넥슨모바일, 창립 10주년 맞아 공격적 행보 시작한다

창립 10주년을 맞이한 넥슨모바일이 올 한해, 공격적인 행보를 이어가겠다는 의지를 밝혔다.

넥슨모바일(대표 이승한)은 금일(10일), 서울 중구 소공동 롯데호텔에서 기자간담회를 개최하고 자사의 향후 비전과 2011년 사업 전략 및 계획을 발표했다.

'Fun Everywhere'라는 새로운 비전을 제시한 넥슨모바일은 2011년 한 해동안 '멀티플랫폼 개발사로의 입지 강화'와 '글로벌 퍼블리셔로의 도약'을 핵심 과제로 삼고, 이를 위해 스마트폰용 3D 게임 개발과 웹게임 퍼블리싱 등의 다양한 행보를 보일 계획이다.


먼저, 넥슨모바일은 에픽게임즈의 언리얼엔진을 이용한 스마트폰용 3D 게임을 개발할 계획이며, 일본의 인기 애니메이션인 '스즈미야 하루히의 우울'을 소재로 하는 소셜 네트워크 게임도 선보일 예정이다.

또한 넥슨모바일은 일본 원업에서 개발한 스마트폰과 연동되는 것이 특징인 웹게임 'SD삼국지'를 올 상반기 중으로 선보일 예정이다. 이와 함께 올 한해 스마트폰용 게임 25종과 피쳐폰용 게임 10종을 공개하고, 이 밖에도 휴대용 게임기 및 태블릿 PC를 기반으로 하는 다양한 게임을 출시한다.

'글로벌 퍼블리셔로의 도약'을 위한 구체적인 내용도 공개됐다. 넥슨모바일은 '모바게타운'으로 유명한 일본의 최대 모바일게임 개발업체 디엔에이(DeNA)를 비롯해 다양한 해외 파트너사들과 긴밀한 협력관계를 통해 글로벌 퍼블리셔로서의 입지를 공고히 한다는 계획이다.

이와 함께 넥슨모바일은 각 지역에 프로젝트 매니저를 배치하고, 국내외의 스마트폰, 피쳐폰 게임 개발 업체들과 협의를 통해 게임의 개발은 물론 출시 이후에도 글로벌 규모로 사업이 전개될 수 있도록 노력을 기울일 것이라고 말했다.


넥슨모바일 이승한 대표는 "오늘 자리는 2년 전부터 불기 시작한 스마트폰 열풍에 적극적으로 참여하고 역할을 하기 위해 마련한 자리이다. 향후 넥슨모바일은 기존의 피쳐폰만 아니라 스마트폰, 웹, 휴대용 콘솔을 통해 우리 게임과 어플리케이션을 적극적으로 제공하고 세계의 다양한 개발사들과 협력해 새로운 모바일 글로벌 퍼블리셔로서 2011년을 시작하려 한다"고 포부를 밝혔다.

아래는 현장에서 실시된 질의응답 전문

질: 향후 출시되는 크로스 플랫폼 게임들 역시 2012 서울처럼 넥슨닷컴을 경유해서 게임을 즐기는 방식으로 개발되는가?

답: 2012서울의 경우는 국내 게이머들을 대상으로 하는 게임이기에 소셜 플랫폼을 넥슨닷컴으로 둔 것이다. 다른 작품들은 해당 콘텐츠가 가장 널리 사용될 수 있는 방면의 플랫폼을 사용할 예정이다.

질: 언리얼엔진으로 개발 중인 게임은 어떤 게임이며, 출시시기는 어느 정도인가?

답: 연내 출시를 목표로 하고 있다. 어떤 게임인지는 기획단계이기 때문에 명확히 밝힐 수 있는 수준이 아니다.

질: 국내의 앱스토어나 오픈 마켓의 경우는 아직 정식으로 시작이 형성된 상황이 아니다. 스마트폰용 게임들의 국내 서비스는 어떤 방식으로 진행되는가?

답: 다양한 피쳐폰 게임들을 출시하고, 스마트폰용 게임들은 시장 상황에 맞춰 진행할 예정이다.

질: SD삼국지 이외에 어떤 방식으로 모바게타운과의 파트너십을 풀어갈 것인가?

답: 모바게플러스라는 스마트폰용 소셜 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼 위에서 다양한 스마트폰용 게임을 출시할 예정이다.

질: 스즈미야 하루히의 우울 이외의 유명 아이피도 게임으로 제작할 예정인가?

답: 애니메이션 아이피가 아니라 할지라도 현지에서 현지 게이머들에게 의미가 있는 아이피를 활용해 게임을 개발할 것이다.

질: 스마트폰 이외에도 닌텐도DS같은 휴대용 게임기용 게임도 개발 중인가?

답: 닌텐도DS 뿐만 아니라 여러 플랫폼으로 게임을 개발하는 것을 계획하고 있다. 우리가 갖고 있는 멀티플랫폼 전략에 있어 중요한 축이라 생각한다.

질: 넥슨 아이피로 스마트폰이나 소셜 네트워크 게임들이 얼마나 개발 중인가?

답: 메이플스토리는 이미 스마트폰용으로 출시가 됐으며, 그 이외에 던전앤파이터나 크레이지아케이드, 카트라이더 같은 게임들 역시 스마트폰으로 개발될 것이다. 하지만 이 게임들이 소셜 네트워크 게임에 어울릴 것이냐는 더 검증이 필요하기 때문에, 소셜 네트워크 게임으로 출시되는 게임들은 조금 제한적일 수 있다.

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