게임도 하고, 뇌도 활성화시키고!!!
스도쿠 &네모네모로직
스도쿠?? 네모네모로직?? 이미 국내에 알려진지도 꽤 오래되었기 때문에 퍼즐에 관심이 있는 사람이라면 한번 쯤 들어봤을 것이다. 그리고
이 리뷰를 읽기 직전까지 스도쿠와 네모네모로직에 대해 전혀 몰랐던 사람이라 할지라도 조금만 플레이해보면 그 재미에 빠져들게 할만한 매력을
지니고 있는 퍼즐이기도 하다. 스도쿠와 네모네모로직, 이 두가지의 퍼즐을 한꺼번에 즐길 수 있는 매력적인 소프트가 PSP로 발매되었다.
휴대용에 퍼즐만큼 잘 어울리는 게임이 또 있을까? 짜투리 시간동안 좋은 친구가 되어줄 스도쿠와 네모네모로직에 한 번 빠져 봅시다!(언제적
개그야)

스도쿠와 네모네모로직을
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한 타이틀에 담았다
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어떻게 하는 거야?
게임을 구입하기 이전부터 즐겨온 유저라면 플레이 즉시 문제를 쑥쑥 풀어나가면 되지만 처음 접하는 사람이라면 스도쿠나 네모네모로직이나
어떻게 풀어나가는지 모를테니 먼저 플레이 방법을 익혀야한다. 스도쿠&네모네모로직 역시 퍼즐게임이 다 그러하듯 튜토리얼을 통해 플레이 방법을
설명해주기 때문에 너무 걱정할 필요는 없다. 한글화가 되어 있기 때문에 예로 보여주는 그림과 설명을 잘 보면 누구라도 룰은 금방 파악할 수
있을 것이다.(룰을 안다고 해도 난이도가 높은 것은 그만큼 쉽게 풀리지 않는 것이 문제지만^^)스도쿠에 대해서 먼저 설명하면 일본에서 개발된
퍼즐 게임으로 '숫자가 겹치지 않아야 한다'는 뜻을 가지고 있다. 이 게임의 방법은 가로와 세로 9칸씩 모두 81칸으로 이루어진 정사각형의
가로줄과 세로줄에 각각 1에서 9까지 숫자를 한 번씩만 써서 채우는 것이다. 또, 큰 정사각형은 가로·세로 각 3칸으로 모두 9칸인 작은
사각형 9개로 이루어져 있는데 그 9칸짜리 작은 사각형 안에서도 1에서 9까지 숫자가 겹치지 않아야 한다.(라고 네이버 백과사전에 나와
있다. ^^;)다음으로 네모네모 로직은 일종의 도트찍기를 이용한 놀이인데 10*10 사이즈의 판이 주어지고 주변에 3.4 같은 숫자가 적혀
있는데 이는 그 줄에 3개의 연속된 점, 4개의 연속된 점이 속해 있다는 뜻이다. 그리고 숫자사이에는 반드시 한 칸 이상의 빈칸이 있는 점을
이용해 하나 둘 색을 칠하면 숨겨진 그림이 나타나는 퍼즐이다. 스도쿠나 네모네모로직이나 규칙은 매우 간단하지만 경우의 수를 따지며 이리 저리
생각해야하기 때문에 두뇌발달에 도움이 된다.(게임도 즐기고 굳어있던 뇌도 활성화 시키고~~)

스도쿠. 숫자가 겹치지 않는다
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숫자를 기준으로 줄을 그어보면 넣을 자리가 보인다!
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숫자가 10이니 모든 칸을 칠해야 한다
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칸을 채워나가면 이런 그림이 완성된다
스도쿠와 네모네모로직 문제가 각각 1000개씩!
스도쿠&네모네모로직을 구입하면 한동안 다른 게임을 사지 않아도 될 정도로 방대한 분량의 문제가 수록되어 있다. 통합 1000개도 아닌
스도쿠와 네모네모로직이 각각 1000개씩 총 2000개의 문제가 준비되어 있다. 하루에 10개씩 푼다고 해도 200일이 걸리는 실로 엄청난
분량이다. 문제가 많은 것도 좋지만 처음부터 어려운 문제에 막혀 고생할 필요 없이 난이도별로 나누어 놓은 점이 마음에 든다.(레벨1도
어렵다면 뭐 어쩔 수 없다. 적응될 때까지 하는 수밖에;)하나둘씩 클리어 할수록 난이도가 올라가고 그에 비례해 플레이시간도 늘어나지만 그
늘어난 시간에 또 비례하여 성취감 또한 올라가니 이것이 퍼즐의 매력 아니겠는가? 과연 여러분은 준비된 모든 문제를 풀 수 있을까?!

