코콧토 굿바이, 폿케 웰컴
필자를 비롯한 많은 사람들이 PSP 최고의 게임이라 인정하고 있는 몬스터 헌터 프리덤(이하 MHF)의 후속작 몬스터 헌터 포터블 2(이하 MHP 2)가 드디어 발매됐다. 게다가 일본 현지 발매일과 불과 일주일 밖에 차이가 나지 않는 초고속 발매. MHF의 경우 일본에서 발매된 다음에 한참 지나 국내에 발매됐으니 그것을 생각하면 정말 눈물이 날 정도로 기쁜 소식이다.

MHP 2를 발매한 캡콤 땡큐
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오프닝 주인공 티가렉스
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분명히 주인공 캐릭터는 옷을 입고 있다
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그 사이 무슨 짓을 한 거지? -_-a;
새로운 마을 폿케
MHP 2에서는 전작의 코콧토 마을을 떠나 새로운 폿케 마을을 중심으로 헌터 생활이 펼쳐진다. 폿케 마을은 코콧토 마을에서 불편했던 점들이
개선돼 헌터 생활이 매우 편해졌다. 먼저, 농장과 아이루 키친 그리고 집회소에 아이템 박스가 놓여져 이리저리 뛰어다니면서 생기는 로딩 시간을
팍 줄여줬으며, 농장에서 획득한 각종 아이템과 퀘스트 완료 후 받는 보상들을 아이템 박스로 바로 옮길 수 있게 됐다. 그리고 특정 지역에서
다른 지역으로 한 번에 이동할 수 있게 된 것도 편해진 점이다. 예를 들면 이전에는 농장에서 아이루 키친까지 가려면 마을과 자택을 지나
아이루 키친으로 이동하면서 3번의 로딩을 거쳐야 하는데, MHP 2에서는 1번의 로딩으로 농장에서 아이루 키친까지 이동할 수 있게 됐다.
또한, 폿케 마을로 이동하면서 고양이 변덕 스킬을 볼 수 있다던가, 캐릭터 헤어 스타일과 머리 색깔을 바꾸는 등 기존 코콧토 마을에 비해
문명화된(?) 모습을 보여준다.

폿케 마을 전경
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이동 시 △버튼을 누르면, 한번에 이동할 수 있다
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집에서도 물론 다른 곳으로 한 번에 이동할 수 있다
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헤어 스타일을 내 마음대로
새로운 지역 여럿 추가
새로운 마을로 무대를 옮겼기 때문인지 헌터들이 갈 수 있는 지역도 많이 추가됐다. 이번에 추가된 지역은 설산, 밀림, 고탑으로 전작에
등장했던 지역과 많이 달라진 모습을 보여주며 새로운 채집 포인트와 각 필드의 특성 파악이 필요하다. 특히, 몬스터가 처음 등장하는 필드,
몬스터의 이동 경로, 에너지를 채우기 위해 이동하는 필드 등을 알아내려면 강주약을 먹고 이래저래 뛰어 다녀야 할 것이다. 또한, MHP
2에서는 날씨의 개념이 추가돼 같은 지역이더라도 날씨에 따라 필드의 상황이 변한다. 예를 들어 비가 올 때는 비룡들이 함정에 걸리지 않으며,
사막 지역의 경우 낮에는 너무 더워 쿨 드링크를, 밤에는 추워 핫 드링크를 준비해야 한다.

새로운 지역, 설산
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여긴 어디인가? ㅋ
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같은 지역인데, 비도 온다
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사막은 밤이 되면 춥다
새로운 몬스터 대거 등장
MHP 2에서는 이전 시리즈에서 보지 못했던 몬스터들이 대거 등장한다. 오프닝 영상에서 주인공 캐릭터를 괴롭혔던 티가렉스, 고릴라 같이 생긴
수인종 몬스터 콩가와 브랑고, 초보 헌터 티를 벗게 만드는 기준점 갑각류 자미 시리즈 등이 추가됐다. 특히, 눈에 보이지 않는 몬스터
오오나즈치, 빠른 기동성으로 쭉쭉 날아오는 날개 달린 사자 테오테스카루, 그 외 다양한 패턴으로 변경된 아종들을 잡으려면 새로운 공격 패턴을
연구해야 할 것이다. 참고로 오프닝에서 주인공을 괴롭혔던 티가렉스와의 결전은 촌장 레벨 5 긴급 퀘스트에서 만날 수 있다.

