초반에 실망한 마음, 후반에 날려버리라.
메카닉류를 다룬 영화나 애니메이션을 보면서 한번쯤은 '언젠가는 정말 저런 병기들이 등장하지 않을까?'하는 생각들을 한번씩은 해봤을 것이다. 또한 '한번쯤 직접 기체를 조종 해보고 싶다.'는 생각 역시 해봤을 것이다. 이런 바람을 간접적으로 나마 경험해 볼 수 있는 것이 바로 Gun Griffon Allied Strike(이하 GGAS)이다. GGAS는 건그리폰 시리즈의 4번째 작품이다. 건그리폰 시리즈 중 최고의 명품이라고 불리는 건그리폰1, 그리고 후속작인 건그리폰2, 가장 최근작 이라고 볼 수 있는 건그리폰 블레이즈 그리고 GGAS. 꾸준히 건그리폰 시리즈가 나오는 것을 보면 분명 건그리폰만의 '무언가'가 있을 것이라고 판단! 무슨 이유로 건그리폰 시리즈가 계속해서 나오고 있으며 GGAS는 어떤 모습을 하고 있을지 시작하기도 전에 기대감이 한껏 부푼다.
너… 불안하다.
필자는 GGAS 이외의 건그리폰 시리즈를 접해보지 못했다. 메카닉류 게임이라는 정도만 알고 있었던 필자는 게임을 시작하기 전에 우선
건그리폰에 대한 정보들을 알아 보았는데 게임 개발사 중에 게임아츠(Gamearts)와 국내 게임 개발사인 카마(Kama digital
entertainment)가 있어 눈길을 끌었다. 국내 게임사가 GGAS의 개발에 참여했다니 놀랍지 않은가...
위에서 언급한 대로 필자는 건그리폰 시리즈를 접해보지 못했다. 때문에 4편째 시리즈인 GGAS를 시작하기 전에 필자는 당연히 쌈빡한(-_-)
기체를 상상하고 있었다. 마치 애니메이션의 에반게리온이나 건담 시리즈, 풀 메탈패닉에 나오는 멋들어진 기체들말이다. 그러나 게임을 시작하면서
필자는 그만 패드를 땅바닥에 떨어뜨리고 말았다. 팔등신의 역삼각 기체는 어딜 가고 이 투박하기 그지없는, 미사일을 몸으로 다 막아낼 듯한,
역삼각도 아닌 정사각의 기체들은 무엇이란 말인가... 그리고 이 거미처럼 땅바닥에서 기어 다니는 4족 보행 기체는 무엇이란 말인가. 게임의
시작 전부터 절망감이 밀려온다.(털썩..)

이거…뭐냐
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그나마 가장 말끔한 모습의 12식.
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가장 쓸만한 KW-1b
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Kama Digital Entertainment
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너… 대단하다!!
게임을 처음 시작했을 당시엔 실망감만이 가득했었다. 오프닝 동영상이 있는 것도 아니고(기다리면 나오긴 하지만… -_-;;)미션브리핑에선
성우의 나레이션까지는 아니어도 자세한 작전설명이 있어야 하건만 띠리리릭~하면서 지나가는 텍스트들 뿐이었다. 성의 없는 브리핑에 투박하기
그지없는 기체의 외형들. 실망의 연속이었다. 그러나 게임을 올클리어 한 후 느낀 점은 재미있다라는 느낌이었고 초반의 실망감은 전부 무마시킬
수 있었다.

브리핑 화면…간단한 텍스트와 지형이 전부다.
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로딩화면
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치열한 전장!! 다~ 죽여버리겠다~!!
GGAS는 현대시대에서 멀지 않은 미래의 이야기를 다루고 있다. 지구온난화와 기상이변, 자원고갈의 절망적 상황에서 자원의 쟁탈을 위한 전쟁이
시작된다. 게이머는 평화유지군이 되어서 지구의 평화를 지켜야 한다. 지구평화라는 광대한 임무를 지니게 된 게이머는 1인칭 시점의
FPS형식으로 전장에 투입된다. 물론 3인칭으로 플레이 할 수도 있지만 치열한 전투를 맛보고 싶다면 1인칭을 추천하겠다. GGAS는 전쟁터의
치열함을 정말 잘 표현해 냈다. 한시도 숨돌릴 틈 없는 치열한 전장, 필사적으로 이리 뛰고 저리 뛰며 적기를 섬멸해 나가지만 어느새 탄환은
바닥나고 아군은 전멸해 있으며 시간마저 부족한 절망적 상황. 마치 게이머가 실제로 전장에 있는 듯한 기분을 느끼기엔 부족함이 없다.

