[인터뷰] 박진 PD가 말하는 '씰M2' ‘유쾌함은 그대로, 전투는 새롭게"

플레이위드가 자사의 대표 IP(지식재산권) ‘씰’을 활용한 신작 ‘씰M2’로 새로운 도전에 나선다.

‘씰M2’는 원작 ‘씰온라인’과 ‘씰M’이 쌓아온 카툰렌더링 그래픽과 익살스러운 개그 액션 등 특유의 감성을 계승하면서, 전투와 성장, 협동 콘텐츠를 현대적인 MMORPG 구조에 맞춰 확장한 신작 MMORPG다.

이용자는 기사, 광대, 사수, 마법사, 성직자 등 5개 클래스를 중심으로 직업별로 차별화된 전투 스타일을 만날 수 있으며, 장비 강화와 펫 성장, 코스튬·오파츠 수집, 파티 던전, 필드 보스, 도전의 전장 등 다양한 성장·협동·경쟁 콘텐츠를 즐길 수 있다. 여기에 기존 씰 세계와 닮았지만 미묘하게 다른 ‘신 쉴츠’를 무대로 새로운 이야기를 전개하며, 모바일과 PC를 아우르는 크로스 플랫폼도 지원한다.

특히 글로벌 시장에서 혁혁한 성과를 쌓아온 ‘씰온라인’의 공식 넘버링 타이틀이라는 점에서 많은 주목을 받고 있는 중이다.

플레이위드 박진 PD
플레이위드 박진 PD

‘씰M2’를 개발을 총괄한 플레이위드코리아의 박진 PD는 “‘씰M2’는 원작 씰 특유의 따뜻한 감성과 유쾌함을 계승하면서 그래픽 퀄리티와 시스템 구조를 현대적인 트렌드에 맞춰 발전시킨 모바일 MMORPG”라며 “단순히 옛 추억을 재현하는 것에 그치지 않고 다양한 전투 스타일과 서로 연결된 성장 시스템, 협동 콘텐츠를 통해 새로운 모험의 재미를 전달하는 것이 목표”라고 설명했다.

박진 PD가 개발 과정에서 가장 중요하게 다룬 부분 중 하나는 ‘씰다운 유쾌함’을 어떻게 현재의 게임에 녹여낼 것인가였다.

박 PD는 단순히 개그 요소를 많이 집어넣는 것으로 원작의 분위기를 재현할 수 있다고 보지 않았다. 기존 이용자들이 기억하고 있는 캐릭터와 세계의 분위기를 유지하면서도 이를 ‘씰M2’의 세계관과 콘텐츠 속에서 자연스럽게 보여주는 방향을 택했다.

이에 퀘스트와 세계관 역시 지나치게 무겁거나 진지하게 흘러가지 않도록 구성했다. 이용자가 익숙한 요소를 발견하면서도 ‘내가 알고 있던 씰과 조금 다른데?’라는 일종의 ‘낯선 익숙함’을 느끼고 새로운 세계를 탐험하도록 만드는 것이 목표다.

씰M2
씰M2

원작의 감성을 그대로 복제하기보다 캐릭터와 몬스터, 여러 상황에서 느낄 수 있었던 유쾌함을 현재의 그래픽과 연출, 플레이 방식에 맞춰 다시 만들어내겠다는 것이다.

전투에서는 직업별 차별화가 핵심이다. 박 PD는 기존 MMORPG에서 직업이 달라져도 결국 비슷한 방식으로 스킬을 사용하고 전투를 진행하는 경우가 많다고 봤다. 이에 ‘씰M2’에서는 직업을 바꾸면 게임을 플레이하는 방식 자체가 달라진다는 느낌을 주는 데 초점을 맞췄다.

이를 위해 스위칭과 콤보, 강화 공격이라는 요소를 중심으로 각 클래스가 서로 다른 방식의 전투를 펼치도록 설계했다. 어떤 직업은 스위칭을 적극적으로 활용하고, 다른 직업은 콤보를 이어가는 방식에 집중하는 등 이용자가 자신의 취향에 맞는 전투 스타일을 찾아갈 수 있도록 한다는 설명이다.

성장 시스템 역시 하나의 수치를 반복적으로 높이는 구조에서 벗어나는 것을 목표로 했다.

캐릭터 레벨과 장비 이외에도 펫과 코스튬, 오파츠 등 여러 성장 요소가 서로 맞물리도록 구성했으며, 펫의 경우 진화와 옵션 전수를 통해 이용자가 원하는 방향으로 능력치를 설계할 수 있도록 준비 중이다. 같은 콘텐츠를 즐기더라도 이용자마다 조금씩 다른 성장 결과를 만들어낼 수 있도록 한 셈이다.

다만 성장 시스템의 종류가 늘어날수록 게임에 처음 진입하는 이용자의 부담 역시 커질 수 있다. 박 PD 역시 이 부분을 고려해 시스템의 깊이는 확보하면서도 실제 플레이에서는 최대한 직관적으로 접근할 수 있도록 UX와 인터페이스를 함께 다듬고 있다고 설명했다.

