[칼럼] 새로운 재미, 던전 롤플레잉 맛만 보여준 ‘로그앤’

유니아나에서 선보이는 신작 롤플레잉 온라인게임 '로그앤'이 지난 21일부터 공개 서비스를 진행 중이다. 과거 '카오틱에덴'으로 공개됐다 새로운 모습으로 다시 선보여진 이 게임은 1980년대 많은 인기를 누렸던 롤플레잉 게임 '로그'의 스타일을 이어받은 던전형 롤플레잉 게임이다.

이런 던전형 롤플레잉 게임은 주로 PC나 비디오, 포터블 게임 등으로는 종종 출시됐지만, 온라인게임으로는 조금 생소한 방식이다. 이에 새로운 방식의 롤플레잉 온라인게임 '로그앤'의 특징은 무엇인지와 함께 향후 성공 가능성에 대해 분석했다.


< 콘솔의 재미를 온라인으로 옮기는데는 일단 성공 >

위에서도 설명했지만 '로그' 스타일의 던전형 롤플레잉 게임들은 온라인보다는 PC 패키지나 비디오 게임, 혹은 포터블 게임기로 꾸준히 출시됐다. 최근 수 년 동안에도 '이상한 던전 풍래의 시렌 DS2'와 '드라마틱 던전 사쿠라대전 ~그대 있음에~' 등의 신작 게임이 지속적으로 출시돼 같은 장르의 게임임에도 각각 개성적인 모습을 보여주며 게이머들로부터 호평을 받은 바 있다.

'로그앤'은 이들 게임들과 달리 온라인 게임이라는 정체성을 유지하면서 장르의 특성을 살려야 하는 상황인데, 일단 오랜 고민의 과정 끝에 던전형 롤플레잉 게임을 온라인 게임화 시키는데 까지는 성공한 듯하다.

과거 '카오틱 에덴' 때에는 일반적인 레벨 외에 던전에 들어갈 때마다 1부터 시작되는 던전 레벨이라는 것이 존재해 게이머들에게 혼란을 줬으나, 이제는 그것이 하나의 레벨로 합쳐서 더 직관적으로 변했다. 이전보다 훨씬 훨씬 짜임새 있으며, 조금 더 잘 다듬어진 형태라는 느낌을 준다.

마을 내에서 만날 수 있는 NPC들이나 퀘스트 등 각종 시스템들 역시 MMORPG의 스타일로 잘 조정돼있으며, 스킬 시스템 역시 시스템 보드를 보면 별 다른 어려움 없이 적용해 사용할 수 있도록 설명이 충실히 돼 있다.

던전 플레이에 들어가도 보이지 않는 지도를 열어가며 나아가 적을 물리치고 다음 층으로 올라가는 두근두근한 재미를 잘 살리는데 성공해 보인다. '로그'의 규칙대로 전략적인 이동과 플레이를 즐길 수 있도록 규칙의 재현은 물론 특수 이동 스킬까지 갖춰져 '로그' 스타일의 던전 롤플레잉 게임의 재미를 온라인에서도 충분히 만끽할 수 있을 정도가 됐다.

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< 내 캐릭터에 정이 안가면 어떻게 하나? 난감하다 >

그런데 이 게임 '로그앤'을 즐기려면 생각 외로 난감한 순간을 자주 접하게 된다.

우선 처음 게임을 시작하고 캐릭터를 만들 때 눈 앞에 나타나는 아바타의 모습들은 귀엽기는 한데 개성적이거나 독특함은 없다. 학교 교실에서 맨 뒤에 앉아 1년 내내 눈에 띄지 않는 그저 그런 '친구A'를 보는 기분이랄까?

우리가 온라인게임을 즐기면서 맨날 뒷통수와 등짝만 보지만 그래도 내 캐릭터를 이쁘게 꾸미고 싶어한다는 것을 생각해 본다면, 다양한 방면에서 바라볼 수 있는 '로그앤'의 주인공들은 아무리 머리모양을 바꾸고 얼굴 표정을 바꾸고 피부색을 바꿔 봐도 던전에 등장하는 몬스터보다 보는 재미가 없다는 생각을 하게 된다.

또한, 직업의 능력치 밸런스 역시 난감하다. 10레벨에 들어가면서 전직을 통해 전사계열이나 법사 계열 중 하나를 선택할 수 있는데, 강력한 광역 마법을 기대하고 법사를 선택했을 경우는 원래의 목적을 제대로 달성하기 어렵다.

이는 마법대미지가 생각만큼 크지 않기 때문으로, 실제로 법사를 선택했던 게이머들은 마법 공격보다 물리 공격을 더 많이 사용한다는 푸념을 게시판 곳곳에서 만날 수 있다.

