대중적인 매니지먼트 게임, FC매니저의 목표
구단 운영 게임의 대명사 풋볼 매니저의 국내판으로 관심을 모으던 한빛소프트의 FC매니저가 오랜 침묵을 끝내고 드디어 대중 앞에 나섰다.
매월 신작들이 쏟아지는 현재의 게임시장에서 오랜 기간 일정이 발표되지 않는다면 게이머들의 관심도 떨어지기 마련이다. 하지만 FC매니저에 대한 기대감은 이것을 만회하고도 남았나보다. 금일(31일) 시작된 FC매니저의 클로즈 베타 테스트에는 1만명이 넘는 테스터가 몰려 벌써부터 흥행을 기대하게 만들고 있다.

테스트 시작을 몇시간 앞두고 만난 FC매니저 윤우경PD는 테스트 준비로 인한 피로감에도 불구하고 상당히 고무되어 있었다. 오랜기간 준비한 게임을 드디어 선보인다는 설렘 뿐만 아니라 게이머들의 열기가 기대 이상으로 뜨거웠기 때문이다.
"부산에 있던 개발 스튜디오를 서울로 이전하는 등 여러 가지 일이 있어 지금에서야 게임을 선보일 수 있게 됐습니다. 그리고 게임의 방향성을 새롭게 설정하는데도 시간이 꽤 걸렸죠"
하드코어적인 축구 마니아를 위한 게임에서 대중적인 게임으로의 변신. FC매니저가 첫 공개 이후 지금까지 걸어온 길이다. 윤PD는 매니지먼트 장르가 접근성이 낮은 편이라 초보라도 손쉽게 게임을 즐길 수 있게 만드는데 최선을 다했다고 강조했다. 기존의 매니지먼트 게임의 차트 위주의 인터페이스와 달리 모든 부분을 이미지화 한 것은 초보자들이 게임에서 딱딱한 느낌을 받지 않게 하기 위함이다.
"FC매니저의 게임 플레이는 현실에 가깝게 하는데 주력했습니다. 신인 드래프트를 통해 유망주를 영입하거나 트레이드를 통해 유명 선수를 영입할 수 있고, 이렇게 영입된 선수들은 시즌이 진행될수록 나이를 먹고, 은퇴를 하기도 합니다. 게임의 재미를 선수가 아닌 팀에 맞췄기 때문이죠"
유명 선수를 영입하는 것도 FC매니저의 재미 중 하나이긴 하지만 윤PD가 그것보다 더 중요하게 생각하는 것은 선수를 키워가는 재미다. 유명 선수를 확보하는 것 위주로 게임이 흘러간다면 어느 순간 게임이 정체될 수 있기 때문.
윤PD는 게임 플레이가 팀 운영에 중점을 두고 있기 때문에 선수 은퇴로 인한 상실감 보다는 유망주를 발굴하고 육성하는 것과 선수 트레이드를 통해 팀의 빈틈을 채워가는 것, 그리고 효율적인 팀 운영으로 상위 리그에서 우승을 차지하는 재미가 더 클 것이라고 자신했다.

또한, 유명 선수를 아무리 많이 확보하더라도 그것이 승리를 보장하지는 않는다고 한다. 선수마다 스태미너가 있어 4~5경기를 연속으로 뛰면 지치게 되고, 그로 인해 능력치가 30~40% 감소되기 때문이다. 좋은 선수를 많이 보유한 팀이 당연히 유리하겠지만, 전략, 전술로 그것을 극복할 수 있게 하는 것이 윤PD가 생각하는 FC매니저의 올바른 모습이다.
이 때문에 유료화 아이템 역시 선수를 육성하고, 팀 운영의 편의성을 돕는 부분이 많은 비중을 차지하고 있다. 윤PD는 게임이 재미있으면 매출은 당연히 따라오는 것이라며, 돈을 많이 쓰게 만드는 게임으로 만들 생각은 없다고 딱 잘라 말했다.
"매니지먼트 게임에서 굉장히 중요한 비중을 차지하는 선수 라이선스에 대한 준비도 마무리 단계입니다. 해외 선수도 당연히 나올 것입니다"
윤PD의 설명에 따르면 FC매니저의 근간은 K리그다. 이미 선수, 구단, 엠블럼 등 모든 부분에 대한 계약이 완료돼 그것을 기반으로 게임이 진행된다고 한다. 많은 관심을 모으고 있는 해외 선수는 FIFPRO(국제축구선수협회)와 논의 중에 있으며, 세부 사항 조율들이 거의 마무리 단계라 정식 오픈 시기가 되면 선보일 수 있을 전망이다. 라이선스 활용을 극대화하기 위해 K리그 각 구단과의 공동 마케팅 역시 준비되고 있다고 한다.

"풋볼매니저 온라인에 대한 질문을 하시는 분들이 많습니다. 풋볼매니저가 매니지먼트 게임에서 최고의 인기를 자랑하는 게임이긴 하지만 굉장히 어려운 편입니다. 대중 친화적인 매니지먼트 게임이라는 점에서 충분히 경쟁력이 있다고 생각합니다"
윤PD는 풋볼매니저 온라인의 등장에 대해 많은 걱정을 하지는 않고 있다는 입장을 보였다. 같은 축구 소재의 매니지먼트 게임이긴 하지만 방향성이 다르다는 것. 윤PD는 풋볼매니저가 좋은 평가를 받고 있는 것은 사실이지만, 온라인은 다른 얘기라며, FC매니저가 대중친화적인 모습과 온라인의 강점을 잘 살린 서비스를 잘 살려간다면, 풋볼매니저 온라인이 나와도 충분히 경쟁력이 있을 것이라고 말했다.
이번 테스트에서는 아직 공개되지 않았지만, 튜토리얼 퀘스트를 통해 초보자들의 진입장벽을 낮추는 것, 그리고 스마트폰으로 경기 결과를 확인하는 것은 물론, 선수 영입을 위한 배팅, 전략 전술 변경을 할 수 있는 등 언제 어디서나 게이머들이 FC매니저의 재미를 느낄 수 있게 하는 것도 이 같은 전략의 일환이다.
"이번 테스트 이후 상반기 내에 오픈하고, 상용화까지 진행하는 것이 목표입니다. 해외 선수, 선수 트레이드 기능 등 오픈에 맞춰 공개될 콘텐츠들이 차근차근 준비되고 있으니 많은 기대 부탁드립니다. 선수를 영입하고, 팀을 꾸려, 다른 게이머와의 대결에서 승리를 거두신다면 FC매니저의 재미에 빠져들게 되실거라 자신합니다"