[취재] “AI 격변기, K-게임 생존법 찾는다”... 콘진원 ‘AI 게임랩 데이 2026’

신승원 sw@gamedonga.co.kr

생성형 인공지능(AI)이 확산하면서 기획부터 아트, 코딩까지 게임 개발 파이프라인 전반이 크게 바뀌고 있다. 이런 가운데 국내 게임 개발 현장의 AI 도입 경험과 실전 전략을 공유하는 자리가 판교에서 열렸다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12일 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 글로벌게임허브센터에서 ‘인공지능(AI) 게임랩 데이 2026(AI GAME LAB DAY 2026)’을 개최했다. 행사에는 글로벌게임허브센터 입주기업 관계자와 게임인재원 교육생, 인디·중소 게임 개발자 등이 참석했다.

AI 게임랩 데이 2026
AI 게임랩 데이 2026

이번 행사는 중소 개발사와 스타트업이 AI 기술을 실제 제작 과정에 효과적으로 접목할 수 있도록 돕기 위해 마련됐다. 현업 베테랑 개발자들의 제작 사례 발표와 심층 상담을 함께 진행하는 복합 프로그램으로 꾸려졌다.

행사의 문은 앵커노드 원재호 대표의 기조강연이 열었다. 넥슨과 네오위즈를 거치며 26년간 개발 현장을 지켜온 원 대표는 ‘격변기마다 작은 개발팀이 판을 바꿨다’를 주제로, 기술 격변기마다 소규모 개발팀이 혁신을 주도한 역사적 사례를 짚었다. 이어 생성형 AI가 인력과 자본이 부족한 인디·소규모 개발팀에 가져다줄 기회와 생존 전략을 제시했다.

이어지는 세션에서는 대규모 상용 프로젝트와 최신 엔진 도구를 다루는 발표가 진행됐다. 1세션에서는 문탠소프트 노자명 대표가 ‘AAA 제작 현장에서 한국형 GTA까지’를 주제로 발표했다. 노 대표는 대규모 게임 제작 현장에서 쌓은 노하우와 함께 현재 개발 중인 신작의 실무 경험을 공유했다.

2세션에서는 유니티 코리아 박종태 스태프 파트너 엔지니어가 ‘Unity AI 툴과 CLI 소개’를 주제로 나섰다. 박 엔지니어는 게임 엔진에서 활용할 수 있는 AI 도구와 커맨드라인 인터페이스(CLI) 기반의 제작 워크플로를 직접 시연했다.

마지막 순서는 1세대 게임 개발자인 송재경 대표가 단상에 올랐다. '바람의나라’, ‘리니지’ 등으로 한국 온라인 게임의 기틀을 닦은 송 대표는 최근 작업 사례를 공유했다. 이어 사전 접수 질문과 현장 질문에 답하는 ‘무엇이든 물어보세요(AMA)’ 세션으로 개발자들과 소통했다.

한편, 행사장에서는 강연과 함께 글로벌게임허브센터 입주기업을 위한 ‘1:1 맞춤 상담·컨설팅’도 운영됐다.

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