아무리 복고라지만... 게임성마저 그 옛날로?
시작하며...
이 리뷰를 읽는 분 중 만화 '드래곤볼'을 모르시는 분은 없다고 봐도 되겠죠? 만화사에 길이 남을 세계적 대 히트작 중 하나인 드래곤볼은,
당연하게도 게임으로도 수없이 발매되었습니다. 드래곤볼 만화와 애니메이션의 연재도 끝난지 오래인 2003년에 발매된 PS2용 게임 '드래곤볼
Z'는 상상을 가볍게 뛰어넘는 대 히트를 기록했고, 이에 고무된 반다이는 1년 후 여러 가지 신 요소를 추가한 후속작 '드래곤볼 Z2(이하
Z2)'를 발매하게 되었죠.

드래곤 볼 Z 2
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오프닝 동영상
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장르는 대전 격투
기본적으로 원작 만화가 1대 1 혹은 1대 다수의 대결을 기반으로 하고 있는 만큼, 드래곤볼 게임들은 주로 대전 격투의 형식을 취하고 있는
것이 많습니다.( 어드벤처나 RPG 형식이라던가, 격투 액션이 아닌 다른 방식의 액션 게임으로 출시된 드래곤볼 게임도 많긴 합니다.
)대표적인 대전 격투 드래곤볼 게임이라면, 슈퍼 패미컴으로 발매되었던 '드래곤볼 Z 초무투전'시리즈를 들 수 있겠네요.

이 게임이 드래곤볼 Z 초무투전
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시리즈 최고의 완성도를 가진 2편
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이 시리즈는 '무공술'을 이용해서 공중을 날고 거대한 기공파를 쏴대며, 무서울 정도의 스피드로 연속 공격을 펼치는 원작 만화의 대결을 꽤나 잘 재현해 놓은 게임이었습니다. 전부 3편이 발매된 이 시리즈에서 최고의 평가를 받고 있는 것은 2편으로, 전작에서 더욱 발전해 원작 만화를 훌륭하게 재현한 스토리 모드도 이 게임을 재미있게 만드는 중요한 요소였습니다. 이후 스토리 모드를 없애고 순수한 격투 게임으로 탄생한 3편이 발매되었지만 호평을 받지는 못했는데, 이 게임의 기본적인 흐름이 본격적인 격투를 즐긴다기보단 멀리서 기공파 대결을 하는 것으로 흐르기 쉬운 형식이었기 때문에, 격투 게임의 형태를 취하고 있기는 하지만 격투 게임 그 자체로만 즐기기에는 어디엔가 부족한 게임이기 때문이었지요. 초무투전의 뒤를 이어 '진무투전'이나 '울티메이트 배틀 22', '파이널 바우트'등의 다양한 격투 게임이 출시되었습니다만, 태반이 초무투전의 게임 스타일에서 벗어나지 못하거나, 원작의 재현과 기존 격투 게임 스타일과의 융합 사이에서 아슬아슬한 줄다리기를 하다가 결국 어느쪽도 성공적으로 이루지 못한 게임이 대부분이었습니다. PS로 발매된 '파이널 바우트'이후로 명맥이 끊겼던 드래곤볼 격투 게임은, 2003년 발매된 '드래곤볼 Z'로 다시 부활하게 되지요.
전작은 어떤 게임?
전작 '드래곤볼 Z'는 청년이 된 주인공 '손오공'이 자신의 형이자 우주의 전투민족 사이야인인 '라디츠'와 대결하게 되는 부분부터, 원작의
후반부에 해당하는 인공 생명체 '셀'과의 대결까지를 다루고 있습니다. 원작의 맨 마지막에 해당하며, 셀 편의 다음인 '마인 부우'편이
수록되지 않은 이유는, 당시 북미에서는 셀 편의 연재가 막 끝난 다음이었기 때문이지요.( 이것은 반다이가 마인 부우편까지 총망라한 후속작을
발매하기에 충분한 구실을 만들어 줍니다. -_-;; )GBA용 '소닉 어드밴스'등으로 유명한 신생 제작사(구 SNK의 제작진들이 상당수
소속되어 있는 것으로 알고 있습니다)'딤프스(Dimps)'에 의하여 만들어진 이 게임은, 기존 드래곤볼 격투 게임과는 다른 색다른 플레이
스타일과 폴리곤 캐릭터와 원작 음성을 사용한 마치 애니메이션을 보는 것 같은 스토리 데모가 세일즈 포인트라고 할 수 있었지요.
만화의 끝과 드래곤볼 원더랜드
1년의 시간이 지나 등장한 Z2는, 기본적인 게임 시스템 등에서는 전작과 거의 차이점이 없습니다. 여느 대전 격투 게임들처럼 상대의 체력을
0으로 만들면 게임에서 이기게 되고, 드래곤볼 만화를 보셨다면 친숙할 '기'게이지가 존재해, 모든 필살기의 사용과 수퍼 사이야인 등으로의
변신은 일정량의 기를 소비하게 되지요. 변신 중에는 계속 기를 소비하며, 기 게이지가 0이 되면 변신이 풀려 버린다는 것도 특징입니다.
'초무투전'시리즈와는 달리 자신이 스스로 하늘을 날 수 없고, 맞아서 날아가거나 날려버린 적 캐릭터를 쫓아가는 경우에만 하늘을 날 수 있다는
것도 전작과 같은데, 이 부분은 웬지 드래곤볼 게임이라면 당연히 할 수 있는 행동 중 하나를 봉인당해 쓰지 못하는 듯한 불편감을 가져다
주더군요. 전작보다 발전한 면은 주로 그래픽이나 연출등 외형적인 면인데요. 전작의 게임큐브 이식판에서 시험적으로 사용되었던 '셀
쉐이딩(Cell-shading, 3D인 물체를 2D처럼 보이게 하는 표현법)'을 더욱 발전시킨 '드래곤 쉐이딩'에 의하여 다시 그려진
캐릭터들은, 정말 만화에 나왔던 캐릭터들이 살아 움직이는 것 같은 느낌을 가져다 줍니다. 기공파같은 필살기의 연출등도 더욱 멋있게 변했지요.

