휴대용으로 즐기는 정식 축구의 감동
위닝보다 먼저 PSP로 출시된 EA사의 '피파 사커'. 피파는 1994년 '피파 인터네셔널 사커'로 출시된 이후로 현재 PC에서만큼은 독보적인 위치를 차지하고 있는 유명 축구 게임 중 하나다.

피파가 PSP로 등장!
'피파' 시리즈는 매년 그래픽의 비약적인 진보와 함께 EA의 다양한 시도가 계속되어 온 타이틀로, 항상 출시와 함께 게이머들에게 좋던 싫던 많은 관심을 받아왔다. '위닝' 팬들에겐 언제나 비난의 대상이 되곤 했던 '피파'였지만, 전세계에서 '피파'의 활약은 누구도 무시하지 못할 것이라 생각한다. 설레이는 기분으로 '피파 사커'를 손에 잡은 필자 또한 '피파'를 존중하는 사람 중 하나다.
게임조작
본래 처음 시작은 콘솔 게임기였지만 지금은 PC판이 주종을 이루게 된 '피파'. 키보드를 통한 조작을 중심으로 변형되다보니 상당히 다양한
키를 사용하고 있으며, 이를 PSP의 한정된 버튼으로 옮기기 위해 제작사의 상당한 고심이 있었으리라 생각된다.

나름의 리얼한 그래픽을 구사한다
때문에 PSP에 붙어 있는 버튼 중에 안 쓰이는 버튼이 없을뿐더러, 특이하게도 다른 게임에서는 사용빈도가 적었던 아날로그 패드가 주종을 이룬다. 선수들을 움직일 때에는 아날로그 패드로 조종을 하고 선수가 공을 잡은 상태에서는 방향키를 사용하는 것이다. 이때 방향키는 프리스타일 기능을 해, 공을 잡은 선수가 드리블을 할 때 다양한 개인기를 펼칠 수 있게 해준다. 하지만 개인기는 정말 숙련된 게이머가 아니면 접어두고 패스위주의 팀플레이를 펼치길 권한다.
PSP 우측 위에 있는 R키는 전력질주이며 이를 누르고 있으면 선수가 뛰어간다. 그러나 계속 누르고 있으면 체력이 떨어져서 점차 속도가 느려지게 된다. 전체적으로 가장 많이 쓰이는 키와 공격과 방향에 따른 키를 간단히 보자면 아래와 같다.
공격
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수비
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패스
|
X
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다른 선수 선택
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X
슛
|
Ο
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태클
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Ο (누르고 있기)
로빙/크로스
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□
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슬라이딩 태클
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□
동료선수에게 쓰루 런 지시
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L
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골키퍼 끌어내기
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세모
쓰루볼(인공지능)
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세모
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보조수비수 부르기
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L
쓰루볼(수동)
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L + X
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로빙쓰루볼
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L + ∆
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칩 슛
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L + Ο
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빠른 크로스
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L + □
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물론 이것은 아주 단순한 버튼의 일반적인 설명이며 상황에 따른 키조작이 다양하다. 게임플레이 도중에 start 버튼을 누르면 메뉴 화면이 나오며 select 버튼을 누르면 지금까지의 플레이를 저장하고 경기를 끝낼 수도 있다.

슛이나 로빙 또는 쓰루 볼을 찰 때에는 게임 화면 밑에 게이지가 나타나게 된다.(누르고 있는 시간만큼 힘조절을 하는 것이다.)직접 프리킥을 찰 상황에서는 아날로그 패드로 골대의 어느 부분으로 찰 것인지 정한 다음에 방향키로서 볼에 스핀을 얼마나 줄 것인지를 정한다. 그리고 □, Ο, X 버튼 중에 하나를 누르면 화면 밑에 게이지가 나타나게 되는데 한번 눌러서 게이지가 오르는 동안에는 힘조절을 하고 게이지가 내려오는 도중에는 정확도를 조절하게 된다.(이 때 게이지의 녹색 부분을 정확하게 맞출수록 볼의 정확도가 올라가는 것이다.)이것은 모두의 골프와 비슷하다. 화살표를 꺾으면 무조건 공이 바나나처럼 회전하던 예전의 방식이 아닌 선수별 능력에 따라 볼의 정확도가 달라지는 데이터에 근거한 프리킥을 선사한다.
모드는 꽤 다양하다. 그냥 전세계에 있는 팀 중 하나를 선택하여 단판으로 즐기는 모드도 있고, 여러가지 시즌이나 토너먼트를 통하여 리그를 재패하는 모드도 있다. 인터네셔널로서 국가끼리 붙을 수도 있다. 리그는 우리나라의 K 리그를 포함하여 25개의 실제 존재하는 리그가 있으며 350여개의 팀이 존재한다. 이는 피파 2005와 동일.

