라이브플렉스, ‘드라고나’ 앞세워 2011년 게임사업 확대
라이브플렉스가 신작 3종과 함께 2011년에는 중견 게임기업으로 발돋움 하겠다는 포부를 밝혔다.
라이브플렉스(대표 김호선)는 금일(16일) 서울 소공동에 위치한 플라자호텔에서 기자간담회를 개최하고 '드라고나 온라인'을 필두로 하는 자사의 신작 온라인게임 3종을 선보이고, 자사의 게임사업 방향 및 전략을 발표했다.

먼저, 라이브플렉스의 이재범 퍼블리싱사업부 총괄의 발표로 진행된 게임 소개에서는 서비스를 앞두고 있는 '드라고나 온라인'을 비롯해, '프로젝트 모스(MOS)', '프로젝트 키메라(CHIMERA)' 등 3종의 신작 롤플레잉 온라인게임이 공개됐다.
3종의 게임 중 가장 많은 관심을 받은 게임은 오는 2011년 1월 20일 사전 공개 서비스를 앞두고 있는 롤플레잉 온라인게임 '드라고나 온라인'이었다.
'드라고나 온라인'은 중세 판타지 세계관을 배경으로 하는 게임으로 휴먼, 칼리, 엘딘, 켓챠 등 4개 종족과 각 종족별 2가지 직업을 선택해 게임을 즐길 수 있으며, 지포스 6600GT 정도의 비디오카드를 장착한 낮은 사양의 PC로도 원활히 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이다.

게임의 핵심 콘텐츠라 할 수 있는 드래곤 빙의 시스템도 플레이 영상을 통해 최초로 공개됐다. 드래곤 빙의 시스템은 부분빙의와 전신빙의로 구분되며, 게이머들은 부분빙의를 통해 자신의 캐릭터의 각 파츠를 변신시켜 버프 효과를 얻거나, 전신빙의를 통해 전혀 색다른 외형의 캐릭터와 스킬을 통해 사냥과 PvP를 펼칠 수 있다.
이 밖에도 다양한 집단 전투 콘텐츠를 비롯해 상황에 따라 변화하는 던전의 그래픽, 몬스터들이 마을로 침공해 오는 몬스터침공 등의 콘텐츠를 비롯해 게이머들이 보다 편하게 이동하고 퀘스트를 수행할 수 있는 네비게이션 시스템과 알림이 시스템도 함께 공개됐다.
라이브플렉스는 오는 12월 17일부터 23일까지 3000명의 게이머를 대상으로 '드라고나 온라인'의 2차 결사대 테스트를 실시하고, 2011년 1월 20일부터 22일까지 사전 공개 서비스를 실시한다.

아울러, 자사에서 개발 중인 신작 롤플레잉 온라인게임인 '프로젝트 모스'와 '프로젝트 키메라'도 각각 2011년 상반기와 하반기 중으로 1차 비공개 테스트를 실시한다는 방침이다.
신작 게임 소개와 함께 라이브플렉스와 CJ인터넷 간의 '드라고나 온라인'의 전략적 사업제휴를 위한 양해각서 체결도 현장에서 이뤄졌다. 양사는 양해각서에 따라 넷마블을 통해 '드라고나 온라인'의 채널링 서비스를 진행하며, PC방 사업의 공동 진행과 마케팅 활동 협력 등의 사업 제휴를 협약했다.
라이브플렉스 김호선 대표는 "지난 2006년부터 준비한 게임 사업이 하나 둘씩 그 성과를 보이고 있다. 2011년은 '드라고나 온라인'을 비롯한 3종의 게임으로 온라인게임 개발사로 그 역량을 선보이게 될 것이다"라며, "신규 퍼블리싱 게임도 확보하고 글로벌 진출도 가속화해 국내외적으로 인정받는 게임 기업으로 성장하겠다"라고 말했다.

아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.
질 - 본격적으로 게임 사업에 뛰어든 계기는 무엇인가?
답 - 라이브플렉스가 크게 성장하기 위해서는 새로운 사업이 필요했고 그게 게임 사업이었다. 라이브플렉스의 새로운 성장동력은 게임이기에 게임에 집중할 생각이다. 기존 사업이었던 텐트와 게임 사업을 비교하면 2010년에는 3:1 수준이었지만 2011년에는 게임 사업의 비중이 더욱 높아질 것이다.
질 - '드라고나 온라인' 이외의 게임들도 CJ인터넷과의 전략적 제휴를 맺을 것인가?
답 - 차기작의 제휴는 아직까지 구체적으로 진행되고 있지는 않다. '드라고나 온라인'의 전략적 제휴를 성공적으로 진행하는 것이 우선이라 생각한다.
질 - 향후 해외게임 퍼블리싱 계획은 어떻게 진행되는가?
답 - 해외 게임들에 관심이 많으며, 해외 게임에 대한 검토가 꾸준히 진행 중이다.
질 - 대작들과 오픈 시기가 비슷하게 겹칠 것으로 생각된다. 오픈 시기를 그렇게 선정한 특별한 이유라도 있는가?
답 - 여러 번의 테스트를 통해 얻은 자신감도 있으며, 해당 대작 게임들과는 콘텐츠가 겹치는 면이 없기 때문에 오픈 시기를 그렇게 선정한 면도 있다.
질 - 마카오, 홍콩 등 국내 게임사들이 잘 진출하지 않는 곳에 진출하는 경우가 많은데, 그 이외의 지역에도 진출 계획이 있는가?
답 - 일본, 러시아, 중국 등 여러 나라에서 드라고나 온라인에 많은 관심을 보여 접촉 중이다. 후에 계약이 체결된다면 공개할 수 있을 것으로 생각한다.
질 - 아오이 소라와 관련된 마케팅 진행 계획은 여전히 갖고 있는가?
답 - 아오이 소라와는 좋은 관계를 유지하고 있으며 이를 이용한 마케팅도 준비 중이다.
질 - 페이스 북을 통해 포커 등의 게임을 출시한 적이 있다. 웹보드게임에 대한 의지도 갖고 있는가?
답 - 구체적인 계획은 갖고 있지 않지만, 해당 시장에 대한 진출 열망은 갖고 있다.