카카오게임즈 올해 1분기도 적자 지속. 신작 준비 박차 가한다
카카오게임즈(대표 한상우)는 2026년 1분기 연결 기준 매출액 약 829억 원, 영업손실 약 255억 원을 기록했다고 30일 밝혔다.
이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 33%, 전분기 대비 약 16% 감소했고, 영업손실도 255억으로 전분기 대비 증가해, 6분기 연속 적자를 기록했다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가, 전분기 대비 약 7% 감소한 약 279억 원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 43%, 전분기 대비 약 20% 감소한 약 550억 원으로 집계됐다.
이는 '오딘 발할라 라이징' 등 기존 게임들이 서비스 장기화로 인해 매출 하향 안정화됐으며, 신작들이 기대만큼 실적 상승을 이끌지 못했기 때문이다.
지난해 하반기 주력 게임이었던 '가디스오더'는 지난해 12월 말에 개발사 상황으로 인해 서비스를 종료했으며, 올해 1분기에 선보였던 메타보라의 '슴미니즈' 역시 의미있는 매출 기여도를 보이지 못했다. 서비스 3주년을 맞이한 '에버소울'도 개발사인 나인아크의 경영악화로 오는 6월 30일자로 서비스 종료를 발표했다.
카카오게임즈는 2분기부터 실적 개선을 위한 신작 준비에 속도를 더할 계획이다.
최근 슈퍼캣이 개발하고 있는 2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ(가칭)’에 대한 소규모 FGT를 실시해 긍정적인 반응을 얻었으며, 오는 6월중 엑스엘게임즈의 야심작 ‘아키에이지 크로니클’의 비공개 테스트를 실시할 계획이다.
또한, 라이온하트 스튜디오에서 '오딘 발할라 라이징'의 뒤를 잇는 기대작으로 준비 중인 '오딘Q'를 필두로, 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’, 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’, 서브컬처 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C(가칭)’ 등 다양한 신작을 모바일, PC, 콘솔 등 여러 플랫폼으로 선보일 예정이다.
