주사율 높으면 게임 잘해진다? LG디스플레이 “480Hz서 FPS 수행능력 38% 개선” 발표
게이밍 모니터의 주사율이 높을수록 실제 FPS 게임 수행능력이 향상된다는 실험 결과가 나왔다.
LG디스플레이는 게이밍 모니터의 주사율이 실제 게임 수행능력에 미치는 영향을 분석한 성능 실험을 완료하고, 관련 논문을 국제 학회 등에 발표했다고 밝혔다.
LG디스플레이가 발표한 논문 ‘주사율이 FPS 게임 수행능력에 미치는 영향 분석(A study on the impact of refresh rate on real-time FPS gaming performance)’에 따르면, 높은 주사율의 모니터를 사용할수록 움직이는 화면에서 피사체 식별력이 높아지고 반응 속도와 정확도가 개선되는 것으로 나타났다.
이번 실험은 성인 일반 게이머 31명을 대상으로 블라인드 테스트 방식으로 진행됐다. 참가자들은 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 60Hz, 240Hz, 360Hz, 480Hz 등 4가지 주사율 환경에서 무작위 순서로 체험했다.
측정 항목은 정량 지표와 정성 지표로 나눴다. 정량 지표로는 타격 수를 의미하는 ‘히트 스코어’와 이벤트 발생부터 제거까지 걸린 시간인 ‘이벤트 인터벌 타임’을 측정했다. 정성 지표로는 화면 전환 부드러움, 타깃 추적 용이성, 전반적 선호도를 5점 척도로 조사했다.
실험 결과, 타깃을 정확히 맞추는 히트 스코어는 최저 단계인 60Hz 대비 최고 단계인 480Hz에서 승률이 38% 개선된 것으로 나타났다. 더불어 이미 높은 개선 효과를 보인 240Hz와 비교해도 480Hz 환경에서 승률은 10% 추가 향상됐다.
LG디스플레이는 이 같은 결과가 주사율 향상이 실제 게임 수행능력 개선으로 이어질 수 있음을 보여준다고 설명했다. 단순히 화면이 부드럽게 보이는 수준을 넘어, 빠르게 움직이는 적을 식별하고 조준하는 과정에서도 고주사율 디스플레이가 영향을 미친다는 것이다.
정성 평가에서도 같은 흐름이 확인됐다. 참가자들은 주사율이 높아질수록 화면 전환이 더 부드럽고, 움직이는 적을 더 쉽게 추적할 수 있다고 평가했다.
이번 결과는 OLED 모니터의 물리적 특성과도 연결된다. OLED는 고주사율 환경에서 입력 신호가 화면에 반영되는 시간인 입력지연, 이른바 인풋랙을 줄이고, 빠르게 움직이는 물체가 흐릿하게 보이는 잔상 현상인 모션 블러를 낮출 수 있다. 실제 이번 실험에서도 480Hz 환경의 입력지연 시간은 60Hz 대비 10ms 이상 줄어든 것으로 나타났다.
한편, 일반적인 게이밍 모니터의 경우 100~120Hz가 입문용, 144~200Hz가 많은 게이머에게 적합한 표준형, 240Hz이나 350Hz 이상 모니터가 하드코어 이용자들을 위한 고사양 모니터로 꼽힌다.