이 녀석이 티가렉스
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갑각류 자미 시리즈
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보일락 말락 오오나즈치
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근엄한 설 사자 도도브랑고

고룡종 쿠샬다오라
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고룡종 테오테스카루
새로운 무기 등장과 방어구 업그레이드
몬스터헌터 시리즈의 설정상 새로운 몬스터가 등장하면 새로운 갈무리 아이템이 생겨나고 이를 가지고 만들 수 있는 새로운 장비들이 추가된다.
이번 MHP 2에서도 다양한 장비 아이템이 추가됐는데, 가장 주목해야 할 부분은 새로운 공격 패턴을 가진 무기가 추가됐다는 점이다. 국민대검
중 하나였던 귀신참파도가 대검이 아닌 태도로 분류되었으며, 새로운 무기 수렵피리와 건랜스 그리고 궁이 추가됐다. 또한, 한손검은 무기를 꺼낸
상태에서 아이템을 사용할 수 있으며, 대검은 기를 모아 강력한 내려치기를 할 수 있게 됐다. 게다가 무기만 강화하는 것이 아니라 개옥을
구입하면 방어구도 더 좋은 옵션이 달린 방어구로 강화할 수 있다.

무기 상점 목록을 보면 무기 별로 다양해 졌다
이제는 날카롭게 베버린다, 대검의 파생 무기 태도
태도의 기본 동작은 내려치기(△), 올려치기(○), 뒤로 물러나며 베기(△+○), 회전베기(R)로 나눠져 있으며, 기본 연계기인
5연타(△△○△△+○)에 회전베기를 넣어 대검과 마찬가지로 무한 연계기를 발동할 수 있다. 태도의 동작은 대검과 전혀 다르며, 대검이 육중한
검으로 몬스터를 짓이겨 버리는 느낌이 강했다면, 태도는 예리한 칼날로 몬스터를 벤다는 느낌이 강해졌다. 특히, 태도 게이지가 꽉 찬
상태에서는 쌍검의 귀인화와 같이 공격력이 상승하며, 대검에 비해 예리도 또한 높다는 것이 특징이다. 국민대검으로 불렸던 귀신참파도는 앞으로
국민태도로 불려야 할 것이다.

국민태도 귀신참파도

태도는 들고 뛸 수 있다
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태도는 대검에 비해 베는 느낌이 살아났다
내 창에서 총알이 나간다, 랜스의 아종 건랜스
몬스터의 각종 부위를 파괴해 가며 몬스터를 농락시키는 무기, 랜스. 이 랜스도 건랜스라는 무기가 파생됐다. 건랜스의 기본 공격은 랜스와
비슷하지만 상단 찌르기와 돌진 공격이 없는 대신 올려베기(△+○)와 총탄 발사(○)그리고 용격포(가드 중 △+○)가 그 자리를 대신하고
있다. 건랜스에서 발사되는 탄환들은 보우건처럼 따로 총탄이 필요한 것이 아니라 재장전(가드 중 ○)만 해주면 무한대로 사용할 수 있으며,
건랜스의 특징에 따라 통상형, 방사형, 확산형으로 나눠진다. 건랜스에서 사용하는 탄환들(?)은 무기에 따라 결정되며, 확산형의 경우 넓은
범위를 강한 공격력을 발휘한다. 특히, 높은 공격력으로 인해 단 한 방에 상황을 역전시킬 수 있는 용격포는 일정 시간 동안 무기를 식혀야
다시 사용할 수 있는 단점이 있지만 그 위력만큼은 확실하다. 기존의 정식채용기계창을 보며 총알이 나가길 기대했던 헌터들은 분명 건랜스에 많은
관심을 보일 것이라 생각한다.

처음부터 가지고 있는 골총창
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토벌대정식총창
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파티 전용 무기? 수렵 피리
해머에서 파생된 무기 수렵피리. 이 수렵피리에서 나는 다양한 연주로 파티 원들에게 공격력 강화, 회복 속도 상승 등 다양한 버프를 걸어주는
것이 특징이다. 이 수렵피리의 연주 종류는 세 가지로, 수렵피리를 어떻게 들고 있느냐에 따라 다양한 소리가 나며, 이 소리의 조합으로 마법을
사용하듯 버프를 걸 수 있다. 특히, 다양한 연주의 조합으로 그 효과를 중복 사용할 수 있기 때문에 싱글 플레이 보다는 파티 플레이 시 큰
효과를 발휘할 듯 하다.

이게 피리야, 종이야?
총알 모으는 노가다 이제 끝, 궁
새롭게 추가된 마지막 무기는 궁이다. 활 시위를 당기는 시간에 따라 강력한 공격을 할 수 있으며, 활 시위를 당긴 채 뛰어다닐 수 있다.
또한, 보우건과는 달리 총탄이 필요 없어 총알이 떨어져 어쩔 수 없이 퀘스트를 포기해야 하는 불상사가 사라졌다. 대신 공격력이 낮은 단점이
있다. 이런 단점을 극복시켜주는 것이 각종 병을 사용한 공격인데, 보우건의 총알을 교체하듯 독병, 마비병, 수면병 등을 이용해 다양한 속성
공격을 퍼부으며 몬스터를 사냥할 수 있다.

