게임문화재단, '게임 규제 강하면 회피 교묘해진다'

여성가족부의 '인터넷/게임 과몰입 치료/방지'를 위한 '기금 조성'으로 논란이 일고 있는 가운데, 지난 2008년 설립된 게임문화재단이 '게임과몰입 상담치료센터'의 향후 운영 방안과 관련된 기자간담회를 금일(21일) 개최했다.

행사에 참여한 게임문화재단의 김종민 이사장은, 이번 행사를 통해 여성가족부의 직접적인 입법 활동에 대한 언급은 자제했으나 너무 강한 규제는 또 다른 문제를 만들어낼 가능성이 높다고 언급했다.


그는 "최근에 논란이 되고 있는 게임계의 문제들은 새로운 문화 현상에 대한 그림자라고 생각한다. 하지만 이런 그림자를 단칼에 베어낸다는 것은 사실상 어렵다. 운영의 묘가 필요하다"며 "그러나 규제가 강하면 그만큼 회피수단이 교묘해지는 법이다. 지하로 숨거나 뒤에서 더욱 큰 병폐를 만들어 낼 가능성도 있다"고 설명했다.

또한 "이제는 3~4살 어린이도 스마트폰으로 게임을 즐기는 시대가 왔다. 디지털 환경에서 어린세대부터 교육을 착실하게 해 나가면서 문화를 만들어 나가야 한다. 일방적 소통보다는 쌍방향의 소통이 필요한 시기라고 생각한다"며 자신의 의견을 전달했다.

이와 함께 "이제는 어떻게 관습을 만들어 나갈지가 중요하다. 100년 넘는 역사를 가진 영화와 이제 15년을 조금 넘긴 게임의 인식차이는 상당하다. 이는 40세 이상의 세대와 이하의 세대가 확연하게 나타난다"며 "이제는 이러한 문화를 올바르게 소비할 수 있도록 체계적인 방법과 노력이 필요하다. 규제가 반드시 필요하다면 해야겠지만 현실을 고려하지 않은 규제는 새로운 문화를 어둠으로 몰고 가는 것과 같다"고 이야기 했다.


향후 게임문화재단의 운영과 관련해서는 "게임문화재단은 올해 16.5억 원의 예산 규모로 게임과몰입 관련 사업을 시행할 예정이며, 올해 상반기 중 서울, 경기 지역 치료센터 1개소를 설치, 운영을 시작으로 하반기 중에 서울경기 외 지역에 2개소를 추가 운영함으로써 게임과몰입 관련 상담치료모델을 만들어가겠다"고 설명했다.

이를 위해 재단은 4월8일까지 서울, 경기 지역에 소재한 의료기관을 대상으로 치료센터를 공모한다. 응모기관들은 서면 평가, 발표 평가, 현장 평가를 거치게 되며, 선정된 기관은 5월경부터 치료사업을 시작하게 된다.

행사에 참가한 문화관광부의 김갑수 국장은 "게임은 문화산업의 중심으로 앞으로도 국민의 생활에 긍정적인 역할을 할 것으로 생각한다"며 "최근 게임과 관련된 문제는 문화재단과 업계의 힘을 모아 좋은 결과로 만들어 낼 수 있었으면 한다"고 이야기했다.


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