챌린지 모드는 일종의 퀘스트와 같다
챌린지 모드는 어떤 상황이 주어지고 이를 완수하는 식으로 진행된다. 하나의 도전을 완수하지 못하면 다른 도전에는 선택할 수도 없게 되어 있다. 이를 통해서 여러가지 스킬을 익히는 것도 좋을 것이다.
또한 매 경기를 할 때마다 얼마씩의 포인트를 획득하게 된다. 이 포인트는 my fifa soccer 메뉴 안에 있는 my fifa soccer store 의 유니폼과 축구공, 경기장, 기타 등등 이라는 아이템의 락을 푸는데 쓰인다. 물론 각 아이템마다 종류도 매우 다양하니 이것들을 해제하는 재미도 쏠쏠할 것이다.
'피파 사커'의 특징 중 하나로 자신의 캐릭터를 만들 수도 있는데, 외형적인 것과 능력치들을 모두 자신이 만들어낼 수가 있으며 얼굴의 모든 부분을 성형하여 오크 같이 생긴 캐릭터도 만들어 낼 수가 있다. 하지만 기존에 있는 선수들을 성형하는 것은 불가능하다.

정교하지만.. 나름대로 괴물같은 모습
플레이 해본 소감으로는 전체적으로 '느린데?' 라는 느낌. 화면은 PC판을 그대로 축소해 옮겨놓았다고 생각하면 된다. 그렇지만 게임의 속도는 PC판과 비교하여 상당히 느리다라는 느낌을 준다. 그렇다고 '게임을 정말 못하겠다'라고 할 정도는 아니니 이것도 적응이 되면 나름대로 할만 할 듯.(시리즈로 비교하자면 2005와 가장 유사하다.)그래픽의 퀄리티는 PC판과 비교하면 떨어지는 편이지만 휴대용 게임기로서는 이 이상이 가능할까 의구심이 들 정도로 좋은 편이다.(화면이 작아서 경기 도중의 그래픽으로는 3D의 표현들이 잘 구분이 가지 않지만 도중에 세레머니라든지의 확대된 화면으로 보면 괜찮은 수준의 퀄러티라는 것을 알 수 있다.)
초반에 이 게임을 즐기면서 가장 거슬리는 점은 PC용 게임으로서 모니터에서 플레이하던 화면이 그대로 축소되어 PSP라는 작은 화면으로 압축이 되다보니 게임화면에 비례하여 덩달아 작아진 플레이어가 적응이 안된다는 점이었다. 하지만 역시 익숙해지면 괜찮게 느껴지기도 한다. 선수들은 작은 캐릭터임에도 불구하고 움직임은 정교하고 부드러운 편이어서 만족감을 느꼈으나, 가끔 프레임이 끊기는 것은 아쉬운 부분이다.

