‘삼국지 종결자’ 삼국지천, 출사표 던지다
한빛소프트의 2011년 최대 기대작, '삼국지천'이 2월 22일 온라인게임 시장에 출사표를 던진다.
한빛소프트는 금일(9일) 서울 삼성동에 위치한 그랜드 인터컨티넨탈 호텔에서 삼국지천의 간담회를 실시하고 게임 소개와 서비스 일정 공개 및 질의응답 시간을 가졌다.
삼국지천은 이름에서도 알 수 있듯이 국내에서 많은 마니아 층을 보유한 중국의 역사 소설 '삼국지'를 소재로 한 MMORPG로, 4년여의 개발 기간과 현재까지 약 160억 원의 개발비가 투입되고, 게임 배경음악을 위해 체코 필하모닉 오케스트라가 참여한 한빛소프트의 야심작이다.
정지영 아나운서의 사회로 진행된 이번 간담회에서는 삼국지천이 구현하고 있는 삼국지 세계의 국가간 대립은 물론 MMORPG 본연에 충실한 게임 시스템도 확인할 수 있었다.

가장 눈에 띄는 점은 역시 지난 지스타 2010을 비롯해 세 차례에 걸친 비공개 테스트에서 게이머들로부터 좋은 반응을 이끌어 냈던 영웅 시스템을 꼽을 수 있다.
삼국지천에는 삼국지에 등장하는 수많은 영웅들이 등장하며, 게이머들은 이들로 변신해서 게임을 즐길 수 있다. 또한 특정 영웅들은 각 서버에 한 명씩만 사용할 수 있도록 설정되어 있으며, 이를 사용하기 위해서는 각 영웅마다 설정된 특정 조건을 만족해야만 한다.
이와 함께 유물 시스템을 통해 영웅들이 사용하던 특정 무기가 다양하게 등장한다. 이 역시 특정 영웅과 마찬가지로 종류는 다양하되 수량은 각 서버마다 단 한 개씩으로 한정되어 있으며, 특정 영웅으로 변신한 게이머가 유물까지 사용하게 되면 강력한 위력을 발휘할 수 있는 것이 특징이다.
경험치 거래 시스템도 눈길을 끌었다. 경험치 거래 시스템은 게이머들이 경험치를 성장에만 사용하지 않고, 거래의 수단으로도 사용할 수 있도록 하는 시스템이다.

이를 통해 게이머들은 자신의 경험치를 타인의 게임머니 혹은 아이템으로 교환할 수 있으며 반대로 자신의 게임머니와 상대가 원하는 아이템을 통해 빠른 성장을 할 수 있을 것으로 보인다.
또한 게이머가 게임에 접속한 시간을 30분 단위로 나누어, 접속시간이 오래된 게이머에게는 더 좋은 보상을 수여하는 원더바 시스템과 삼국지의 유명 전투인 황건전의 난, 적벽대전을 구현한 인스턴스 던전 시스템 및 탈것을 타고 전투를 할 수 있는 마상전투도 참석자들의 눈길을 끌었다.
한편, 삼국지천은 오는 2월 18일, 19일 이틀에 걸쳐 프리오픈베타 서비스를 실시하고, 2월 22일 오후 2시에 공개서비스에 돌입한다.
한빛소프트 김기영 대표는 "평소 삼국지를 매우 좋아하며, 삼국지 관련 게임도 즐기는 편이다. 게임 산업에 뛰어든 계기도 삼국지 게임이었다고 할 수 있다"라며, "많은 인원이 개발에 투입 됐으며 많은 시행착오를 거친 게임이다. 자신있게 내 놓을 수 있는 상황이 된 거 같아 드디어 출시하게 된 만큼 한빛소프트의 개발력 뿐만 아니라 마케팅 능력도 삼국지천을 통해 보여주겠다"고 포부를 밝혔다.

아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문이다
질 - 테라와 같은 대작게임과의 경쟁력은 무엇인가?
답 - 테라는 MORPG 팬들을 많이 흡수했다고 본다. 우리는 오히려 테라 때문에 게임시장이 확장됐다고 생각하고 있기 때문에 오히려 좋은 기회라고 본다. 테라와 다른 게임성을 충분히 발현한다면 위축될 필요는 없다고 생각한다.
질 - 삼국지 소재의 게임들이 국가간 밸런스를 맞추지 못해 어려움을 겪기도 했다. 삼국지천은 어떤 식으로 이러한 밸런스를 맞춰나갈 것인가?
답 - 밸런스란 룰이 있는 것은 아니다. 그 상황에서 게이머들이 바라는 모습을 갖춰가는 게 중요하다. 밸런스에서 가장 중요하다고 생각하는 부분은 경제나 전투나 모두 게이머들이 게임에 들어와서 게이머의 노력이 제대로 반영되야 한다고 생각한다. 또한, 오픈베타서비스에서도 나오게 될 게이머들의 의견을 수렴해 꾸준하게 수정할 것이다.
질 - 삼국지천은 기존의 삼국지 게임과 어떤 면에서 다른가?
답 - 온라인게임이 갖춰야 할 요소를 충분히 갖추고 있어야 장수를 할 수 있다고 생각한다. 기존의 삼국지 게임들은 삼국지의 모양을 갖추는 데 노력한 것에 비해, 삼국지천은 온라인게임에 충실하려 노력했다. 처음에는 다소 접근하기 어려울 수 있을지 모르지만, 익숙해지면 타 게임에 비해 더 오랜 시간 게임을 즐길 수 있을 것이다.
질 - 삼국지천의 운영은 어떻게 준비하고 있는가?
답 - 라이브 서비스를 하면서 문제를 빨리빨리 고치는 것이 어렵다는 것을 지난해에 확실히 깨달았다. 같은 실수를 두 번 반복한다면 한빛소프트의 미래는 없다고 생각하기에 이러한 시행착오를 반복하지 않기 위해 다방면에 걸쳐 준비 중이다. 오랜 기간 발을 맞춰 개발해 온 단결력이 있기 때문에 버그발생에도 빠르게 대처 할 수 있을 것이다.