[TGS2026] 강병종 대표 "'고양이와 스프: 말랑타운'에 아름의 SNG 기술력을 듬뿍 담았죠"

9월 17일부터 21일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 개최되는 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서, 한국 인디 게임 개발사 아름게임즈가 귀여운 고양이들이 농사를 짓고 마을을 건설하는 힐링 게임 '고양이와 스프 말랑타운'을 선보여 일본 모바일 게임 팬들을 사로잡았다.

올해로 30주년을 맞은 도쿄게임쇼는 사상 최장기간인 5일 동안 진행하며 오프라인을 중심으로 온라인 행사와 병행하는 하이브리드 형식으로 꾸며졌으며, 한국콘텐츠진흥원은 한국 공동관으로 한국의 유망한 15개 인디 게임사를 지원했다.

그 15개 게임사 중에서도 아름게임즈는 '고양이와 스프' 원작 IP(지식 재산)가 가진 특유의 귀여운 캐릭터와 자사가 가진 완성도 있는 SNG 개발력을 더해 일본 팬들에게 크게 호평을 받고 있었다.

이에 본지에서는 강병종 아름게임즈 대표를 만나 이번 TGS 2026에 참가한 이유와 함께 미래 비전에 대해 들어봤다.

강병종 아름게임즈 대표
강병종 아름게임즈 대표

Q: 게임동아: 안녕하세요. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 안녕하세요 아름게임즈입니다. '고양이와 스프: 말랑타운'은 7천만 건 이상의 다운로드를 이뤄낸 인기 IP(지식 재산)인 '고양이와 스프'를 활용한 고양이 마을 경영 소셜 게임입니다.

고양이들과 함께 농장을 가꾸고 마을을 건설하는 힐링게임으로, 플레이어가 귀여운 동물 친구들과 함께 농장을 가꾸고 다양한 농작물을 키워서 다양한 요리와 아이템을 생산해서 여러 주문을 하는 게임으로, 아름게임즈만의 SNG 기술력을 듬뿍 담았습니다.

가장 큰 특징은 100여 종이 넘는 꾸미기 아이템과 고양이 종류가 있어서 내 맘에 드는 고양이에게 좋아하는 옷을 입혀줄 수 있다는 점 입니다. 또한 친구의 농장을 방문해서 친구의 농작물이 빨리 자랄 수 있게 도움을 줄 수도 있는 소셜 게임이기도 합니다.

Q: 게임동아: 대표님 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 저는 2001년부터 게임 3D 그래픽 디자이너로 시작하여 2003년부터 코코룩(게임대상 3관왕), 써니하우스로 유명한 나비야 인터테인먼트에서 여성향 시뮬레이션 게임(PC 패키지 게임)을 본격적으로 시작하게 되었습니다.

3D 그래픽으로 시작하여 아트디렉터, 개발 실장, 사업 본부장을 경험하면서 게임 제작 실무와 국내외 사업, 그리고 마케팅을 모두 경험하였습니다. 2014년 10월 아름게임즈 창업하였고 주변 분들 많은 도움을 받아 12년 이상 계속 운영하고 있습니다.

Q: 게임동아: 아름게임즈에 대해서도 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 아름게임즈는 캐주얼 경영시뮬레이션 게임 (SNG) 장르 전문 개발사입니다.

여러 SNG 게임을 개발하고 서비스한 베테랑 개발자들과 2014년부터 SNG로 글로벌 시장의 성공을 위해 끊임없이 도전하고 있습니다.

저희는 Supercell의 Hayday, Playrix의 Township, Zynga의 Farmville 과 같은 메가 히트 경영시뮬레이션 게임을 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. SNG 게임성만 고집하지 않고 하이브리드 형태로 새로움을 접목을 위해 다양한 캐주얼 게임도 개발하고 있습니다.

고양이와 스프 말랑타운 스크린샷
고양이와 스프 말랑타운 스크린샷

Q: 게임동아: 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 저희는 라이브 서비스 모바일 게임이기 때문에 시기에 맞춰 시즈널 이벤트를 개최하거나 다양한 콜라보를 통해 색다른 재미를 주는게 목표입니다.

특히 올해는 "오마이걸x모모이"와 콜라보를 하게 되었습니다. 좋은 경험을 얻게 되어 내년에는 다양한 콜라보를 준비할 생각입니다. 말랑타운은 최소 월 1회 정기 업데이트를 하고 있으며 글로벌 서비스다 보니 다수의 유저들이 좋아할 업데이트를 위해 항상 고민하고 있습니다.

Q: 게임동아: 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있는 지와 근거를 간략하게 말씀 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 현재 계획하고 있는 업데이트를 진행하게 되면 더 많은 유저분들이 즐길 수 있는 게임이 될 것 이라고 생각합니다.내년에는 현재 성과에서 2배 이상 성장하는 것이 목표입니다.

Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 중국의 유명 기업인 Kingsoft와 중국 퍼블리싱 계약이 체결되었습니다. 내년 상반기 출시를 예상하고 있습니다.베트남의 국영기업 VTC online과 작년 7월 계약을 하고 베트남 서비스를 하고 있습니다. 태국의 Zenall 과도 작년 10월 계약을 하고 태국 서비스를 하고 있습니다.

Q: 게임동아: 도쿄게임쇼에서 기대하는 바가 있다면 어떤 부분일까요?

A: 강병종 대표: 저희 게임 유저의 20% 이상을 차지하는 일본 유저들에게 오프라인에서 직접 인사를 드릴 수 있다는 부분이 기대 됩니다.

게임 스크린샷
게임 스크린샷

Q: 게임동아: 이번 도쿄게임쇼 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?

A: 강병종 대표: 한국콘텐츠진흥원에 항상 감사드립니다. 점점 인디 게임 지원 사업이 많아지고 있습니다. 단기적 성과보다 지금처럼 꾸준하게 지원해주신다면 한국 인디 게임은 크게 성장할 것이라고 생각합니다.

제작 지원외에 마케팅 지원이 심화되고 다양화 되면 더욱 좋은 성과들이 나올 것 같습니다.

Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.

A: 강병종 대표: 앞으로 더 좋은 게임과 콘텐츠로 만나 뵙겠습니다. 항상 응원 해주셔서 감사합니다.

강병종 대표와 아름게임즈 직원들
강병종 대표와 아름게임즈 직원들

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