씰M2 UI
씰M2 UI

여러 직업을 경험하기 위한 부담도 낮춘다. 성장에 중요한 코스튬과 오파츠를 서버 단위로 공유할 수 있도록 설계해 새로운 직업을 육성할 때 모든 성장 과정을 처음부터 다시 시작해야 하는 부담을 줄였다.

박 PD는 이를 통해 단순히 ‘어떤 직업이 가장 강한가’를 찾는 게임보다는 이용자가 여러 직업을 경험하며 자신에게 맞는 전투 방식을 찾는 과정을 ‘씰M2’의 주요 재미로 만들겠다는 계획이다. 기존 씰 시리즈에서 만나지 못했던 신규 직업 역시 이러한 방향성을 보여주는 요소 중 하나다.

커뮤니티 역시 ‘씰M2’가 강조하고 있는 부분이다. 다만 별도의 커뮤니티 기능을 추가하는 것보다는 게임을 플레이하는 과정에서 다른 이용자와 자연스럽게 만나고 협력하도록 만드는 데 초점을 맞췄다.

씰M2 전투 이미지
씰M2 전투 이미지

대표적인 콘텐츠가 파티 던전과 필드 보스다. 파티 던전에서는 각 이용자가 자신의 역할을 수행하면서 함정과 각종 기믹에 대응하고 보스를 공략해야 한다. 단순히 여러 사람이 같은 공간에서 공격하는 방식이 아니라 협력 자체가 공략 과정에 포함된다.

필드에서는 낮과 밤의 변화도 활용된다. 특히 밤에는 더욱 강력한 보스가 등장하며, 혼자서 이를 상대하기보다 여러 이용자가 함께 힘을 모아 공략하고 보상을 얻는 구조를 준비하고 있다. 이를 통해 특정 메뉴나 채팅창이 아닌 필드 자체가 이용자들이 만나고 관계를 형성하는 커뮤니티 공간으로 기능하도록 한다는 계획이다.

박 PD는 “‘같이 해야 더 재미있는 경험’을 만드는 것이 우리가 생각하는 커뮤니티의 핵심”이라며 “이용자들이 자연스럽게 만나고 함께 공략하면서 자신만의 플레이 경험과 관계를 만들어가는 모습을 지향하고 있다”고 강조했다.

‘씰’ IP가 오랜 기간 인지도를 쌓은 중화권과 동남아시아 시장도 향후 중요한 무대다. 현재도 해당 지역에서 씰 시리즈를 즐기는 이용자가 존재하는 만큼 향후 글로벌 서비스까지 고려하고 있다.

도시 전경
도시 전경

다만 특정 지역만을 겨냥해 콘텐츠를 별도로 설계하기보다는 여러 국가의 이용자가 공통적으로 즐길 수 있는 MMORPG의 기본적인 재미를 먼저 만드는 데 집중한다. 장시간 플레이를 강요하기보다는 비교적 짧은 시간에도 명확한 성취감을 얻을 수 있도록 성장 콘텐츠를 구성하고 있는 것도 이러한 방향의 연장선이다.

무엇보다 현재 가장 중요한 목표는 국내 시장에서의 성공적인 출발이다. 박 PD는 우선 국내에서 성공적인 서비스를 선보이는 것이 목표라며, 구체적인 해외 서비스 지역과 일정은 확정되는 대로 플레이위드코리아 공식 채널을 통해 순차적으로 공개할 예정이라고 밝혔다.

아직 ‘씰M2’의 전체적인 모습은 베일에 싸여 있다. 하지만 박진 PD가 강조하는 방향은 명확하다. 원작을 기억하는 이용자에게는 익숙했던 씰의 감성을 새로운 모습으로 전달하고, 처음 씰을 접하는 이용자에게는 하나의 새로운 MMORPG로 인정받겠다는 것이다.

박진 PD
박진 PD

박 PD는 “씰M2를 준비하면서 가장 많이 고민한 것은 원작의 감성을 지키면서도 지금 플레이해도 새롭고 재미있는 게임을 만드는 것이었다”며 “익숙한 세계와 캐릭터에서 반가움을 느끼는 동시에 새로운 전투와 성장 시스템을 통해 ‘씰이 이렇게 달라졌구나’라는 재미도 느끼실 수 있도록 준비하고 있다”고 전했다.

이어 “안정적인 라이브 서비스를 기반으로 새로운 콘텐츠와 다양한 즐길 거리를 꾸준히 선보이고 이용자들의 의견에도 귀를 기울이겠다”며 “애정을 담아 키운 캐릭터와 함께 새로운 세계를 탐험하며 ‘씰M2’에서 오래 기억될 즐거운 추억을 만들어 주셨으면 한다”고 덧붙였다.

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