게임업계 해고 경험자 54% “아직 일자리 못 찾았다”... 27%는 100곳 이상 지원

신승원 sw@gamedonga.co.kr

최근 2년 사이 일자리를 잃은 게임업계 종사자 가운데 절반 이상이 조사 시점까지 새 일자리를 구하지 못했다는 설문 결과가 나왔다. 재취업 여부와 관계없이 해고 경험자의 27%는 일자리를 찾기 위해 100곳 이상에 지원했다고 답했다.

게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 주최 측이 12일 공개한 ‘2026년 11월 게임 산업 현황 보고서’에 따르면, 69개국 게임업계 종사자 2,600여 명 가운데 34%가 지난 24개월 동안 해고를 경험했다. 직전 조사의 28%보다 6%포인트 높아진 수치다. 미국 거주 응답자 중에서는 39%가 해고를 경험했고, 미국 외 지역에서는 26%가 같은 답을 했다.

일자리를 잃은 응답자는 약 900명이었다. 이들 중 54%가 해고 이후 아직 다른 일자리를 구하지 못했다고 답했다. 미국 거주 해고 경험자로 범위를 좁히면 이 비율은 59%로 더 높았다. 다만 GDC는 해고의 영향을 크게 받은 종사자가 이번 조사에 더 많이 참여한 것으로 보인다며, 설문 결과를 업계 전체의 고용 지표와 구분했다.

해고 시점은 최근 1년에 집중됐다. 해고 경험자의 68%는 가장 최근에 일자리를 잃은 시점이 조사 전 12개월 이내였고, 32%는 12~24개월 전이었다. 2년 사이 두 차례 해고를 당했다는 응답은 17%, 세 차례 이상이라는 응답도 3%였다. 직군별로는 품질보증(QA), 마케팅·홍보, 시각·테크니컬 아트 분야에서 해고 경험이 상대적으로 많았다.

본인이 일자리를 잃지 않았더라도 회사의 인력 감축을 경험한 경우는 더 많았다. 전체 응답자의 49%가 최근 1년 사이 소속 회사에서 정리해고를 단행했다고 답했다. 특히 대규모 자본과 인력을 투입하는 AAA급 게임 스튜디오에서 일하는 응답자 중에는 이 비율이 68%에 달했다. 기존 인디 스튜디오는 35%, 신생 인디 스튜디오는 14%였다. 인력 감축의 주요 이유로는 조직 개편과 재정난, 개발 프로젝트 취소가 꼽혔다.

재취업에 성공한 응답자 중 68%는 이전과 유사한 분야에서 일자리를 찾았다. 반면 9%는 게임업계 밖에서 새 직장을 구했고, 4%는 직접 회사나 스튜디오를 차렸다. 여전히 실직 상태인 응답자의 72%는 앞으로 1년 안에 게임업계에서 일자리를 찾을 자신이 없다고 답했다. 현재 일자리가 있는 응답자 중에서도 앞으로 1년간 자신의 일자리가 안정적이라고 본 비율은 45%에 그쳤다.

2026년 11월 게임 산업 현황 보고서
2026년 11월 게임 산업 현황 보고서

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