물론 이 게임의 장르적 특성 상 전략적인 부분을 강조하고 있어 무조건적인 스킬 사용이 능사가 아니긴 하지만, 적어도 법사라면 법사라는 직업답게 마법을 통한 강력한 공격을 사용할 수 있어야 하지 않을까?

"공격마법 대신 '화염갑옷' 스킬을 최고로 높인 다음 적이 공격하도록 유도하는게 더 쉽게 적을 물리칠 수 있다"고 이야기하는 게이머의 이야기는 법사라는 직업의 정체성에 대해 다시 한 번 고민해 볼 필요가 있음을 알려주고 있다.

이 외에도 튜토리얼에 대한 부분도 아쉽다. 개발사 생각에서는 백문이 불여일견이라는 생각으로 동영상으로 시스템을 소개했겠지만, 게임을 즐기면서 이런 동영상을 끈덕지게 끝까지 볼 사람은 그리 많지 않다. 더더군다나 새로운 방식의 게임이라는 이야기를 듣고 온 사람들에게 튜토리얼 영상을 보라고 하는 것은 놀고 싶어하는 아이를 붙잡아 앉혀놓고 설교하는 것과 무엇이 다를까?

조금 더 쉽게 게임의 특징을 익힐 만한 콘텐츠의 부재가 아쉽게만 느껴진다.

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< 해상 콘텐츠, 처음부터 넣을 필요가 있었을까? >

'로그앤'을 플레이하다보면 각 마을 끝에 항구가 위치한 것을 볼 수 있다. 이곳은 게이머가 함선을 몰아 바다를 돌아다니며 자원을 채집하거나 대인전을 즐길 수 있는 곳으로 진입하기 위해서는 배를 구입해야 한다.

그런데 배를 구입하고 바다에 띄워도 일반적인 조작 방식으로는 배가 절대로 움직이지 않는다. 이 모드에서 배를 움직이기 위해서는 키보드의 W,S키로 속도를 조정하고 A,D키로 방향을 바꿔야 하는데, 홈페이지의 콘텐츠 소개 페이지를 들여다 보지 않는 한 이를 처음부터 바로 알아차릴 게이머는 많지 않다.

또한 대인전인 해전을 즐기기 위해 해전장으로 들어가도 함포와 포탄을 사놓지 않았다면, 아무 것도 할 수 없다. 그저 누가 나를 쏴서 침몰시켜주기를 기다리는 수 밖에 없다. 이 사실은 배를 구매할 때 제대로 게이머들에게 공지가 되지 않는다.

또한 지형지물에 접촉했을 경우 그대로 끼어버리는 현상이 발생하기도 하는데 이 상황에서 탈출하기 위해서는 엄청난 노력을 쏟아부어야 한다.

상황이 이리되니 해양 관련 콘텐츠는 메인 콘텐츠와 비교해 이용자들이 적을뿐더러 게이머들의 호응도 적다. 심지어 홈페이지의 커뮤니티에서조차 해양 콘텐츠와 관련된 글은 거의 찾아보기 어렵다.

온라인게임들이 선보여졌을 때 모든 게임이 대인전 콘텐츠를 처음부터 집어넣지는 않는다. 특히 본 게임과는 다른 방식으로 진행해야 하는 시스템이라면 더더욱 그렇다. 그러나 유니아나는 무슨 이유에선지 '로그앤'에 이 콘텐츠를 넣었으며, 결과적으로 게임의 상당수를 빈 공간으로 놔두게 됐다.

적어도 언제나 해전을 연습할 수 있는 PvE 콘텐츠만 있었어도 이렇게까지 아쉽지는 않았을 것이라는 생각이 머리를 스친다.

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< 새로운 재미를 줄 수 있는 게임 되기를 >

유니아나의 신작 '로그앤'은 온라인게임으로 접하기 힘든 던전 롤플레잉 게임을 직접 즐겨볼 수 있다는 점에서 흥미를 주는 게임이지만, 해양 관련 콘텐츠나, 자잘한 부분에서 완성도가 떨어져보인다는 아쉬움을 주고 있다.

그러나 '카오틱 에덴' 시절부터 오랜 시간동안 갈고 닦아온 게임을 뚝심있게 선보인 유니아나의 게임에 대한 애정에 경의를 표하는 바이며, 보다 다양한 콘텐츠와 시스템의 개량이 더해진다면 게이머들에게 보다 폭넓은 던전 모험의 즐거움을 선사할 수 있을 것으로 예상된다.

물론 이를 위해서는 개발진들의 철저한 연구가 필요함은 물론 게이머들의 의견을 듣는데 소홀해서는 절대 안될 것이다.

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