리뷰
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실감나는 공성전이 돋보이는 전략 시뮬레이션
rain공성전이 돋보이는 게임 스트롱홀드는 중세를 배경으로 하는 게임이다. 중세하면 가장 먼저 떠오르는 것은 바로 성을 중심으로 하는 전투인데 사실 지금까지 나온 게임 중에서 공성전을 제대로 표현한 게임은 전무하다고 할 수 있다. ( 에이지 오브 엠파이어의 성벽은 단순한 칸막이에 불과하고 삼국지 시리즈의 성은 성문만 부실 수 있는 정말 튼튼한(?) 성이다.) 하 -
풍운이 3D로 돌아왔다.
campus새로운 모습으로 돌아온 풍운.. 무협 게임을 좋아하는 게이머라면 몇 년전 출시되었던 풍운이라는 게임을 알 것이다. 풍운은 유명 만화를 원작으로 하여 당시 영화는 물론 게임으로도 꽤나 많은 인기를 누렸었는데 이런 풍운이 다시 한번 우리에게 새로운 모습으로 돌아왔다. 이번에 선보인 풍운은 '풍운 2 : 칠무기'란 제목을 가지고 전편의 2D 화면을 벗어나 풀 -
손노리가 첫 시도하는 새로운 형태의 시물레이션 RPG
chuyun손노리의 새로운 시도 혹시 '베르세르크'라는 만화를 본 적인 있는가? 아니면 '에어리어88'이라는 만화는? 둘의 공통점이라면 용병을소재로 하는 만화라는 것이다. 비단 만화 외에도 지금 그루 가족들의 최대관심사인 게임에서도 엄연히 용병의 세계는 존재한다. '재기드 얼라이언스'와 '맥워리어 머셔너리' 그리고 '프라이버티어', '은색의 용병' 등이 그것이다. -
대만의 인기만화가 게임으로...
campus만화,,,영화...그리고 게임 풍운은 대만에서 만화로 제일 먼저 인기를 끌었다고 한다. 그 후에 우리나라에서도 많은 인기를 얻은 영화가 제작되었고 이제는 풍운의 결정판으로 게임이 제작되게 되었다. 제작사는 수많은 무협 게임을 만들어온 소프트월드이며 지금까지의 무협게임과는 다르게 화려한 무공 시전 장면을 필두로 풍운은 우리에게 다가왔다. 지금까지의 무협게임과 -
스타크래프트 확장팩이란 이름으로 모든 것이 끝!
chuyun진정한 확장팩이란 이거야.. '스타크래프트'가 나온지 1년이 안되어서, 확장팩 '브루드워'가 출시되었다. '스타크래프트' 리뷰에서 밝힌 바와같이 이미 많은 사람들이 하고 있는 게임을 평가하기는 힘들터. 하지만, 그래도 간략하나마 리뷰를 한 번 해보자. 참고로 맹목적인 '스타크래프트'예찬이 싫다면, '안티스타크래프트'라는 내용의테마로 자리를 마련했다. '브루 -
배틀필드 1942의 첫 번째 확장팩
bloodburn다시 전쟁 속으로.. 작년쯤 난데없이 나타나 엄청난 스케일을 자랑하며 각종 상을 받고, 게임을 즐기는 유저들에게 많은 찬사를 받으며 세계에서 2번째로 가장 많은 사람들이 즐기고 있는 멀티플레이 패키지 게임이 된(참고로 첫 번째는 카운터 스트라이크)배틀필드 1942의 첫 번째 확장팩 '배틀필드 1942 : 로마를 향한 진군'(이하 TRTR)이 팬들에게 선을 -
스타크래프트! 더이상 무슨 말이 필요한가?
chuyun결국 쓰게 되는군 후... 결국 리뷰를 쓰게 되었다. 이렇게 많은 사람들이 플레이하고 이미 여러 사람들이 평가를 해 놓은 것을 내가 다시 리뷰를 쓰는 것은 어떻게 보면 상당히 비생산적이고, 또 어떻게 보면 상당히 무모한 짓이리라. 이미 많은 사람들이 플레이하면서 자기 나름대로, 평가를 하고 있으니 말이다. 하지만, 상부 데스크의 압력으로 이렇게 리뷰를 쓰 -
잠입액션의 역사를 새로 쓴다
Dodegun사실적인 스플린터 셀 '당신의 조국이 당신을 위해 무엇을 할 수 있는가를 묻지 말고, 당신이 조국을 위해 무엇을 할 수 있는가를 물어라.' 유명한 케네디의 말이다. 미국인이 생각하는 영웅에 대한 이미지의 기본이라고 할 수 있다. 스플린터 셀의 주인공인 샘은 이 문구를 정확히 지키는 암약하는 영웅이다. 플레이어는 NSA 산하 셔드 애셜론의 일원인 샘이 되어 -
하이히트와 대적할 수 있을 것인가?
campus2002가 아니네... 현존하는 최고의 야구 게임을 꼽으라면 이제 대부분의 사람들은 하이히트 시리즈를 꼽는다. 하드볼-트리플-하이히트로 이어지는 구도를 가지게 된 것이다. 하지만 EA가 그냥 물러설리는 없고 이번에 다시 한번 트리플 플레이 베이스볼이라는 게임을 들고 자신의 영광을 다시 한번 재현하고자 했다. 하지만 결과는 두고 볼 것도 없이 실패다. 200 -
손노리가 공포 어드벤처 게임을...
campus드디어 출시가 되었다. 대작들은 제작기간도 길지만 일반적으로 발매 연기도 많이 하게 된다. 물론 이유는 게임의 완성도를 높이기 위해서이며 하반기 국내 게임 기대작 1위를 달렸던 화이트데이 역시 이 범주에서 크게 벗어 나지는 못하여 3년이라는 제작기간 이외에도 몇 번의 발매연기를 거듭하게 되었다. 하지만 이런 기다림의 결과 드디어 국산 게임에 한 획을 그을