테라 박현규 기획 팀장 '하늘 콘텐츠, 서버통합 검토 중'

NHN과 블루홀 스튜디오가 '파멸의 마수' 업데이트 기자 간담회를 통해, 향후 업데이트에 대한 궁금증을 해결하고 디양한 콘텐츠에 대한 질문을 받는 Q&A 시간을 가졌다.

Q&A 시간을 통해 그동안 블루홀 스튜디오의 개발상황은 물론 향후 업데이트에 대한 세부적인 사항과 신규 콘텐츠에 대한 구제적인 내용들이 공개되었다.


Q: 게이머들과 빠르고 밀접한 소통이 어려웠던 이유는?

A: 최선을 다해 게임을 개발했지만 예상한 것 이상의 트래픽 발생했다. 많은 게이머들의 관심으로 인해 행복하기도 했지만 반대로 부담도 됐다. 또한 게이머들의 건의를 당장 받아들일 수 없는 부분도 있었다. 게이머들은 각종 캐릭터와 직업의 다양한 요구를 했고, 모든 내용을 받아 주다보면 게임의 큰 틀을 만들어 갈 수 없었다. 그래서 커뮤니케이션이 다소 소극적으로 보였던 것 같다. 무엇이 현명한 대답인지 고민했고, 개발팀의 의견을 빠르게 정립하지 못한 문제가 있었다. 앞으로 노력하는 모습을 보여드리겠다.

Q: 공개된 업데이트가 고레벨 위주의 콘텐츠인 것 같다.

A: 지속적으로 다양한 업데이트도 진행될 것이다. 오늘 모든 것을 공개할 수 없어 주요 내용에 대한 것만 언급했다. 모든 게이머들의 요구와 불만을 해결해 나가는 라이브 업데이트를 준비하고 있다.

Q: 신규 콘텐츠의 솔로잉과 파티플레이의 비중은 어떻게 되는가?

A: 각성 업데이트와 유사한 형태라고 보면 된다. 솔로잉과 소수 파티 위주가 된다. 솔로로 게임을 진행하다가 파티 찾아서 진행할 수 있도록 구성된다. 사냥터 수와 인던 수를 보면 파티 비중이 그렇게 높은 편은 아닐 것이다.

Q: 인던의 난이도 조절은 어떻게 되나?

A: 난이도에 따라 패턴이 변화한다. 공격 속도가 변경되고, 몬스터 능력치와 저항 능력 등이 차이를 보일 것이다.

Q: 서버간의 대결에서 게이머가 적은 서버는 문제가 있을 것 같다.

A: 매칭으로 결정된다. 단순히 서버를 고르는 것이 아닌 게임 내의 인원수나 세력을 판단해 비슷한 서버들끼리 매칭할 예정이기 때문에 큰 문제는 없을 것으로 본다.

Q: 오픈 이후 소기의 성과는 이룬 것 같다. 개발사 입장에서 한게임에 대해 어떤 생각을 가지고 있나?

한게임과 퍼블리싱을 결정한 이후 대작 MMORPG를 성공적으로 런칭하자는 목표를 이야기 한 적이 있다. 대규모 MMORPG를 운영, 서비스하는 것이 쉽지는 않지만 지난 시간을 생각해보면, 감사와 만족감을 표현하고 싶다. NHN은 우리가 MMORPG를 개발하는 문화를 최대한 이해하려고 노력해주었고, 현재의 문제로 인해 압박할 수 있는 상황도 있었지만 장기적인 계획을 두고 믿어주었다.

또한 NHN의 마케팅 능력은 경이로운 수준이었다. 운영의 디테일한 부분과 세부적 전략 등 많은 데이터와 분석 모델이 있기 때문에 많은 도움이 됐다. 게이머 입장에서 발생한 불만들에 대해 우리가 먼저 NHN을 도왔어야 하는데, 그 부분이 많이 부족했다. 앞으로 NHN과 함께 게이머들의 불만과 의견을 적극적으로 수용하고 반영할 수 있도록 더욱 노력하고 싶다.

Q: 향후 해외 서비스 일정은 어떻게 되는가?

