넷마블문화재단, ‘2026 게임탐험대’ 진행
넷마블문화재단이 게임 분야 진로를 희망하는 청소년을 대상으로 산업 현장 체험 프로그램을 진행했다.
넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다고 밝혔다.

‘게임탐험대’는 게임 진로에 관심 있는 청소년과 대학생을 대상으로 게임산업 현장을 직접 소개하는 진로 체험 프로그램이다. 참가자들은 실제 게임 제작 현장과 관련 시설을 살펴보며 게임 직군에 대한 이해를 높이고, 향후 진로 설계에 필요한 정보를 얻을 수 있다.
‘게임탐험대’는 2016년부터 11년째 이어지고 있는 넷마블문화재단의 대표적인 프로그램이다. 넷마블문화재단은 지난해 기존 ‘견학프로그램’ 명칭을 ‘게임탐험대’로 변경하고, 참여 대상을 청소년 중심에서 초등학생과 성인, 기업 및 기관 관계자까지 확대했다.
이번 행사에 참여한 경기게임마이스터고 학생들은 넷마블 모션캡처실 방문 및 체험, 넷마블게임박물관 관람, 넷마블과 게임산업에 대한 교육, 넷마블에프앤씨 최현진 담당자의 직무 강의 등으로 구성된 프로그램을 경험했다.

특히 올해부터 ‘게임탐험대’가 넷마블게임박물관의 공식 교육 프로그램으로 편성되면서 체험 콘텐츠도 강화됐다. 넷마블문화재단은 게임 관련 전공 고등학생과 성인 대상 교육의 전문성을 높이기 위해 ‘넷마블 모션캡처실 연계 체험’을 새롭게 추가했다. 전문 개발사가 아니면 만나기 힘든 체험이다.
‘2026 게임탐험대’에 참여한 한 학생은 “학교에서 접하기 쉽지 않은 모션캡처 기술을 실제로 경험할 수 있어 좋았다”며 “직무강의에서 임직원 분의 현실적인 조언 덕분에 자신감을 가지고 게임 개발자로 더욱 성공하고 싶게 됐다”고 밝혔다.