시험해 볼 도구가 필요했습니다. 그래서 우리는 시험 프로젝트를 개발해 기본적으로는 같은 시스템을 가지고 있는 그 프로젝트를 통해 '헬게이트: 런던'을 테스트하기로 했습니다. 그래서 개발하게 된 이 프로젝트를 좀 더 발전 시키게 되었고, 독립 게임으로서의 '미소스'가 탄생되게 된 것입니다.
Q. '미소스'의 가장 큰 특징, 장점은 무엇이라고 생각하나요?
A. '미소스'의 강점은 단순합니다. 집중적인 재미. '미소스'의 세계관은 친근하지만 독특한 면에서 접근하기 쉽고 편하죠. 대결은 깔끔하고 상쾌하며, 바로바로 즉각적인 타격감을 느낄 수 있습니다. 또한 친근하고 호감이 가는 캐릭터와 간단 명료한 퀘스트들이 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 플레이를 하는 사람들에게 수시로 웃음을 주니까요.

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Q. 지금까지 '미소스'를 해본 사람들은 종종 블리자드의 액션 롤플레잉 게임 '디아블로'를 떠올리게 한다고 합니다. 어떤 관련성이 있을까요? '디아블로'와의 비슷한 점, 다른 점은 무엇 무엇이 있을까요?
A. 현재 플래그십 스튜디오에는 '디아블로' 시리즈 개발에 몸을 담았던 개발자가 17명 있습니다. 이는 블리자드에 남아 있는 '디아블로' 개발자보다 많은 수죠. '디아블로'의 세계는 우리에게 큰 도움을 주고 많은 아이디어를 줍니다. 우리가 만드는 프로젝트는 항상 '디아블로'와 연관이 있을 것입니다. 하지만 '미소스'의 세계관과 '디아블로'의 세계관에는 큰 차이가 있습니다. '디아블로'가 어둡고 일차원적인 면에서 MMO의 느낌이 덜했다면, '미소스'는 그와 반대된 느낌을 주고 있죠.
Q. '미소스'와 '디아블로'를 비교할 때 부담이 되진 않던가요?
A. 당연히 느낍니다. '미소스' 뿐만이 아니라 어떤 프로젝트를 개발하던 그 전 타이틀보다 훨씬 더 잘해야겠다는 욕심이 있기 때문에 그에 따르는 심적인 부담도 만만치 않습니다. 이는 블라자드에서 일할 때부터 몸에 베인 완벽성에 대한 책임, 그리고 경쟁적인 분위기가 플래그십 스튜디오까지 이어온 것이 아닌가 생각합니다.
Q. '미소스'가 현재 클로즈 베타 테스트 중인 것으로 알고 있습니다. 어떻게 진행되고 있나요? 많은 도움이 되었나요?
A.수천명의 게이머들이 현재 '미소스'의 클로즈 베타 테스트에 참여하고 있습니다. 그리고 그들의 반응과 의견들은 정말 대단합니다. 우리는 그들의 의견과 지속적인 테스트를 통해 큰 도움을 받고 있습니다. 그리고 그들의 커뮤니티는 이례적으로 상당히 긍정적이고 적극적입니다. 그들에게 정말 감사할 따름이죠.
Q. 우리는 '미소스'는 언제쯤 만날 수 있나요?
A. 무척 민감한 질문이네요. 큰 프로젝트 두 개를 동시에 릴리즈 하는 것은 누가 봐도 말이 안되는 선택이 아닐까요. 특히 우리에게 있어 가장 처음 선보이는 대작인 만큼 말입니다. 하지만 지금의 개발 현황을 보면 우리가 지금 그렇게 하고 있습니다.(웃음) '미소스'는 아직 미완성인 게임으로 앞으로 무한한 발전이 기다리고 있습니다. 앞으로 보다 훌륭하게 갈고 닦아 대중들에게 선보일 계획입니다. '미소스'가 '헬게이트 : 런던'보다 빠르게 개발이 진행되고 있는 것은 '헬게이트 : 런던'의 기술 지원을 위해서 입니다. 우리가 '미소스'를 '헬게이트 : 런던'보다 먼저 선보이게 될지 말지는 아직 모릅니다. 만약 먼저 선보이지 않더라도, 아마 '헬게이트 : 런던'이 공개되고 머지않아 공개될 가능성도 높습니다. 하지만 그전에 미소스를 보다 멋지게 갈고 닦는 것이 먼저겠죠.(웃음)

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