A: 일본, 북미, 유럽에서 올해 안에 서비스 될 것이다. 구체적인 일정 현지 퍼블리셔와의 협의 함께 발표해야 하는 부분이라 정확하게 말씀드리긴 어려울 것 같다. 로컬라이징, 플랫폼, 현지 문화에 맞는 콘텐츠 구성 등 문제없이 진행되고 있다. 진출하는 모든 국가에서 기본 이상의 성과를 얻고 싶은 목표를 가지고 있으며, 조만간 해외에서 베타테스트에 대한 일정이 발표될 예정이다.

Q: 현재 동시 접속자의 규모는 어느 정도 되는가?

A: 동시 접속자에 대한 발표는 NHN이 담당하고 있어 내가 언급할 부분은 아니다. 다만 두 자리 수라고 말씀 드릴 순 있다.

Q: 이번 업데이트로 다시 엄청난 이슈와 붐업이 가능할 것이라 생각하는가?

A: MMORPG 힘은 커뮤니티라고 생각한다. 현재 테라는 시작점을 조금 지났을 뿐이며, 정점에 이르기는 시간이 필요하다. 오픈 초기에 NHN의 마케팅으로 붐업을 하긴 했지만 아직 전성기는 이르다. 업데이트를 통해 기본기를 갖춰간다면 테라의 전성기는 반드시 올 것이라고 생각한다. 한 번의 업데이트를 통해 엄청난 트래픽을 늘린다면 물론 좋겠지만, 장기적인 로드맵과 계획을 가지고 업데이트 한다면 최고가 될 수 있다고 본다.

Q: 과거 테라의 정치 시스템에 대한 내부 평가는?

A: 아직 부족하다. 향후 패턴을 고려해서 개발해 나갈 계획이다. 영주의 권한을 처음부터 많이 부여하면 혼란이 올 것이라 생각해 소극적으로 적용해 나갔다. 향후 조금씩 발전하는 형태이니 지켜봐 달라. 아직은 만족스럽지 않지만 수정해 나갈 예정이다.

Q: 외모 변경권을 원하는 게이머들이 많다. 향후 추가되나?

A: 생각하고 있는 부분이다. 퍼블리셔와 논의를 통해 진행할 것이다. 조만간 좋은 소식을 알려줄 수 있을 것 같다.

Q: 중국 서비스 일정은 어떻게 되나?

A: 현재 논의 중이다. 여러 퍼블리셔와 논의 중이지만 밝힐 단계는 아니다. 현재 개발사가 새로운 서비스 지역을 추가 하는 것은 과욕이라 생각한다. 장기적인 계획으로 급하지 않게 진행할 생각이다. 특히 중국은 크고 독특한 환경을 가지고 있는 시장이기 때문에 신중하게 접근할 생각이다. 급하게 가는 것이 최선은 아니다.

Q: 서버 통합 계획은 없는지?

A: 현재 인원이 부족한 서버들이 있는데, 통합해서 게이머들이 즐겁게 게임을 즐길 수 있는 방안을 고민 중이다. 아직 퍼블리셔와 협의 중이기 때문에 정확하게 말할 순 없지만 가능성은 열려 있다.

Q: 과거 대표님께서 하늘에 대한 콘텐츠를 언급한 적이 있다. 개발 중인지?

A: 고려하고 있는 부분이다. 아직 구체적으로 언급할 단계가 아니어서 오늘 발표하진 못했지만, 하늘에서 레이드를 펼친다는 생각은 여전히 하고 있다. 향후 발표를 기대해 달라.

Q: 염색약은 게임머니가 아닌 돈을 주고 구입해야 하나?

A: 서버 이전을 비롯해 외모 변경권 등 사업적으로 구상 하고 있는 부분이다. 실제로 적용될지에 대한 여부는 사업팀과 논의 해봐야 할 듯하다. 조금만 기다려 달라.

Q: 대규모 전장에서 느려짐 현상은 어떻게 해결할 예정인지?

A: 앞으로의 숙제이다. 하지만 우리는 아이디어를 가지고 있기 때문에 어떻게 구현할지를 구상하고 있다. 간단하게 말씀드리면 적인지 아군인지 구별할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 본다. 포기할 건 포기하면서 진행해 나갈 예정이다.

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