컴투스홀딩스 장종철 상무, “AI가 확장하고 있는 게임 생태계, 웹3이 시스템 잇는 매개체 되어야”

신승원 sw@gamedonga.co.kr

“AI가 게임 개발 주체로 들어서고 있는 지금. 웹3의 역할도 소유·기여·정산 등으로 변화해야 한다.”

이는 23일 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최된 ‘제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스’에서 장종철 컴투스홀딩스 상무가 강조한 내용이다.

장종철 컴투스홀딩스 상무
장종철 컴투스홀딩스 상무

이날 장 상무는 ‘AI 시대에 다시 묻는 웹3과 게임’을 주제로 발표에 나섰다. 장 상무는 AI 에이전트가 게임 개발과 운영, 창작 생태계에 본격적으로 참여하는 시대가 오고 있고, 이 변화 속에서 웹3의 역할도 새롭게 정의돼야 한다고 설명했다.

장 상무는 먼저 AI가 게임 산업에 가져온 가장 큰 변화로 개발 구조의 변화를 꼽았다. 과거 AI는 콘셉트 아트, 텍스처, 초안 작성 등 개발을 보조하는 도구에 가까웠다. 하지만 최근에는 AI 에이전트가 등장하면서 코드 작성, QA, 현지화, 콘텐츠 제작, 운영 보조 등 더 넓은 영역에서 직접적인 역할을 수행하기 시작했다는 설명이다.

장종철 컴투스홀딩스 상무
장종철 컴투스홀딩스 상무

그는 AI가 단순히 개발을 돕는 수준을 넘어 하나의 생성 주체로 자리 잡아가고 있다며, 앞으로 게임은 개발사가 완성한 콘텐츠를 이용자가 소비하는 구조에서 다양한 주체가 함께 만들고 운영하는 시스템으로 변화할 것이라고 전망했다.

이에 컴투스홀딩스는 AI 에이전트가 게임 안에서 창작, 거래, 운영에 참여하는 새로운 방식을 ‘에이전틱 플레이’로 정의했다. AI NPC는 이용자와의 대화를 기억하고 매번 다르게 반응할 수 있고, AI 동료는 전투나 판단을 돕는 파트너가 될 수 있다. 또 AI 크리에이터는 퀘스트나 던전 같은 콘텐츠를 만들고, AI 에이드는 이용자가 맡긴 목표를 게임 규칙 안에서 수행할 수 있다.

이처럼 인간 이용자와 AI 에이전트, 크리에이터, 커뮤니티, 외부 플랫폼이 함께 움직이게 되면 게임 경제도 복잡해진다. 누가 어떤 콘텐츠를 만들었는지, 어떤 권한으로 활용했는지, 수익이 발생했을 때 누구에게 얼마나 돌아가야 하는지를 명확히 해야 하기 때문이다.

장 상무는 이 지점에서 웹3의 필요성이 다시 부각된다고 봤다. 과거 웹3 게임이 토큰 보상이나 NFT 아이템 소유에 집중했다면, AI 시대의 웹3은 소유와 기여, 정산을 검증하는 인프라로 쓰일 수 있다는 것이다.

하이브
하이브

컴투스홀딩스는 이러한 방향성을 실제 서비스와 프로젝트로도 준비하고 있다. 대표적으로 게임 개발·운영 올인원 SDK 플랫폼 ‘하이브’는 결제, 정책, 애널리틱스, 모니터링, 어뷰징 분석, AI 채팅 필터링 등을 제공하고 있고, 향후 AI 에이전트가 명령 한 줄로 하이브 기능을 게임에 연동할 수 있는 구조도 개발 중이다.

AI 창작 생태계 실험으로는 ‘놈 아레나’를 소개했다. 컴투스 그룹 IP ‘놈’을 활용한 AI 기반 2차 창작 게임 공모전으로, 약 42개 작품이 참여했고 ‘놈: 리버스’를 포함한 3개 수상작이 선정됐다. 컴투스홀딩스는 해당 수상작의 퍼블리싱을 준비하고 있고, IP 리소스를 NFT로 발행해 온체인에서 확인할 수 있도록 했다.

이와 함께 웹3 퀘스트 리워드 플랫폼 ‘플레이쓰리’도 준비 중이다. 플레이쓰리는 미션 수행과 리워드를 통해 게임과 이용자를 연결하는 플랫폼으로, 향후 놈 아레나 수상작을 연동하고 AI 에이전트가 만든 게임이나 활동까지 연결하는 구조를 연구하고 있다.

수익 정산 구조로는 자체 개발한 ‘ODL’을 제시했다. ODL은 사전에 합의한 비율에 따라 수익을 자동으로 분배하고, 모든 내역을 온체인에 기록하는 웹3 자동 분배 규격이다. 컴투스홀딩스는 이를 통해 창작자, 기여자, 플랫폼이 정해진 기준에 따라 투명하게 보상받는 구조를 만들겠다는 계획이다. 해당 수익 정산 구조는 ‘놈’ 게임 공모전 수상작에 적용될 예정이다.

끝으로 장 상무는 “AI가 게임 세계를 빠르게 확장하고 있다. 그리고 그 가운데 AI와의 공존을 설계하는 매개체가 웹3이라고 본다”라며 발표를 마무리했다.

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