[동영상] 2026 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 사업 성과발표회

최원영 wy@itdonga.com

게임은 개발 과정만큼이나 실제 관람객에게 선보이고 반응을 확인하는 경험도 중요한데요.

젬블로컴퍼니는 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’의 게임 분야 플랫폼 기관으로 참여해 멘토링과 다양한 교육 프로그램을 통해 예비 창작자들의 게임 개발 역량과 프로젝트 완성도를 높일 수 있도록 지원했습니다.

이번 성과발표회는 디지털과 아날로그 게임 분야의 특성에 맞춰 각각 다른 행사에서 진행됐는데요.

먼저 디지털 분야 창작자들은 ‘일러스타 페스 14’에 참가해 개발 중인 게임을 관람객들에게 선보였습니다. 관람객들이 직접 게임을 조작하고 체험할 수 있도록 시연을 진행하며, 현장에서 다양한 반응과 의견을 확인했습니다.

아날로그 분야 창작자들은 ‘인디보드게임마켓 2026’에서 직접 제작한 보드게임을 선보였는데요. 관람객들에게 게임의 규칙과 진행 방식을 설명하고, 함께 게임을 체험하며 작품을 소개하는 시간을 가졌습니다. 이 과정에서 창작자들은 관람객뿐 아니라 다른 창작자와 업계 관계자들과도 교류하며 현장 경험을 쌓고, 자신들의 게임이 시장에서 어떤 반응을 얻는지 확인할 수 있었습니다.

특히 실제 관람객을 만나 주요 고객층을 파악하고, 현장에서 얻은 피드백을 게임 개선에 반영할 수 있었다는 점에서도 의미 있는 시간이었는데요.

이번 경험을 바탕으로 더욱 완성도 높은 작품을 선보일 창작자들의 다음 도전을 기대해 봅니다.

2026 콘텐츠 창의인재동반사업 성과발표회
2026 콘텐츠 창의인재동반사업 성과발표회

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