원스토어 품은 넥써쓰, 상반기 매출 174억 원

넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)는 4일 2026년 2분기 잠정 실적을 발표했다.

넥써쓰의 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 58억 원, 영업손실은 약 53억 원이다. 당기순이익은 약 81억 원으로, 원스토어 인수로 발생한 이익 157억 원이 반영됐다.

상반기 누계 매출액은 174억 2,000만 원으로 전년 동기 대비 9.4% 늘었고, 당기순이익은 50억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.

관련해 넥써쓰는 2분기부터 원체인 2.0 업그레이드 이후 넥써쓰가 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여하면서 플랫폼 매출이 큰 폭으로 증가했다고 설명했다. 네트워크 운영과 함께 지속 성장할 전망이라는 설명도 더했다.

넥써쓰는 지난 6월 29일 원스토어 지분 89.03%를 약 626억 원에 인수하고, 2분기 중 생태계 전반을 '원(ONE)' 브랜드로 재편했다. 넥써쓰는 원스토어 인수를 통해 AI·블록체인 게임 플랫폼 구축에 박차를 가하고 있다.

8월 'AI Games' 탭을 신설해 글로벌에서 AI로 만든 게임들이 원스토어 생태계에서 서비스를 시작한다. 또한, 8월 중순 임베디드 월렛 '원포켓(ONEpocket)'을 원스토어 앱에 탑재할 계획이다.

8월 말에는 글로벌 원스토어를 원빌드로 전 세계 124개국에 동시 출시해, 글로벌 스토어 및 게임 플랫폼 사업을 전개한다. 더불어 원스토어는 텐센트와 손잡고 미니게임 플랫폼 '원플레이'에 글로벌 최대 게임 시장인 중국에서 상위권 성적을 거둔 '달려야산다', '신기전설', '오!양이왔어' 등 게임들이 8월부터 선보일 계획이다.

한편, 넥써쓰는 자사에서 처음 단독 퍼블리싱하는 전략 시뮬레이션 게임 '프로스트 킹덤'을 지난 7월 24일 출시했다. 웹3 SLG를 표방하며 중세 배경의 전략 시뮬레이션에 건물·병력을 합성해 성장하는 머지(Merge) 방식을 결합한 것이 특징인 작품이다. 외에도 다양한 장르의 작품이 온보딩될 예정이다.

넥써쓰
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