中시장 성공 가능성에 한국 게임들 전망 '맑음'

국내 게임주가 연일 탄탄대로에 있다. 게임 셧다운제, 각종 언론의 게임의 폭력성 시비 등 악재가 겹치는 상황임에도 불구하고 증권가에서는 게임주에 대해 일제히 상향 평가를 내놓고 있다.

증권가가 꼽는 우량주는 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, JCE, 위메이드 등이다. 증권가가 이들 게임사들을 집중적으로 주목하는 이유는 게임주가 지속적으로 높은 수익률을 기록해온 데다 메이저 게임사들의 차기작이 해외에서, 특히 중국에서 높은 수익을 가져다 줄 것으로 기대되기 때문이다.

< 중국 시장, 한국 게임 점유율 25%에 달해>

스마일게이트는 중국 시장에서 발판을 다져 국내 탑 5 안에 들어온 대표적인 게임 개발사다. '크로스파이어'라는 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 개발한 이 회사는 4년여 전 회사가 해체 직전까지 갈 정도로 궁지에 몰렸다가 중국에서 '크로스파이어'가 대박을 냄으로써 일약 스타덤에 올랐다.


중국에서의 '크로스파이어'에 대한 동시 접속자는 최대 230만 명까지 치솟고 있으며 '크로스파이어'는 베트남 등지에서도 국민 게임으로 칭송받을 정도로 인기가 있다. 이 회사가 한 달에 벌어들이는 수익은 중국의 배급사인 텐센트와 한국의 배급사인 네오위즈게임즈의 배당을 빼고도 100억 여 원에 가깝다고 알려져 있다.

이러한 '크로스파이어' 외에도 '뮤''던전앤파이터''드래곤네스트' 등의 국내 개발 게임들이 중국에서 대박 행진을 계속하고 있으며, 토러스 투자 증권에 따르면 국내 게임업체들의 중국 시장 점유율은 25%에 달하는 것으로 나타났다. 중국 온라인 게임 순위 10위권에도 한국 게임이 4개가 들어있는 것으로 나타나고 있다.


< 향후 대작들, 중국 시장 '출격 앞으로'>

때문에 중국 시장에 대한 국내 게임사들의 발걸음이 바쁘다. 가장 유력하게 인정받고 있는 게임 개발사는 엔씨소프트다. 엔씨소프트는 북미와 유럽 시장에서 '길드워2'로 캐시카우를 확보했다며 기대를 모으는 상황에서 올 해 출시가 유력한 '블레이드앤소울'이 중국에서 큰 파괴력을 보일 것으로 예상된다. 유진투자증권, 대우증권, 이트레이트 증권 등 증권가에서 일제히 목표가를 27만~28만 원으로 상향한 이유다.

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여기에 엔씨소프트는 '아이온'의 대형 업데이트로 다시 중국 시장 재 도전이 가능한 상황이며 '리니지1'과 '리니지2' 또한 지속적인 업데이트로 시장 전개 가능성이 높은 상황이다.

또 다른 블록버스터 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)으로 인정받는 엑스엘의 '아키에이지'도 중국 시장에서 큰 이슈를 보일 대작으로 손꼽힌다. 이미 '아키에이지'는 중국의 대표적인 배급사로 손꼽히는 텐센트와 계약을 맺었다. 때문에 게임 개발만 충실히 잘 이행된다면 대박 확률이 무척 높다. 다만 계약 상 올 해 안에 출시가 되어야 하기 때문에 짧은 개발 기간이 변수다.


최근 국내에서 핵폭풍을 몰고 오고 있는 NHN의 '테라' 역시 중국 시장에서의 선전이 기대되는 게임이다. 아직 '테라'는 중국 측 배급사와 계약이 되지는 않았지만 굉장히 높은 수준의 계약금을 두고 딜을 하고 있는 것으로 알려졌다.

이외에도 위메이드의 '타르타로스 온라인', 드래곤플라이의 '스페셜포스2' 등이 중국에서 이슈가 될 게임으로 기대를 모으고 있다.

< 중국 정부의 움직임은 중대 변수로 작용>

하지만 중국 시장에 대한 국내 게임들의 수익성이 장밋빛으로만 비추어지는 것은 아니다. 건전한 게임 배급사를 만나 정상적으로 게임 서비스가 진행되는 경우 큰 수익을 보게 되지만, 자칫 중국 배급사의 횡포에 끌려다니게 되면 게임만 빼앗기고 돈 한푼 못 건지는 경우도 허다하기 때문이다.

이미 시장에는 수출대금은 커녕 계약금 마저 받지 못한 국내 게임 개발사의 사례가 있다. 중국의 더나인이라는 배급사와 2006년에 중국 배급 계약을 한 A사는 아직도 자사의 게임이 서비스되지 못했다. 웹젠의 '헉슬리'도 더나인과 계약했지만 틀어져 아직까지 서비스되지 못하고 있으며 와이디온라인의 '오디션2'도 비슷한 사례에 있다. 문제는 중국 배급사들이 대부분 중국 정부의 '판호'(중국 시장에 게임을 내놓을 수 있는 권리)를 핑계로 하고 있어 한국 게임 개발사가 손을 방법이 없다는 점에 있다.


때문에 전문가들은 한국 게임 개발사들이 중국 정부의 움직임을 면밀히 검토할 필요가 있으며, 배급사의 서비스 실행 의지를 먼저 살펴봐야 한다고 충고하고 있다.

업계의 한 관계자는 "한국 정부에서 중국 정부와 긴밀한 협조를 통해 한국 게임 개발사들이 건전하게 중국에서 사업을 할 수 있도록 기틀을 마련해주어야 한다."라며 "개발사들도 계약금이나 세부 조건에만 치중하지 말고 신뢰할 수 있는 쪽에 더 포인트를 맞추는 편이 좋다."라고 충고했다.

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