스테이지 1 - TIMBERDALE
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[스테이지 특징] [스테이지 공략]
스테이지 특징
◎레이스 하트 수 - 10
◎새로운 등장 크리쳐
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도마뱀 - 내구력은 3, 밤이 되었을 때의 내구력은 5. 벡스를 향해 다가와서 몸을 부딪치는 것 이외에는 특별한 점이 없다. 가장 약한 크리쳐.
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그렘킨 - 내구력은 3, 밤이 되었을 때의 내구력은 5. 외견을 빼면 도마뱀과 거의 다를 것이 없는 크리쳐.

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플랜트 - 내구력은 1, 밤이 되었을 때의 내구력은 3. 이동을 하지 않고 제자리에서 독액을 쏴서 원거리 공격을 가한다. 독액은 벡스를 조준해서 쏘는 것이기 때문에 빙빙 돌아 독액을 피하며 녀석에게 다가가 일격을 먹이면 끝. 단, 지형이 복잡한 곳에서 만났을 때는 주의해야 한다.

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옵져버 - 내구력은…공격 자체가 불가능한 크리쳐다. 제자리에서 움직이지 않고 가끔 스코프를 통해 주변을 탐색하는데 여기에 걸리거나 녀석을 공격하면 주변에 도마뱀을 몇 마리 소환해낸다. 스코프가 나오지 않는 타이밍을 잡아 그냥 재빨리 도망치는 것이 상책. 처음에는 기둥에 묶여 있길래 포로라도 되는가 싶어 접근을 했다가 낭패를 본 아픈 기억이 있다.
스테이지 공략
1. 레이스 하트 1 - 입수 난이도 F
게임이 시작되면 TIMBERDALE에서 스타트한다. 현재는 레이스 하트 소지수가 0이라 워프존으로도 들어갈 수 없으니 우선 첫 번째 레이스
하트를 얻고 보자. 하트를 얻으러 스타트 지점에서 나가기 전에 해야 할 일이 있는데 그것은 몰텐트릭으로 변하기 위한 아이템을 얻는 것. 건물
중앙에는 불을 피운 곳이 있는데 정중앙의 불 바로 옆으로 올라가서 롱 점프 + 플레어 킥을 이용해 위로 올라가자. 그곳에서 왼쪽으로 가면
하얀 소용돌이가 있는데 그곳에 접촉하면 그림 속으로 들어가서 아이템을 얻을 수 있을 것이다. 이제 밖으로 나가자.

여기서 점프를 해도 되고, 불에 직접 닿아서 대미지를
감수하고 올라가도 된다
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롱점프를 이용해 머리 위의 아이템을 입수하자
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2. 레이스 하트 2 - 입수 난이도 D+
화살표를 따라 계속 나무 위로 올라가면 링에서 스모 킹과 스모 대결을 벌인다. 서로 대미지는 전혀 입지 않으며, 무조건 링 밖으로 떨어지는
쪽이 패배. 5판 3선승제로, 승리하고 나면 레이스 하트가 등장하며 패배한다고 해도 언제든지 다시 재도전할 수 있으니 부담은 없다. 녀석은
평소에 천천히 걸어오다가 배치기로 벡스를 밀어서 넘어뜨리는데 부스트 점프 등을 이용해 재빠르게 녀석의 뒤로 돌아가 엉덩이를 공격하자(엉덩이
이외의 부분은 공격해도 아무 소용이 없다). 이렇게 계속 엉덩이를 공격해서 녀석을 링 끝으로 몰아가면 떨어질 듯 말 듯 버둥거리는데 이
상황에서 한 번만 더 엉덩이를 쳐주면 밖으로 밀어낼 수 있다. 단, 운이 나쁘면 녀석이 링 끝으로 몰렸을 때 단번에 뒤를 돌아보는 경우가
있기 때문에 필승법은 따로 있다. 적당히 도망다니며 거리를 유지하면 녀석이 갑자기 뒤로 물러나며 팔에 힘을 모으는데, 이때 녀석과 반대편 링
구석에서 대기하다가 노란 스파크가 튀는 것이 보이면 당장 부스트 점프를 이용해 옆으로 도망가자. 녀석은 엄청난 속도로 대쉬를 하고, 벡스에게
닿지 않으면 링 끝에 걸려 버둥거리니 조용히 다가가 엉덩이를 때려주자.

