[칼럼] 밑그림은 OK, 이제는 내실을 ‘라그나로크2’

그라비티가 '라그나로크 2: 레전드 오브 더 세컨드'(이하 '라그나로크2')의 2차 비공개 테스트를 앞두고 최근 '케어 테스트'를 시작했다.

지난해에 실시됐던 1차 비공개 테스트 당시에 접수된 의견을 개선하고 다시금 게이머들로부터 재평가 받기 위해 진행된 이번 테스트는 그래픽 부분이 대폭 향상되고 보다 안정된 모습을 보이고 있다.

전작 '라그나로크'와의 연계성을 강조하며 새로운 출발을 준비하고 있는 신버전의 '라그나로크2', 과연 어떤 특징을 갖고 있는지를 알아보고 향후 성공 가능성에 대해 예상해봤다.

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< 과거의 향수와 새로운 즐거움 >

'라그나로크2'가 새롭게 만들어지면서 개발진에서 가장 강조했던 점이 바로 '전작과의 연결'이었다. 때문에 플레이를 하는 곳곳에서 전작의 향수를 느낄 수 있는 장치가 발견됐다. 게임을 시작하면 캐릭터가 위치하게 되는 묘르닐 산맥과 대도시 프론테라, 그리고 남부 평원 지역은 전작 '라그나로크'의 시나리오와 연결돼 있는 지역으로, 등장하는 몬스터들이나 주요 NPC들 역시 낯이 익다.

각 지역의 필드와 던전의 형태도 2.5D의 쿼터뷰 방식이었던 '라그나로크'의 모습을 3D 백뷰 방식으로 바꾸면서 다른 시점으로 게임의 세계를 바라볼 수 있도록 해주고 있다.

무엇보다 '라그나로크2'의 변신이 눈에 띄는 점은 단순히 설정을 옮기는 것에 그치지 않고 시각적으로도 재현하고자 한 노력이다. 필드 곳곳에 서있는 나무의 잎사귀부터 귀여운 몬스터의 움직임, 마을의 가게의 모습과 색감까지도 전작과 흡사하게 재현돼 있다.

오히려 필드 곳곳에 십자 보드의 형태로 재현된 꽃들의 모습은 '전작의 재현이 충실하다 못해 지나친 것 아닌가?'하는 생각까지도 들게 할 정도다.

또 하나 눈에 띄는 점은 초보 지역에 위치한 '혼자서도 클리어할 수 있는 인스턴스 던전'이다. 던전 안의 몬스터들이 일반 몬스터에 비해 공격력과 방어력이 높기 때문에 쉬운 일은 아니지만 기준 레벨보다 1~2레벨 높은 상태에서 천천히 공략해 나간다면 초반부의 던전은 혼자서도 충분히 클리어할 수 있다.

실제로 게임을 플레이하면서 10레벨의 매지션 캐릭터로 10레벨까지 등장하는 두 개의 던전을 위와 같은 방식으로 클리어할 수 있었으며, 이를 통해 고레벨 몬스터에 대한 공략법도 배울 수 있었다.

물론 이번 테스트가 대규모 인원 대상으로 한 것이 아닌 만큼 추후 밸런스가 재조정될 여지는 남아있다.

그러나 일반적인 MMORPG에서 서비스가 오래될수록 초보 게이머들이 파티를 맺기 어려워진다는 점을 고려해본다면 '어렵지만 클리어 할 수 있는' 인스턴스 던전은 이야기를 스스로 끝낼 수 있다는 점과 스스로 자립하면서 컨트롤을 익힐 수 있도록 하는 두 가지 효과를 동시에 얻게 해줄 것으로 예상된다.

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< 이 게임, 재미의 요소는 무엇인가 >

겉으로 보이는 부분에서는 훌륭한 모습을 보여주고 있으나, 이번 테스트에 참여해 게임을 플레이 하는 내내 머릿속을 떠나지 않는 물음이 하나 있었다. 바로 "이 게임의 어디에서 재미를 찾아야 하는가?"이다.

