미르2 누적매출 2조2천억 달성, '중형차' 8만5천대 규모
위메이드 엔터테인먼트(대표 서수길/ 박관호)는 자사가 서비스 중인 무협 MMORPG '미르의 전설2'의 누적 매출이 국내 단일 게임 사상 전세계 최고치인 약 2조 2천억 원을 돌파했다고 금일(21일) 밝혔다(누적 매출 집계 기준: 2010년 12월 기준/ 로열티 배분 전 기준).
2001년 3월 국내 서비스를 시작한 미르의 전설2는 위메이드를 게임 개발 명가 반열에 오르게 한 대표적 게임으로, 당시 중국 온라인게임 시장 내 거센 한류 열풍을 일으킨 바 있으며, 북미, 우즈베키스탄 등에서 순차적인 서비스를 통해 현재까지 서비스 중이다.
또한, 지난 10년간 거둬들인 2조원 이상의 매출은, 신형 소나타 8만 5천대, 삼성전자의 신형 LED TV 110만대 이상의 판매 실적과 맞먹는 규모이자, 영화 '아바타' 전세계 흥행수입, 드라마 '겨울연가'의 가치 평가에 버금가는 수치로, 고 부가가치를 창출하는 무형의 산물인 '온라인게임'의 경제적 가치를 증명하기도 했다(아바타 흥행수입 18억 달러 한화 약 2조원, 겨울연가 약 2조 8천억 가치).
특히, 미르의 전설2는 2003년 당시 중국 온라인게임 시장의 전부였다고 해도 과언이 아닐 정도인 '동시 접속자 80만명' 돌파라는 국내 게임으로 최초의 기록을 남겼고, 2004년 중국 게임 시장 점유율 64%를 기록했으며, 개발을 진두지휘한 박관호 대표이사는 '미르의 아버지'로 불리기도 했다.
뿐만 아니라, 2008년 말 중국 누적 회원 2억 명을 기록, 현재 중국 인터넷 이용자 4억 5천만 명 중 42%에 달하는 이용자들과, 2억 9천만 명의 온라인게임 이용자들 중 70% 이상이 미르의 전설2를 즐겼다고 볼 수 있(중국 인터넷 정보센터 기준 2010년 중국 온라인게임 이용자 약 2억 9천만 명).
위메이드 사업본부 이경호 본부장은 "온라인게임은 수익 창출뿐 아니라, 서비스와 컨텐츠의 영속성, 고객의 만족 등이 지속되어야 비소로 성공에 점점 가까워지는 무형의 컨텐츠"라며, "지난 10년간 미르의 전설2를 서비스 해오며 쌓아온 노하우를 바탕으로 단순히 게임이라는 장르를 넘어 더욱 큰 부가가치를 창출 할 수 있는 아이콘으로, 또 게임 기업으로 성장해나갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 다짐했다.
한편, 위메이드는 지난 16일부터 10주년 맞이 이벤트를 시작해 '40인치 LCD TV, 홍삼세트, 상품권'등 다양한 경품 제공과 함께, 내달 진행 예정인 전국 이용자 간담회를 위한 장소 선정 투표를 진행 중이다.
서비스 10주년과 관련된 이벤트에 대한 자세한 내용은 미르의 전설2 홈페이지(www.mir2.co.kr)에서 확인할 수 있다.
