'RF온라인', 러시아, 인도네시아에서 10억 넘는 매출 달성

온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)는 자사에서 개발 및 서비스 중인 롤플레잉 온라인 게임 'RF온라인'이 지난 3월 러시아와 인도네시아에서 각각 6억 원과 4억 원을 벌어들이면서 양국 합쳐 매출액 10억 원을 돌파했다고 2일 밝혔다.

54개국에 나가있는 'RF온라인'은 러시아와 인도네시아에서만큼은 현지 최고 인기 온라인 게임으로 매출과 이용자수에서 경쟁 게임을 압도하고 있다. 지난 3월말 기준으로 'RF온라인'의 러시아 최고 동접자와 누적 회원 수는 각각 1만3천명과 42만 명이며, 인도네시아는 각각 1만7천명과 57만 명을 기록하고 있다.

이 같은 현지 인기에 대한 CCR 측은 시장 선점 효과와 철저한 현지화 전략, 긴밀한 파트너십이 주요하게 먹혔기 때문이라고 밝혔다. 특히 인프라 환경을 비롯해 종교, 기후, 역사 등 문화적 특색, 생활수준, 소비 형태, 여가 활동, 각종 규제 등을 철저하게 분석해 마련한 현지화 전략은 'RF온라인'이 해외에서 성공하는 가장 큰 발판이다.

또한 글로벌 경기 둔화에도 불구하고 천연자원이 풍부한 양국의 경우, 곡물, 광물 등 원자재 가격 상승을 통한 경제 이익이 내수 소비 활성화로 이어지고 있는 점도 게임 이용률 증대에 기여하고 있는 것으로 보인다.

CCR의 임균령 해외사업팀장은 "'RF온라인'은 최근 급등한 환율로 평소에 비해 약 5%의 매출 증대가 발생하는 등 환율 수혜를 보고 있다"며 "올해 안으로 인도, 베트남, 태국 등 동남아시아와 멕시코 등 남미 지역에 추가로 진출해 'RF온라인' 수출 국가수를 60개국 이상으로 늘릴 계획"이라고 말했다.


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