꽤나 부드러운 움직임을 보여준다.
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부우의 고스트 어택
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기공파를 막을 수 있을 것인가...
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연출이 멋지다.
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당연한 이야기지만 전작에서 등장하지 않았던 '마인 부우'편의 캐릭터들도 추가되었으며, 단순히 데모를 보다가 전투나 미니게임을 플레이할 뿐인 전작의 스토리 모드를 폐지하고 보다 능동적으로 참여할 수 있는 보드 게임 형식의 '드래곤 월드 모드'를 채택하였습니다. 전작과 같이 라디츠 출현부터 만화의 끝인 마인 부우와의 마지막 대결까지를 빠른 템포로 진행하는 이 드래곤 월드 모드는, '수퍼로봇대전' 시리즈에서처럼 긴 스토리 진행을 압축하여 전개하거나, 원작에서는 존재하지 않았던 새로운 적 등을 추가한다던가 캐릭터의 등장 타이밍을 다르게 한다든지 하는 요소를 넣어 원작의 완벽한 재현과는 또 다른, 마치 '드래곤볼 원더랜드'라고 할만한 전개를 보여주지요. 보드에 배치할 수 있는 아군 캐릭터는 기본적으로 있는 손오공을 제외하곤 이야기 흐름에 상관 없이 고를 수 있기 때문에, 원작에선 절대 있을 수 없는 전개도 플레이어가 만들 수 있습니다.

전작의 데이터를 사용할 수도 있다.
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원작과는 다른 전개도 가능 ( 지구에서 싸운적은 없다 )
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마인 부우 등장
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보드 게임이다...
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또한 적 캐릭터를 쓰러뜨리면 플레이어 캐릭터가 사용 가능한 기술이나, 기타 여러 가지 숨겨진 요소가 들어 있는 캡슐을 입수할 수가 있어,
모든 캐릭터의 기술을 모으기 위해서는 반복 플레이가 필수라고 할 수 있겠습니다. 특정 캡슐을 얻으면 진행할 수 있는 서브 스토리에선 원작에서
등장하지 않았던 '오탄'이나 '야무반'등의 캐릭터도 등장하지요. 물론 계속 지겹게 플레이해야 하는 '노가다'성을 띈 것이라는 것은 부정할 수
없지만, 그래도 어느 정도 반복 플레이의 메리트는 보장된 것이랄까요?
캡슐은 드래곤 월드에서 모을 수 있는 것뿐만 아니라, '천하제일 무도회'모드를 플레이하여 얻은 상금으로도 구입할 수 있습니다. 물론 강한
기술이 들어 있거나 구하기 어려운 캡슐일수록 가격이 높은데, 왜인지 캡슐 상점에서 플레이어를 반기는 '부르마'의 의상이 들어있는 캡슐은
언제나 천문학적인 가격을 자랑합니다.