패스 위주의 팀 플레이를 하자
경기는 개인기 보다는 패스위주의 팀플레이를 구사하여야 할 듯. 그러나 드리블의 능력이 아주 무시된 것은 아니다. 골포스트에서 드리블로 상대선수를 제치고 골을 넣는 것도 가능하며, 미드필드에서도 상대방을 두, 세명 제치고 패스를 하는 조작도 가능하다. 또 공을 가지지 않은 선수들도 자신의 능력치에 맞는 움직임을 보여준다.( 골대 앞에서 상대편이 공을 몰고 오는데 멍청히 바라보고만 있는 선수도 있긴 하다. )AI 동작으로는 부분적으로 좋고 나쁜 면이 극과 극으로 보일 때가 있지만 평균적으로는 괜찮았다.
난이도는 아마추어, 세미프로, 프로페셔널, 월드 클래스의 4단계인데 월드클래스의 수준은 아무리 하위팀이라도 최강팀으로 바꾸어 놓는 위력을 가지고 있다. 하지만 전혀 공략이 불가능하지는 않다. 이러한 난이도를 조절하면서 플레이하는 것도 또 다른 재미를 가져다 줄 것이다(최강 팀중 하나인 첼시가 월드클래스 레벨에서 우리나라에서 최하위로 설정이 된 광주상무 팀을 상대로 쩔쩔매는 모습이 웃기긴 했지만 역시 첼시는 강한 팀이었다….).
관중들의 배경이 그냥 이미지 샷으로 된 것도 썰렁했지만 이해할만한 부분. 하지만 이미지 컷을 하나 더 넣어서 2프레임으로 움직이는 효과를 넣을 수는 없었나 하는 생각이 들었다.

골을 넣은 후 로딩이 긴 것은 좀..
'로딩이 길다'는 것은 이 게임이 가진 총체적인 문제지만 이 문제에 대해서는 어쩔 수 없는 만큼 게이머가 이해를 해야 할 부분인 듯싶다. 그러나 게임플레이 도중에 start 버튼이나 select 버튼을 눌러서 밖으로 나올 때에도 진행이 느린 건 좀... 또한 볼이 골라인 밖으로 나갈 때나 골이 들어갈 때 등. 볼이 일단 직사각형의 골라인 밖으로 나가며 공이 라인 경계에 닿았을 때 화면이 잠시 멈춰버린다. 골이 들어가는 것을 확인하려는 순간 기쁨에 들떠있다가 순간 '어라?' 하는 당황감과 함께 잠시 게임화면을 들여다보고 있어야 볼이 들어가는 것을 보게 될 것이다. 그것을 보고 나서 다시 기쁨에 들뜨기에는 좀 기분이 반감되지 않을까? 또한 경기 도중에 게임이 그냥 다운되는 경우도 있다. 이것도 조금 기다리면 다시 UMD 돌아가겠지라고 생각하고 기다려 보았으나 아무런 반응이 없었다. 그냥 멈춘 화면 그대로이다. 그래서 어쩔 수 없이 home 버튼을 눌러서 게임을 종료시키려고 했으나 이 home 버튼조차도 가끔가다 안먹히는 경우가 있었다. 혹시 PSP의 기기 자체 문제인가 하고 다른 PSP로도 플레이 해보았으나 같은 증상을 보였다. EA는 끝내 이 게임 시리즈를 구설수에 올리려고 하는가.
그리고 가장 무엇보다도 아쉬운 점은 바로 한국대표팀의 부재이다. K리그는 있는데 어째서 인터네셔널에서 국가는 빼놓았는지 정말 아쉬운 부분이었다. 또한 일본팀도 부재이고 심지어 J리그도 없었다. 위닝을 견재한 피파의 전략인것인지…(근데 왜 중국팀은 있는거지… -_-;)

하지만 피파는 새로운 도전이 아닐 수 없는 작품. 2% 부족하긴 해도..
전체적으로 '피파2005'와 '위닝8'을 비교해보면 우리나라와 일본은 물론이고 북미와 유럽 등에서도 '위닝'이 압도적으로 우세한 평가를 받은 적이 있었다. EA에서 '피파 2005'를 여러가지로 많은 신경을 썼다는 부분이 보이는 야심작이었다지만 결과는 EA를 의기소침하게 만들었다.(그러나 그것이 피파의 10여년 간 쌓아온 명성을 무너뜨릴 만큼은 아니었다.)
지금까지도 그래왔듯이 피파는 또 다시 단점을 보완하고 새로운 실험정신과 도전정신으로서 게이머들을 찾아올 것이다. 이번에 출시된 PSP '피파 사커'는 지금까지 피파 시리즈가 쌓아온 노하우와 성과들을 PSP에 최적화 시키려고 노력한 면들이 보이는 작품이다.
아직 라이벌 격인 '위닝일레븐'이 출시되지 않은 상황에서 뭐라고 단정할 수는 없지만 이번 PSP용의 '피파'는 2% 부족한, 다소 아쉬운 면이 많은 작품이다.