[TGS]싸이칸, 도쿄게임쇼 발판삼아 성공적인 일본 진출

싸이칸엔터테인먼트(대표 이건희)가 일본 온라인 게임 시장 장악을 위한 첫걸음으로 도쿄게임쇼2006을 선택했다.

지난 22일 부터 도쿄 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최된 도쿄게임쇼2006에 단독 부스를 마련해 출전한 것. 싸이칸엔터테인먼트는 한국에서 참가한 게임업체들 중에서도 가장 큰 부스를 마련하고, 가장 많은 신작 게임을 공개하는 등 공격적인 홍보와 마케팅으로 일본 시장 공략의 의지를 드러냈다.

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현지 관계자들과 게이머들의 반응을 살펴보면 이런 싸이칸엔터테인먼트의 공격적인 움직임이 어느 정도 만족할만한 성과를 이뤘다고 보여진다. 특히 싸이칸 부스 바로 옆이 마이크로소프트 부스여서 뜻박의 수혜를 얻기도 했다. 관람객들이 비디오게임을 구경하러 왔다가 신기하게 생긴 '페이퍼맨' 그리고 60억분의1의 사나이라는 효도르를 모델로 한 'RFC'를 보기 위해 부스를 방문했기 때문이다.

싸이칸엔터테인먼트가 이번 일본 시장 공략을 위해 일본에 선보인 게임은 얼마 전 이종격투기의 황제 효도르를 CF 모델로 섭외하고 본격적인 일본 진출을 선언해 화제를 모았던 이종격투기를 소재로 한 대전 액션 게임 'RFC온라인'과 FPS 온라인 게임 '페이퍼맨', 액션 온라인 게임 'R-MEN', 낚시 온라인 게임 '피싱온', MMO 배틀 게임 '배틀붐', 애견 육성게임 '퍼피온' 등 총 6종의 게임이다.

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이중 관람객들이 가장 높은 관심을 보였던 게임은 '페이퍼맨'. 관람객들은 종이인형이라는 독특한 컨셉에 놀라움을 표시했으며, 시연대가 빌 틈이 없을 정도로 많은 이들이 게임을 즐겼다. 또한 격투게임의 대표작인 철권과 버추어파이터를 개발한 국가답게 대전액션 온라인 게임인 'RFC'에도 많은 관심을 보였다.

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이번 행사를 위해 직접 전시회장을 방문한 싸이칸엔터테인먼트의 김정률 회장은 인터뷰를 통해 "본격적인 일본 시장 공략을 위해 전력을 다하겠다"고 일본 시장에서의 성공 의지를 강력히 표명하기도 했다.

한편, 이번 게임쇼에서 싸이칸엔터테인먼트는 색시댄스걸, 유명 레이싱모델 코스튬 플레이, 그리고 각종 이벤트로 부스를 방문한 많은 관람객들의 눈과 귀를 즐겁게 하기도 했다.

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도쿄 - 게임동아 한연규 기자(wind@gamedonga.co.kr)

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