슈퍼 사이야인 3 획득
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캡슐 가게 주인 부르마. 그런데 뭔 옷이 이리 비싸다냐…
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스킬 편집이 가능
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천하제일 무도회에서 상금을 받을 수 있다.
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전작도 플레이 해본 필자의 입장으로서는, 또 다시 라디츠의 등장부터 답습한 후 마인 부우편을 추가한 스토리 모드를 답습하는 것보다는 이렇게 새로운 전개가 가능하게 한 드래곤 월드 모드가 마음에 들었습니다만, 이번 작만 놓고 보면 어딘가 허전한 느낌도 들더군요. 드래곤 월드 모드도 기본적으로는 원작의 진행을 따른 이벤트가 나오고는 있지만, 모두 다 고정된 포즈의 캐릭터 그래픽에 음성을 입힌 것에 지나지 않아 상당히 썰렁한 느낌입니다. 전작의 스토리 모드가 마치 원작 애니를 보는 것 같은 역동적인 이벤트 연출을 가지고 있었던 데에 비하면, 매우 아쉬운 부분이지요. 전작을 즐겨 보지 못한 플레이어를 위해서, 반복 플레이를 위한 드래곤 월드와는 별도로 전작의 스토리 모드도 들어 있었더라면… 이라는 생각도 듭니다. 리얼타임 폴리곤을 사용한 연출이 주가 되는 모드이니 데이터의 컨버전에도 별다른 작업은 필요하지 않을 듯 한데 말이지요.

여기서부터 시작한다.
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오히려 단순한 부분이 많이 생겼다.
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깊이 들어갈 수 없는 게임
'대전 격투 게임'의 묘미라면 역시 다른 사람과의 대전이겠고, 다른 사람을 이기기 위해선 다양한 기술의 연마와 상황에 따른 대처 능력의
향상이 필수적이겠지요. 각 캐릭터들이 가진 다양한 기술에는 판정과 위력 등의 여러 가지 차가 있고, 옛 중국의 병법가 손자의 말처럼 '적을
알고 나를 알아야', 거기다 어느 정도의 운이 따라 주어야지 확실한 승리를 얻을 수 있는 게임. 대전 격투 게임이라는 장르가 계속 사람들에게
사랑을 받는 이유는 이런 것에 있을 것입니다. 이런 의미에서 평하자면, Z2는 결코 '잘 만들어진 대전 격투 게임'은 아닙니다.
일단 외형적으로 보자면, 펀치나 킥을 사용한 콤보나 대쉬와 백대쉬를 사용한 상대와의 거리 조절, 접근한 상대를 쳐내는 날리기 공격이나 상대의
기공파를 피하는 축 이동, 상대의 가드를 무시하는 잡기 공격까지. 다른 격투 게임이 갖추고 있는 시스템들을 여러 가지로 합쳐 하나로 모은
듯한 형태를 띄고 있습니다. 거기다가 기 모으기나 '수퍼 사이야인'등의 파워 업, Z2에서 추가된 '퓨전/포타라(특수 커맨드나 마법의
귀걸이를 이용한 합체)'나 '능력 흡수'등의 드래곤볼에서만 볼 수 있는 요소도 추가되어 대전 격투 팬이나 드래곤볼 팬 둘을 모두 만족시킬 수
있는 게임으로 보이지요.

