[TGS2026] 권오준 대표 "'더 스파이크 크로스'로 일본 게이머들을 사로잡겠습니다"

9월 17일부터 21일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 개최되는 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서, 한국 인디 게임 개발사 선시안이 배구의 빠른 템포와 역동적인 액션을 살린 스포츠 게임 '더 스파이크 크로스'를 선보여 일본 모바일 게임 팬들을 사로잡았다.

올해로 30주년을 맞은 도쿄게임쇼는 사상 최장기간인 5일 동안 진행하며 오프라인을 중심으로 온라인 행사와 병행하는 하이브리드 형식으로 꾸며졌으며, 한국콘텐츠진흥원은 한국 공동관으로 한국의 유망한 15개 인디 게임사를 지원했다.

그 15개 게임사 중에서도 선시안은 플레이어가 선수 개인이 되어서, 본인의 역할을 찾아 크게 몰입감을 느낄 수 있는 배구 게임 '더 스파이크 크로스'로 일본 게임 이용자들에게 눈도장을 찍는 모습이었다.

이에 본지에서는 TGS 2026에서 권오준 선시안 대표를 만나 '더 스파이크 크로스'와 선시안의 비전에 대해 자세히 들어봤다.

권오준 선시안 대표
권오준 선시안 대표

Q: 게임동아: 안녕하세요. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: '더 스파이크 크로스'는 배구 특유의 빠른 템포와 역동적인 액션을 살린 스포츠 게임입니다.

현실적인 배구에 일부 동작들을 더 극적으로 과장한 선수들의 특수 능력과 연출을 더해 차별화된 경기를 만들고자 했습니다. 개성 있는 선수들과 함께 경기를 펼치고, 이들을 수집하고 성장시키는 재미도 담았습니다.

특히 음악과 스토리 일러스트에도 많은 노력을 기울여 깊이 있는 경험을 전달하려 했습니다. 가장 중요한 포인트는 1명만 조정을 하면서 몰입감에 집중을 할 수 있다는 점입니다. 플레이어가 선수 개인이 되어서, 본인의 역할을 찾아가는 게임으로 다른 배구 게임들과는 그 형태나 재미가 완전히 다릅니다.

저희만의 매력적인 이야기와 캐릭터가 오래 기억에 남는 게임이 되기를 바라고 있습니다.

Q: 게임동아: 대표님 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 어린 시절부터 인터넷이나 컴퓨터로 노는 것을 좋아했어서, 게임 개발을 학생 시절에 시작하였습니다. 학창 시절 꾸준히 다양한 게임을 개발하고 출시해오다가 2018년 '더 스파이크'라는 배구 게임을 개발하고 출시하게 되었고 이후 2022년 게임의 더 적극적인 투자를 위하여 선시안을 설립해 현재에 다다르게 되었습니다.

Q: 게임동아: 선시안에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 선시안은 현재 30인 규모의 젊은 인력으로 구성된 개발 회사입니다. 현재 '더 스파이크 크로스'를 주력으로 개발하고 있으며 '더 스파이크 크로스'처럼 시장성이 있고 게임화하기 좋은 스포츠 장르를 찾아 저희만의 IP(지식 재산)와 색깔을 합친 스포츠 게임을 만들어나가는 것을 목표로 하고 있습니다.

더 스파이크 크로스
더 스파이크 크로스

Q: 게임동아: 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 더 스파이크 크로스는 출시된 지 8년이 지난 게임인 만큼, 더욱 안정적인 서비스와 운영, 주요 해외 시장 진출, 그리고 더 스파이크만의 IP 강화를 핵심 마일스톤으로 삼고 있습니다.

이번 도쿄게임쇼는 일본 게임 이용자들의 생생한 의견을 직접 듣고, 해외 시장 진출과 IP 확장을 함께할 파트너를 만날 수 있는 기회라는 점에서 매우 뜻깊다고 생각합니다.

Q: 게임동아: 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있는 지와 근거를 간략하게 말씀 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 해외 시장에 적극적으로 진출해서 앞으로도 게임의 성장을 안정적이고 꾸준히 상승 시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 현재는 판호가 필요한 베트남을 제외하고는 별도의 퍼블리싱 계약이 되어있지 않습니다.

Q: 게임동아: 도쿄게임쇼에서 기대하는 바가 있다면 어떤 부분일까요?

A: 권오준 대표: 게임 행사에 참여하게 되면 저희 게임을 플레이하는 유저 분들과 직접 대면하고, 저희 게임을 처음 보는 이용자 분들이 어떤 시각으로 저희 게임을 바라보는지를 피부로 체감할 수 있어서 늘 이런 부분이 제일 기대가 됩니다.

또 작년 도쿄 게임쇼, 및 다양한 게임 행사에 참여하며 만나게 되는 열정 있는 현업자 분들과 파트너 회사들을 만날 수 있는 것도 기대됩니다. 특히 저희는 IP 확장과 일본 시장 진출에 계속해서 노력을 하고 있는 만큼 관련된 일본 파트너사를 만나는 것도 기대합니다.

더 스파이크 크로스
더 스파이크 크로스

Q: 게임동아: 이번 도쿄게임쇼 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?

A: 권오준 대표: 게임쇼 참가 지원 사업은 인디 게임 개발자들에게 정말 큰 도움이 된다고 생각합니다. 물론 금전적인 지원도 중요하지만, 개발을 끝까지 이어갈 수 있는 동기와 확신을 얻는 것 또한 그만큼 중요합니다.

인디 게임은 비교적 적은 인원이 오랜 기간 개발하다 보니 외로움을 느끼기 쉽고, 이용자의 피드백을 바로 확인하기도 어렵습니다. 아무리 게임 개발을 좋아하더라도 이런 불안한 시간이 길어지면 처음의 의지가 점차 약해질 수밖에 없습니다.

그런 의미에서 자신의 게임을 대중에게 선보이고, 다른 개발자들과 교류하며, 이용자들과 직접 소통할 수 있는 게임쇼 참가 기회는 창작자에게 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 단순한 금전적 지원을 넘어, 개발자들이 게임을 꾸준히 만들 수 있는 동기를 얻고 유저와 직접 만날 수 있도록 돕는 지원 사업이 더 많아졌으면 좋겠습니다.

Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.

A: 권오준 대표: 게임을 사랑해주시고 업데이트를 기다려주시는 이용자 분들께 정말 감사합니다.

여러분들의 관심과 기대를 절대 가볍게 여기지 않으며 앞으로도 만족하실 수 있는 업데이트와 내용들로 보답드릴 수 있기 위해 최선을 다하겠습니다.

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