물론 겉으로 봤을 때 '라그나로크 2'는 화려하다. 위에서 소개한 그래픽 적 요소 외에도 카드 수집 시스템이나 호칭을 획득하는 시스템 같이 수집욕을 자극시켜주는 부분도 잘 갖춰져있고, 게임의 UI 역시 독창적이어서 오히려 익히기 어려웠던 전작과는 달리 보편적인 스타일을 도입해 편의성을 높였다.

그러나 어째서인지 이 요소들은 한데 섞이지 못하고 따로따로 떨어져 있는 기분을 받게 된다. 퀘스트를 주니까 가서 진행하고, 몬스터가 있으니까 사냥을 할 뿐 그 행위들에서 재미를 느끼기 어렵다.

극단적으로 이야기하자면 게임을 즐기는 내내 수년 전 귀여운 캐릭터들을 앞세워 유행처럼 쏟아졌던 캐주얼 MMORPG를 즐길 때와 흡사한 기분마저 느껴질 정도였다.

물론 베타 테스트를 앞둔 개발 중인 게임이라는 점을 들어 이런 판단이 성급하지 않느냐고 반문할 사람들도 있을 것이다. 그러나 이번 테스트에서 선보이는 모습들이 1차 테스트에서 지적받은 많은 의견을 고쳐 검사를 받겠다고 진행하는 테스트라고 보기에는 게임의 시스템과 콘텐츠들은 개성 없이 밋밋하며 잔재미를 줄 콘텐츠 역시 부족한 편이다.

첫날 문전성시를 이뤘던 테스트가 둘째 날부터 왜 한산해졌는지, 그리고 게임을 플레이하면서 다른 게이머들로부터 들은 "그래픽적으로는 좋아지긴 한 것 같은데 오히려 긴장감이나 재미는 떨어진다"는 이야기는 이 게임이 앞으로 무엇을 고민해야할지를 잘 시사해주고 있다.

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< 후속작 징크스를 끝내고 성공으로 자리잡게 되길 >

이번 '라그나로크'의 케어 테스트는 오랜 고난의 길을 지나 게이머들에게 즐거움을 선사하고자 하는 그라비티의 의지를 살펴볼 수 있는 테스트였다.

'라그나로크'의 진정한 후속작을 만들고자 하는 그들의 의지가 겉으로 보이는 부분에 있어 가시적인 결과를 내고 있다는 점은 긍정적으로 평가되며, '라그나로크'를 다른 관점에서 즐길 수 있다는 점에서 국내는 물론 '라그나로크'가 높은 인기를 누리고 있는 해외 시장에서도 좋은 반응을 얻을 수 있을 것이라는 생각도 하게 됐다.

그에 반해 아직 부족한 시스템이나 콘텐츠의 '재미'는 하루 이틀의 고민으로 끝날 것이 아닌 만큼 개발사인 그라비티에서 꾸준히 게이머들과 접촉하며 그들의 의견을 결과물로 이끌어내 보여야 할 것으로 생각된다.

최근 그라비티 내부에서는 '라그나로크2'에 이어 '라그나로크3'에 대한 이슈도 슬슬 나오고 있다고 한다. 하지만 '라그나로크2'가 아직 갈 길이 먼 상황에서 3에 대한 얘기는 성급해도 보통 성급한 것이 아니다.

'라그나로크'라는 프랜차이즈에 대한 자부심을 가지고 새로운 형태로 재창조해내려는 그라비티의 노력은 좋다. 하지만 전작과 같은 해외 대박 수출의 신화를 위해서는 한 걸음 한 걸음 게임의 완성도를 높이고 다듬어 게임 자체의 생명력을 담금질하는 것이 유일한 해답이라고 보여진다. 다음 테스트 때는 보다 발전되고 개발자의 혼이 담긴 버전이 공개되길 바란다.

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