강현구 앵커노드 PM "2D AI 솔루션 'gameAify', 20배 이상의 게임 개발 효율 보여"

"AI를 게임 개발에 활용하면서 가장 큰 고민은, 게임 개발자들이 어떻게 게임 개발에만 집중하게 할까? 였습니다. 어떤 모델을 쓸지, 어떤 프롬프트를 쓸지 보다는 연출 자체에 집중하는 환경을 만들고 싶었죠. 그런 고민 끝에 나온 결론이 바로 저희 앵커노드의 'gameAify'입니다."

강현구 앵커노드 PM
강현구 앵커노드 PM

7월 13일, 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 진행된 AI 게임 제작 컨퍼런스 'AMPLIFY(앰플리파이) 2026'에서, 강현구 앵커노드 PM은 자사에서 내놓은 'gameAify'가 게임 개발 효율을 극대화시키는 최적의 2D AI 솔루션이라고 강조했다.

게임 개발자가 아닌, AI 엔지니어로 출발했다는 그는 수년 전부터 'AI가 정말 게임 개발에 도움이 될까?', 'AI 엔지니어가 게임 개발을 어떻게 도울 수 있을까'를 늘 고민해 왔다고 했다. 그러면서 그동안의 다양한 개발 작업에 대해 소개했다.

카드 오브 레전드
카드 오브 레전드

첫 작업은 2024년에 개발한 TCG '카드 오브 레전드'로, 그는 게임에 쓰일 고퀄리티 일러스트를 대량으로 확보하기 위해 수백 장의 AI 일러스트를 밤새 생성하는 형태로 작업했다고 했다.

'가챠의 시대'라고 할 만큼 수십수백 장을 뽑은 뒤에 선별하고 크롭하고 업스케일링해서 합치는 형태로 작업했다는 것. 캐릭터 일관성 유지도 쉽지 않았기에 프롬프트에 대한 R&D가 중요했다고 소개했다.

브레드 베어
브레드 베어

두 번째 게임은 2025년에 내놓은 '브레드 베어'였다. 기획자가 의도한 이미지가 효과적으로 생성되기 시작했고, 단순한 오브젝트 중심으로 의도한 대로의 게임 리소스가 확보되기 시작했다. 각종 AI 모델들이 업데이트되면서 캐릭터의 포즈 변경 등 탬플릿 화할 수 있도록 규격화되기 시작한 것도 이 즈음이었다고 한다.

세 번째 게임인 '퇴마 소녀'로 넘어오면서 앵커노드의 2D 솔루션 엔진인 'gameAify'도 더 고도화되기 시작했다. 화풍이 일관되게 유지되고, 각종 오브젝트 및 이펙트 등이 규격이 일관되게 유지되면서 개발 효율도 최대 20배 이상 높아졌다고 한다.

실시간으로 진행한 이펙트 생성 과정
실시간으로 진행한 이펙트 생성 과정
압도적인 게임 개발 효율을 보여준 'gameAify'
압도적인 게임 개발 효율을 보여준 'gameAify'

이후 강현구 PM은 'gameAify'를 통해 2D 이미지 생성, 일관성 있는 톤 앤 매너 생성, 동작 생성 등을 시연했으며, 실시간으로 빠르게 실제 게임에 대응할 수 있는 리소스를 뽑아내면서 행사에 참석한 관계자들을 놀라게 만들었다.

강현구 PM은 발표를 마치며 "AI가 기존 아티스트의 역량을 없앴다기보다는, 이제 고르고 판단하는 형태로 아티스트 역량의 비중이 옮겨가고 있다고 생각한다."라며 "AI가 아무리 발전해도 게임 개발자의 핵심 가치는 변하지 않기 때문에 개발자분들은 게임 개발에 집중하시면 된다, 변하는 건 저희가 담당하겠다."라고 말했다.

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