난이도별로
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다양한 문제가 준비되어 있다
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2% 부족한 게임인터페이스
경우의 수를 따지는 퍼즐 게임일수록 이런 저런 가능성을 메모하거나 혹은 보류 같은 기능을 필요로 한다. 예를 들자면 빈칸에 들어갈 수가
1, 3, 5 로 압축되었을 때, 직접 종이에 쓰면서 문제를 풀고 있다면 옆에 작게 1, 3, 5로 표시해놓고 문제를 풀면 되지만 게임기를
통해 즐길 경우 게임 내에서 메모기능을 제공하지 않으면 그 게임하기 위해 메모지와 필기도구를 항상 들고 다닐 수도 없는 노릇이니 매우
불편하다. 스도쿠는 이런 문제를 대비해 칸 안에 총4개까지 숫자를 기록할 수 있게 만들어 따로 메모기능을 충실히 수행하고 있다. 그런데 그에
반해 네모네모로직에는 보류색칠하기 같은 기능이 없어서 불편할 때가 많다. 그리고 많은 칸을 칠할 때 작고 촘촘한 도트칸을 보고 칠하는 거라
생각한 것보다 한 두 칸 덜 칠하거나 더 칠할 경우가 있는데 확실히 확인 못했을 경우 거의 완성될 때 쯤 잘못된 점을 알아차리게 되어
처음부터 다시 풀어야 하는 경우가 생긴다. 이런 부분은 다수의 칸을 칠 할 때는 마우스를 드래그하는 방식으로 하고 옆에 작게 몇 칸이
지정되었는지 옆에 작은 숫자로 나타내는 방식을 사용했으면 좋았을 거라 생각된다. 하지만 이 두 가지를 제외하면 괜찮은 편이다. 특히 잘못된
곳을 표기해주는 오답경고기능과 정 못 풀겠다 싶을 때 도움이 되는 해답 헬프 기능과 같이 유저의 편의를 생각한 시스템은 만족스럽다.

스도쿠는 네모버튼으로 메모기능을 사용할 수 있다
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로직은 그저 칠하기와 체크뿐
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몇 가지 옵션을 통해 유저에게 도움을 준다
2000개 문항도 모자라 에디트 기능까지~
이 게임은 "언제쯤이면 다 풀 수 있을까?"라는 생각이 절로 들게 만드는 총 2000개의 문제를 제공하고 있지만, 여기서 그치지 않고
나만의 문제를 만들 수 있는 에디트 기능까지 제공한다. 이렇게 에디트를 통해 만들어낸 문제는 무선통신을 통해 다른 PSP사용자에게 주거나
혹은 받을 수도 있기 때문에 이 게임이 주는 재미는 거의 무한대라고 봐도 과언이 아니다.(물론 스도쿠와 네모네모로직에 흥미를 가지고 있을
때의 이야기!)

스도쿠 에디트~
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네모네모로직 에디트~
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진득하게 즐길 수 있는 게임
앞에서도 누누이 말했지만 이 게임은 2000개의 문제와 에디트 기능으로 거짓말 쪼~~금 보태서 죽을 때까지 즐길 수 있는
타이틀이다.(조금이 아니잖아?!)그리고 퍼즐게임을 즐기기에 부담 없는 깔끔한 화면구성과 BGM, 남녀노소 누구나 관심과 흥미만 있다면 즐길
수 있는 전체이용가 등급 등 거의 모든 부분에서 가장 모범적인 게임이라고 말하고 있는 듯 하다. 평소 폭력적이고 선정적인 게임을 주로 즐겼던
사람은 이 게임을 통해 마음을 정화하고(?) 퍼즐을 즐겨했던 사람이라면 풍부한 볼륨을 마음껏 느껴보자.

모든 문제를
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다 풀어봅시다!
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