데브시스터즈, 2분기 영업손실 160억 원…“3분기 수익성 개선 전망”
데브시스터즈는 K-IFRS 연결 기준 2026년 2분기 매출 527억 원, 영업손실 160억 원, 당기순손실 150억 원의 잠정 실적을 기록했다고 7일 밝혔다.
2분기에는 주요 라이브 게임이 재정비 구간에 진입하면서 단기적인 매출 감소가 발생했다. 다만 경영 쇄신 작업이 진행되면서 손실 규모는 소폭 완화됐다.
영업비용에는 조직 정비 과정에서 발생한 일시적인 인건비 증가와 사전에 계약된 마케팅비 집행 등 일회성 비용이 반영됐다. 데브시스터즈는 3분기부터 고정비 관리와 비용 통제 효과가 본격적으로 나타나면서 재무 환경이 개선될 것으로 전망했다.
3분기 실적 개선을 이끌 주요 타이틀로는 ‘쿠키런 클래식’과 신작 ‘쿠키런 키우기 - 쿠키런: 크럼블’이 꼽혔다.
지난 6월 25일 글로벌 서비스를 시작한 쿠키런 클래식은 태국을 중심으로 성과를 내고 있다. 글로벌 서비스 한 달 만에 누적 매출 100억 원을 돌파했으며, 현재 태국 애플 앱스토어 인기 1위와 매출 3위를 유지하고 있다. 글로벌 서비스 실적은 3분기부터 온전히 반영될 예정이다.
지난달 30일 출시된 쿠키런: 크럼블도 초기 흥행세를 보이고 있다. 최근 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이, 원스토어에서 모두 인기 순위 1위를 기록했으며, 애플 앱스토어에서는 매출 순위 1위에도 올랐다.
해외에서도 미국과 태국, 대만 게임 인기 순위 2위 등 주요 시장에서 상위권을 기록했다. 출시 나흘 만에 누적 이용자 100만 명도 돌파했다.
데브시스터즈는 쿠키런: 크럼블의 흥행 장기화를 위해 한국과 미국, 대만 등 성과가 확인되고 있는 지역을 중심으로 UA 마케팅을 확대할 계획이다. 오는 13일 첫 업데이트를 실시하고, 이후 2주 간격으로 신규 콘텐츠를 추가할 예정이다.
비게임 부문인 IP 사업도 성장세를 나타냈다. TCG와 캐릭터 상품 등을 포함한 IP 사업 매출은 상반기 기준 100억 원을 넘어 전체 매출의 10% 이상을 차지했다.
하반기에는 북미 시장을 중심으로 라이선싱 사업까지 영역을 확대한다. TCG ‘쿠키런: 브레이버스’를 기반으로 한 로블록스 게임 ‘쿠키런 카드 컬렉션’도 3분기 중 선보일 예정이다.
오는 9월에는 미국에서 개최되는 로블록스 개발자 컨퍼런스에 참가해 현지 관계자 및 개발자, 크리에이터와의 접점을 확대하고 로블록스를 활용한 서비스 플랫폼과 IP 생태계 확장도 추진한다.
기존 핵심 타이틀인 ‘쿠키런: 킹덤’의 재정비도 이어진다. 데브시스터즈는 최근 개발자 라이브를 통해 이용자들과 소통을 강화하고 있으며, 서비스 6년 차에 접어든 만큼 ‘망각의 타르트로스’ 업데이트를 기점으로 누적된 문제를 개선하고 정규 콘텐츠를 확대하고 있다.
회사 측에 따르면 해당 업데이트 이후 활성 이용자 수와 잔존율, 결제율 등 주요 이용자 지표가 전반적으로 개선되고 있다. 하반기에는 플레이 경험과 안정성을 높이고 신규 콘텐츠를 단계적으로 확대할 계획이다.
