셧다운제 통과되도 게임株는 ‘승승장구’
16세 미만 청소년들을 대상으로 자정부터 오전 6시까지 강제로 게임 접속을 끊는 '셧다운제'가 법사위를 통과했음에도 불구하고 게임주들의 상승세가 이어지고 있다.
코스피가 2200을 돌파하는 등 주식 분야가 전반적인 강세라고는 하지만 정부 차원의 규제가 가시화되었음에도 해당 업계가 거의 영향을 받지 않는 모습은 극히 이례적인 사례다. 이는 셧다운제에 영향을 받는 게임 기업이 적고 준비되고 있는 신작들도 성인 전용이 많아 전체적인 영향이 미미할 것이라는 증권가의 분석 때문인 것으로 풀이된다.
< 실제 영향은 전체의 2.5%에 불과>
현재 국내에서 국내 5대 게임포털에 접속하는 16세 미만 청소년 방문자의 비중은 23% 수준에 그친다. 게다가 이중에 정오부터 오전 6시까지 접속하는 방문자는 10% 수준으로, 전체적으로 약 2.3%에 불과한 상황이다. 셧다운제에 의해 접속이 강제로 차단되더라도 접속률 현황을 분석하면 실제적인 영향력은 1% 대로 떨어진다는 얘기다.
때문에 셧다운제 발표 이후에도 게임주는 오히려 상승하는 모양새다. 셧다운제의 통과 발표가 나온 시점부터 오전까지 게임주는 외국계 증권사들의 매도 행진에 약세를 보이기도 했지만, 연이어 쏟아지는 증권가들의 긍정적인 분석에 힘입어 금새 주가를 회복했고 오히려 상승하는 모습을 보이고 있다.
< 엔씨소프트, 네오위즈 게임즈, 게임빌 등 '주목>
셧다운제 시행 후 가장 도드라지는 게임기업은 엔씨소프트와 게임빌, 그리고 네오위즈게임즈와 JCE 등을 들 수 있다.
엔씨소프트는 셧다운제가 발표되었음에도 불구하고 전 거래일 보다 3.2% 상승한 28만7500원으로 시장을 마감했다. 엔씨소프트는 16세 미만인 게이머가 전체 비율의 20% 수준에 그친데다 주요 종목인 MMORPG들이 대부분 정액제여서 매출 피해가 거의 발생하지 않는다는 평가다. 또 점유율이 높은 PC방은 오후 10시부터 오전 9시까지 이미 청소년의 접속이 제한되어 있기 때문에 타격이 없으며, 여기에 '리니지2' 파멸의 여신 업데이트와 4월 말로 예정된 블록버스터 급 신작 '블레이드&소울'이 주가를 높인 것으로 분석된다.
네오위즈게임즈도 방문자 비율이 13%로 영향력이 낮아 주가가 1% 수준으로 상승했고, JCE는 0.7%, 그리고 셧다운제 2년 유예를 받은 게임빌도 8%의 상승세를 탄 것으로 나타났다.
< 셧다운제의 실효성도 게임주 상승에 '한몫'>
셧다운제 자체의 실효성 논란도 게임주의 상승세에 힘을 더하는 부분이다. 실제로 셧다운제는 16세 미만 청소년들이 부모의 주민번호를 도용하게 되면 영향력을 발휘할 수 없다. 결국 가정에서 관심을 가지지 않으면 제도 자체가 무용지물이 된다는 결론이다.
게다가 16세 미만 청소년들의 설문조사에 '새벽에 게임을 못하게 해도 그냥 인터넷을 하거나 TV를 보며 놀겠다'는 대답이 과반수를 넘어 청소년 보호에 도움이 안되는 것으로 파악됐다.
여기에 청소년 인권 단체 등 7개 단체의 정면 반발, 헌법 위배 논란, 그리고 규제를 위한 과도한 개인정보 수집 등 산재되어 있는 문제가 연이어 터져나오면서 셧다운제 자체의 시행도 큰 난항을 겪을 것으로 예상된다. 이러한 논란은 게임주에 제한적인 영향을 주는 요소가 될 전망이다.
업계의 한 관계자는 "여성가족부가 실효성 논란에 휩싸이면서도 셧다운제를 강행하는 것은 청소년 보호 목적이 아니다."라며 "게임기업들이 정부에 돈을 바쳐야 한다는 일종의 경고일 것"이라고 분석했다.
이 관계자는 "셧다운제의 시행으로 한국은 전세계의 웃음거리가 되고 있다"며 "말도 안되는 일이 벌어지고 있다."고 탄식하기도 했다.