이 스파크가 튀면 부스트 점프로 도망
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3. 레이스 하트 3 - 입수 난이도 C
화살표를 따라 진행을 하면 워프 게이트 근처에서 위로 올라가게 될 것인데 끝까지 올라가면 더 이상 갈 곳이 없을 것이다. 사진과 같은 곳에
도착하면 그 근처를 거대한 돌덩이가 떠돌고 있는 것을 확인할 수 있는데 돌 표면에 달라붙을 수가 있으니 가까이 왔을 때를 노려 점프를 해서
벽면에 달라붙자.

이때 점프
4. 레이스 하트 4 - 입수 난이도 B
아마도 TIMBERDALE에서 입수하기 가장 어려운 레이스 하트일 듯하다. 화살표를 따라가다가 화면과 같은 곳에서 안쪽으로 이동한 후 폭포를
뒤로 하고 우측으로 계속 가다보면 다시 화살표가 등장할 것이다. 여기서 또 계속 화살표를 따라가다 보면 동굴로 들어가게 되고, 거울을 통과한
후에 커다란 탑으로 들어가는 입구가 나오는데 이 입구로 들어간 후부터 악몽의 시작…. 그냥 단순히 탑을 올라가면 레이스 하트가 있지만 아직
컨트롤에 익숙해지지 않은 상태에서는 너무나도 힘든 트랩들이 많다.

일단 여기로 올라오자
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스팀에 닿으면 대미지1. 스팀이 뿜어져 나오지
않을 때도 얼음은 있으니 안심하자
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이곳에서는 이렇게 무게를 오른쪽으로 두고
재빨리 왼쪽으로 달려가 롱 점프
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여기에 깔리면 즉사다
5. 레이스 하트 5 - 입수 난이도 D+
하트 4를 얻었던 곳으로 다시 가보자. 네 번째 하트를 얻었던 탑을 중심으로 주변에 길이 3군데 나 있는데 각각 안으로 들어가 열심히
올라가며 진행을 하다보면 동그란 링 사이로 통과할 수 있다. 이 세 개의 링을 모두 통과하면 탑 앞에 레이스 하트가 생길 것이다.
6. 레이스 하트 6 - 입수 난이도 D
상당히 재미있는 트릭으로, 워프 게이트 근처에 있는 공을 몰아서 반대편에 있는 골대 안에 집어넣으면 레이스 하트가 등장한다. 자세한 것을
영상을 참조.
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7. 레이스 하트 7 - 입수 난이도 D
처음으로 이공간으로 돌입한다. 시계를 자세히 보면 발톱처럼 생긴 포인터가 2개 있는데 이 2개 사이로 시계바늘을 맞추면 근처에 있는 문이
이공간으로 통하게 된다. 안으로 들어간 후에는 그저 길을 따라 계속 가기만 하면 OK.

사진처럼 2개의 발톱 사이로 시간을 맞추면 이공간의 문이 열린다
8. 레이스 하트 8 - 입수 난이도 D
TIMBERDALE의 스타트 지점 근처를 보면 돌 같은 것에 둘러싸여 있는 레이스 하트가 보일 텐데 무슨 수를 써도 이 돌을 부술 수 없을
것이다. 이것은 몰텐트릭으로 변해 부딪혀야 부숴지니 워프 게이트 근처에 있는 변신 포인트로 가서 몰텐트릭으로 변하자. 그곳에서 레이스
하트까지 가는 최단루트를 외우고 있지 않으면 시간 내에 도달할 수 없으니 주의.
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9. 레이스 하트 9 - 입수 난이도 C
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10. 레이스 하트 10 - 입수 난이도 D
샤드는 100개가 훨씬 넘고 스테이지 도중에도 죽을 곳이 별로 없기 때문에 고생할 일이 없다. TIMBERDALE의 여기저기를 여행한다는
기분으로 적당히 돌아다니며 모으자. 탑 안에도 샤드는 있지만 죽을 위험이 많은 그곳으로는 가지 말고 필드에서 100개를 모두 모으는 것을
권장.

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