운에 맞기는 요소도 존재한다.
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패드를 열심히 돌리자.
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스테이지가 확장되기도 한다.
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격렬한 난투극
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오반을 흡수한 부우
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퓨전
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하지만 이 게임이 결국 대전 격투 게임 팬들을 절대 만족시킬 수 없는 게임이 되어 버린 이유는, 공격 패턴이 너무 일정하고 단조롭기 때문입니다. 무릇 대전 격투 게임이라는 것은 단독으로 사용할 수 있는 여러 가지 기술과, 그것을 다른 기술과 이어서 연속 사용하는 '콤보'의 개념이 각각 별도로 존재하게 마련인데, 이 게임의 기술들은 거의 전부가 펀치나 킥을 연속으로 구사하는 콤보 후 마지막 타격을 성공하면 반드시 발동하게 되어 있으며, 특별한 예외를 제외하고선 이것을 피하거나 받아 칠 수 없습니다. '가메하메파'를 사용하던, '기원참'을 사용하던, '이글 킥'을 사용하던, 모든 기술이 펀치나 킥 콤보 이후 마지막에 발동하는 이런 게임 방식은, 오랫동안 플레이하는 사람을 지루하게 만들기에 충분하지요. 게다가 모든 기술의 커맨드는 일정하게 통일되어 있어, 격투 게임에 익숙하지 않은 사람들이라도 손쉽게 강력한 기술을 사용할 수 있다는 점에선 좋겠지만, 어느 정도 익숙해지면 캐릭터간의 차이를 거의 느낄 수 없게 됩니다. 심지어 궁극의 기술을 제외한 일반 기술들은 모션까지 똑같은 경우가 태반이니까요. Z2에선 이 단점을 어느 정도나마 극복하기 위해서 캐릭터의 대표적 기술은(가메하메파 등)커맨드 입력을 통해 콤보의 끝이 아닌 단독으로도 사용 가능하게 만들었습니다만, 이런 기술이 캐릭터마다 하나 뿐이며 몇 가지 예를 제외하곤 전부 다 기공파를 발사하는 것이라 결국 게임성 자체에는 별다른 변화가 없습니다.

단독 사용도 가능
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단순한 대전 모습
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때문에 시스템의 대폭적인 개혁이 없이는, 이 시리즈에서 더 이상의 발전은 찾기 힘들 것 같군요. 캡슐 모으기 같은 요소로 반복 플레이의 의욕을 고취시키고 있기는 하지만, 게임 자체가 단순한데다 로딩마저 상당히 긴 이 게임을 캡슐 100% 달성을 위해 오랫동안 플레이 할 사람은 어지간한 드래곤볼 팬이 아니면 드물 거라는 게 필자의 생각입니다.
유저를 배려하는 친절한 한글화
이 게임은 한글 자막에 일본어 음성으로, 번역의 수준 등은 무난한 편입니다. 전작과 같이 한자 이름을 가진 캐릭터의 영문 표기를 한글 발음에
기초한 것으로 바꾸어 놓았다는 것(예를 들면 오공은 GOKOU에서 OKONG으로)이 눈에 띄며, 국내에 수입된 만화판에서 원판과 달리
쓰여졌던 이름은 원판을 기준으로 수정되었습니다(예 : 야무치->야무챠). 한글화로 인해 캡슐의 내용에 대한 긴 분량의 설명을 쉽게 이해할 수
있다는 것은 상당한 메리트로 작용하며, 또한 일본판 외에는 어떤 지역의 버전에도 들어있지 않은 숨겨진 스테이지가 들어 있기도 합니다.

친절한 한글화.
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숨겨진 스테이지도 등장한다.
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마치며...
'반다이' 하면 예전에는 '캐릭터의 인기에 의존하여 엉성하게 게임을 만드는 회사'의 대명사로 악명이 높았지요. 하지만 언제부터인가
반다이는 상당한 완성도를 지닌 캐릭터 게임들을 만들기 시작하고, 그때부터 반다이에 대한 세간의 이미지는 상당히 좋아지기 시작했습니다. 반다이
자체의 노력인지, 외주 제작을 늘린 결과인지는 필자도 잘 모르겠지만요.
이 게임을 플레이하고 든 불길한 예감은, '반다이가 설마 또 예전의 그 시절로...?'라는 것이었습니다. 이전에 출시된 '기동전사 건담
SEED' 게임의 악평과 함께, 이런 우려를 느끼는 사람은 필자 하나뿐만은 아닌 듯 하군요. 개인적으로는 소닉 어드밴스를 만들고 있는
Dimps가 이런 아쉬운 게임을 제작했다는 것이 웬지 모르게 씁쓸합니다.

용신이 숨겨진 스테이지를 열어준다.
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바비디의 우주선~~
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배구권도 등장한다.
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전적 표시
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