'아이온2.5, 그래픽의 진수를 보여드리겠습니다'
아이온의 새 업데이트인 2.5 업데이트가 진행되기도 전에 업계의 이슈가 되고 있다. 그래픽과 볼륨에서 큰 변화를 꾀하고 있는 아이온에 대해 알아보기 위해 엔씨소프트를 방문했다. 아이온을 책임지고 있는 김형준 아이온 개발실장과 김지량 수석 디자이너, 민지영 디자인1팀장과 곽지은 디자인2팀장을 만나 아이온2.5에 대해 자세히 물어봤다.

1. 아이온2.5 업데이트의 가장 중요한 테마가 무엇인가요?
김형준 답변> 이번 '2.5 업데이트'는 3.0업데이트로 가기 위한 스타일, 성장, 그리고 플레이라는 세 가지 키워드로 요약됩니다. 공개 서비스 이후 처음으로 그래픽 업데이트를 진행한 것이죠. 화사하고 세련된 그래픽 환경에 온라인게임 최고 수준의 캐릭터 커스터마이징과 움직임을 갖추었다고 생각합니다. 이외에 스타일리시한 신규 복식도 눈여겨 봐주시구요.
이외에도 아이온2.5 업데이트에는 기존과 색다른 구성의 인던 추가, 멘토와 멘티가 함께 게임을 즐길 수 있도록 도입된 도우미 시스템, 그리고 한 층 차별화되고 추가된 아이템이 다수 들어있습니다. 사용자환경(UI)도 대폭 편하게 보강되었으니 부디 즐겁고 편안하게 즐겨주셨으면 합니다.

2. 말씀하셨듯이 아이온은 온라인 게임 중에서 가장 인물 커스터마이징이 발전된 게임으로 보이는데요, 이번 2.5 업데이트에서는 어떠한 조정까지 가능해졌는지요.
김형준 답변> 소품이나 문신의 변화는 없으나 캐릭터의 얼굴의 경우, 모양, 윤곽 설정을 통해 다양하게 조합이 가능해졌으며 색의 팔레트 역시 다양해졌습니다. 체형의 경우 길쭉한, 꼬마, 역삼각형의 체형으로도 커스터마이징이 가능해졌죠.
3. 아이온2.5에서 비약적인 그래픽의 발전이 엿보입니다. 엔진을 개조했다고 알려져 있는데, 엔진을 어떤 식으로 개조해서 현재의 그래픽을 구현 가능하게 되었는지요
김형준 답변> 크라이엔진을 기반으로 기존 게임데이터를 그대로 활용하면서 고객들에게 더 좋은 느낌을 주기 위해서 엔진을 개선하는 과정을 거쳤습니다. 실시간 쉐이더와 그림자를 강화하고 고채도와 밝은 명도를 사용해 쾌적하고 따뜻한 감성을 전달하고자 노력했습니다.

4. 아이온 2.5 업데이트의 의미는 무엇입니까?
김지량 답변> 2.5업데이트는 3.0을 향한 첫걸음이자, 2.1과 3.0을 이어주는 징검다리입니다. 2.1을 가다듬고 3.0버전에 앞서 게이머들이 준비 할 수 있도록 기회와 방법을 마련하는데 주 목적이 있습니다.
5. 2.5 업데이트가 주신의 부름으로 명명된 이유가 있나요?
민지영 답변> 2.5 업데이트는 아누하르트 군단에 참패를 겪은 주신들이 이에 위기감을 느끼고 이에 용족과 맞설 데바들을 모집하여 훈련시키는 것을 테마로 하고 있습니다다. 그 과정을 이름으로 표현한 것입니다.

6. 이번 아이온 2.5에서 발전된 그래픽도 거의 완성형인 것 같은데, 또 그래픽으로 이슈가 되었던 3.0 업데이트에 그래픽적인 발전을 더 해야 한다는 점이 부담으로 다가오진 않는지요.
김지량 답변> 비주얼 뿐만 아니라 2.5의 모든 요소를 지속적으로 보완하여 3.0에서 더욱 발전된 모습을 보여주려고 합니다. 2.5의 개선된 그래픽을 바탕으로 3.0에서는 날씨 변화, 환경 표현 등이 추가되면서 단순히 이펙트가 아니라 플레이에 영향을 줄 수 있는 방향을 지향하고자 합니다.
7. 인기 연예인을 활용하는 등 최근 아이온의 행보를 보면 패션에 중점을 둔 모습이 보입니다. 패션을 강조하기 위해 어떤 점을 중점적으로 신경을 쓰셨는지요.
김형준 답변> 이번 2.5의 테마는 이전의 아이온과는 다른 그래픽적인 테마를 지향했습니다. 아이온 초기에는 전통적 판타지였지만 이번에는 캐주얼한 SD 형태를 추구한 점이 다릅니다. 고객님들이 선호하는 방향으로 전환하다보니 이런 결정이 난 것입니다.
8. 아이온이 갈수록 쉬워지고 있다는 얘기가 있습니다. 캐주얼 게임만큼 쉽게 하기 위해 다양한 노력이 이어지고 있는 것으로 압니다. 어떤 요소가 있을까요
민지영 답변> 이번에 추가되는 성장 시스템인 도우미 시스템이 대표적인 요소라고 할만 합니다. 도우미 시스템은 고레벨과 저레벨이 함께 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 시스템인데요, 단순히 신규 고객님들 대상이 아닌 다양한 층을 대상으로 보다 게임 플레이를 쉽게 접근 할 수 있도록 고안해서 만든 시스템입니다. 또한 인게임 파워북 연동도 이루어질 것이구요. 퀘스트를 받으면 자동으로 파워북 아이콘이 뜨고 그것을 누르면 텍스트 형식으로 키워드를 자동 검색하여 결과가 나타나는 방식의 연동이 이루어질 것입니다.
9. 아이온 개발팀에는 최근 업데이트 별로 장기 계획이 세워져 있고, 또 업데이트 별로 전담 팀이 다르다는 얘기를 들었습니다. 관련으로 어떤 식으로 업데이트 계획이 세워지는지 프로세스를 설명 부탁드립니다.
김형준 답변> 과거 비전 영상에서 보여드렸던 3.0의 경우에는 '아이온의 미래', '우리가 만들고 싶은 모습'을 보여준 것이었죠. 현재 개발실은 2.5 업데이트를 맡은 팀과 3.0 업데이트를 맡은 팀으로 나뉘어져 있습니다. 이미 2.5가 마무리 단계에 와서 대부분은 3.0에 집중하고 있습니다. 개발실의 2/3는 3.0을 만들고 있으니, 기대해주세요.
10. 게이머들에게 한 말씀 부탁드립니다.
김형준 답변> 새로운 도전과 즐거움을 줄 수 있는 아이온이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 지금처럼 따끔한 질책과 애정 어린 조언 계속 부탁 드립니다. 감사합니다.