이게 화살이 필요 없는 궁
기타 여러 변경된 점들
첫번째로 폿케 농장 포인트는 촌장 퀘스트의 특산물 납품, 훈련소 퀘스트, 집회소의 트레져 헌터 퀘스트 완료를 통해 얻을 수 있다. 폿케
마을의 상점에서 아이템을 판다고 해서 농장 포인트로 전환되지 않는다.
두번째로 폿케 농장에 알아서 아이템을 가져와주는 트레냐의 배가 추가됐다. 이 트레냐의 배는 고양이에게 폭탄을 쥐어주고 광석을 캐오라는 것과
같이, 일정량의 보수를 주면 선택한 지역으로 이동해 귀한 재료들을 가지고 온다.
세번째로 싱글 플레이 전용이었던 훈련소에 온라인 기능이 추가돼 다른 게이머들과 같이 훈련소에 들어갈 수 있게 됐다. 이로 인해 훈련소 코인을
좀 더 쉽게 모을 수 있게 됐다.
마지막으로 2인 이상만 플레이 할 수 있었던 집회소의 트레져 헌터 퀘스트를 혼자서도 진행할 수 있게 됐다. MHP 2에서는 각종 보물을
필드에서 수집할 수 있는데, 이걸 획득한 후 납품 상자로 운반하면 트레져 포인트를 추가로 얻을 수 있다.

농장 물가 근처에 있는 고양이가 트레냐
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훈련소에 온라인 기능 추가
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전작 세이브 데이터 연동된다. 근데...
예전부터 헌터 생활을 했던 사람들은 전작의 세이브 데이터 연동유무에 대해 정말 궁금해 할 것이다. 일단, 전작 세이브 데이터가 연동되기는
한다. 먼저, 이전 세이브 데이터의 캐릭터 이름은 그대로 가져오지만, 이름 외에 복장, 얼굴 형태, 헤어 스타일 등은 다시 설정할 수 있다.
두 번째로, 무기나 방어구 아이템은 레어도에 따라 각종 티켓으로 전환된다. 레어도 1~3은 노멀, 4~5는 하드, 6~7은 G급 티켓으로
전환된다. 이 티켓은 본래의 생산 소재를 대폭 줄여줘 기존 헌터들의 불만을 최소화시키려는 점이 엿보인다. 그 외 레어도 1~3의 일반
아이템들은 그대로 가져오며, 레어도 4 이상의 일반 아이템은 일정 비율로 계산해 돈으로 들어온다. 다른 것보다 일단 연동이 된다는 것
하나만으로도 박수치고 싶다.
그런데, 연동 되는 것이 좋긴 한데 이게 큰 문제가 있다. MHP 2의 세이브 데이터 연동은 일판 MHP만 가능하다는 점이다. 때문에 국내에
정식 발매된 것은 일판 MHP가 아닌 MHF이기 때문에 MHF를 구입한 게이머들은 처음부터 다시 플레이 해야 한다. 필자의 경우 MHP가
아닌 MHF의 세이브 데이터를 가지고 있기 때문에 그 동안 필자가 했던 헌터 생활은 사라진 것이다. 그렇다. 필자는 국민대검 귀신참파도가
아닌 '아이언랜스'를 들고 나갔다. -_-a; 날 죽일 셈이냐? 담부터는 그러지 마라......응?

MHP 연동시 나오는 화면
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MHP 연동시 나오는 화면
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MHP 연동시 나오는 화면
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MHP 연동시 나오는 화면
말이 필요 없는 게임, MHP 2
MHP 2는 일본 현지 발매와 일주일 밖에 차이 나지 않는 사실에 필자는 매우 감동 받았다. 비록 이런 발 빠른 대응을 위해 한글화 작업이
되지 않은 것에 많은 헌터들이 아쉬움을 나타내겠지만 그 동안 몬스터 사냥에 목말라했던 헌터들은 개의치 않을 것이라 생각한다. 현재 일본에서는
'프론티어'라는 이름을 달고 온라인 게임을 개발 중이다. 그래서 MHP 2의 후속작이 나올지 안나올지는 모르겠지만, 만약 나온다면 제발
MHP 2의 세이브 데이터를 연동할 수 있도록 발매되길 바라며, 마지막으로 태도와 건랜스에 굴하지 않는 랜스 족 파이팅!!!