"제우스의 힘!" 컴투스, 3분기 매출 1,780억... "영업이익 흑자 전환"
컴투스(대표 남재관)는 12일 2026년 3분기 실적을 공시했다.
컴투스의 3분기 연결 기준 매출은 1,780억 원이먀, 영업이익 139억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다.
컴투스의 3분기 실적은 지난 8월 말 출시한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’의 흥행과 기존 주력 타이틀의 견조한 성과에 힘입어 성장했다. 에이버튼이 개발하고 컴투스가 서비스하는 ‘제우스’는 그리스 신화를 재해석한 세계관과 8종의 클래스, 접속을 종료한 뒤에도 성장을 이어가는 AI 모드 등 경쟁과 편의성을 함께 내세운 작품이다.
특히, 출시 직후 양대 마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하며 새로운 성장 동력으로 자리매김했다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’도 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 성과를 거두며 글로벌 장기 흥행을 이어갔다. 이 같은 성과에 힘입어 3분기 RPG 부문 매출은 1,000억 원을 넘어섰다.
야구 게임 라인업도 성장세를 이어갔다. 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신한 ‘컴투스프로야구V26’을 비롯해, 국내외 야구 리그 기반 타이틀들이 시즌에 맞춘 업데이트와 프로모션 등으로 스포츠 부문 성장을 이끌었다.
컴투스는 신작 ‘제우스: 오만의 신’의 장기 흥행 기반을 다지고, 기존 흥행작의 경쟁력을 강화하는 한편 신작 라인업을 지속 확대해 글로벌 성장을 이어갈 계획이다.
8월 출시 후 높은 성적을 기록 중인 ‘제우스: 오만의 신’은 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠, 다양한 이벤트로 새로운 재미 요소를 추가하고, 이용자 소통을 강화하며 지속적인 흥행을 이끌 계획이다. 또한, 2027년 상반기 서비스 지역의 확장으로 글로벌 시장 공략에도 박차를 가한다.
‘서머너즈 워’는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널을 서울에서 개최하고, 연말 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 글로벌 팬덤을 더욱 강화할 예정이다. 야구 게임 라인업은 포스트시즌 등 국내외 프로야구 주요 일정에 맞춘 업데이트와 이벤트를 전개하는 한편, e스포츠화를 위한 준비에 나서며 새로운 재미를 더한다.
여기에 신작 라인업도 지속 확대한다. 먼저, 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 연내 일본 시장에 선출시한다. 애니메이션 2기 방영으로 높아진 IP 화제성을 게임으로 연결해 현지 시장 공략에 나선 후, 내년 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 예정이다.