알았다!
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저격모드. 사정권 안에만 들어와 봐라..
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왔다!! 발사!!
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보급 받는 중.
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한 놈도 살려두지 마라!
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롤러 대쉬
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3인칭시점. 훨씬 쉽다.
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보급지점
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한숨 쉴새도 없는 치열한 전장. 아군의 보급을 위해 보급헬기가 상공에서 대기하고 있으며 아군은 헬기를 지키기 위해 적과 분투하는… 이런 그림은 보기 힘들다. GGAS에서 합동공격이나 연대 전투처럼 '같이'라는 건 상상도 할 수 없다. 오로지 독고다이로 전장을 휘젓고 다닐 뿐이다. 이상하리만큼 적의 A.I는 정상(?)이고(얘네들도 결코 머리가 좋지는 않다.), 아군의 A.I는 너무도 바보스럽다. 아군의 바보스러움은 미션3에서 명확하게 들어난다. 꽤나 많은 수의 아군들이 전장에 침투되지만 채 3분을 못넘기고 전장에 홀로 남은 게이머 자신을 발견할 수 있을 것이다. 게다가 더욱 놀라운 것은 가끔 아군이 게이머를 공격하기도 한다는 것이다.(게이머의 플레이가 마음에 안든 이유인지는 몰라도…)이러한 이유로 아군과 교류할만한 무전음도 듣기 힘든 것이다.(뭐가 있어야 무전을 하지...)아군의 바보스러움으로 GGAS는 홀로 전장을 누비고 다니는 게임이 되었다. 비록 고독한 싸움이지만, 전장의 긴박한 기분을 느끼며 게임을 즐기기엔 부족함이 없다. 다만 아군과 함께 독려하며 싸우는 필자의 상상이 날아갔을 뿐이다.

상당수의 아군!! 든든하다!!
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결국은 혼자다.
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당하기만 한다.
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너도??
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야야!! 같이 가야지!
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치열하다!!
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WARNING!!!!
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안보여도 쏴야 한다.
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전체적으로 GGAS는 XBox 소프트임에도 불구하고 그래픽이 썩 뛰어나지 못하다. 깔끔한 모습을 띄고 있긴 하지만 영~ 미덥지 못한 느낌이
들었던 게 사실이다. 허나 이런 버림받은 듯한 시각의 섭섭함은 촉각과 청각으로 깨~끗하게 씻어낼 수 있다. GGAS를 즐기면서 가장 마음에
들었던 것은 패드의 진동이다. 패드에서 '구우우웅~~~'하고 진동소리가 날 만큼 GGAS는 화끈한 진동을 제공한다. 기관포를 발사할 때
어깨에 대고 있으면 안마효과를 볼 수 있을 만큼 GGAS의 진동은 훌륭하다.(실제로 패드 마사지 해봤다 -_-)공중활공, 착지, 롤러
대쉬, 적기에게 타격 당했을 때의 진동이 전부 차이가 있으며 각각의 무기별로 진동에 차이가 있다. 그리고 적기, 혹은 목표물을 파괴시킬 때의
통쾌한 타격음 역시 아주 좋다. 스트레스가 쫙쫙 풀리는 느낌이랄까? 한가지 아쉬운 점이 있다면 전쟁터 특유의 시끌벅적한 무전음이 없다. 적을
백만 번 죽여도(백만 번 죽일 일은 없지만..)특별한 무전음은 없다. 그저 아래 무성의한 텍스트로 '잘했다.'정도의 말이 보일 뿐이다.
상당히 안타까운 부분이다.
메카닉류를 플레이 하다 보면 상당히 애를 먹는 부분 중 하나가 바로 까다로운 조작이다. 허나 메카닉류에는 문외한인 필자도 별 무리 없이
플레이 했을 만큼 GGAS의 컨트롤은 복잡하지 않다. 정말 필요하다고 생각되는 움직임들만 있다고 생각한다. 오히려 몇 가지 더 생겼으면
좋겠다곤 생각했었다.(앉기라거나 엎드리기, 혹은 눕기 -_-…)

활공~!!
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간단하게 저격으로 처리.
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너… 어렵다.
만약 GGAS에서 보급이 시간마다 주기적으로 이루어지거나 시간이 무한대였다면, 굉~장히 쉬운 게임이 됐을 것이다. 먼 곳에서 저격으로
하나하나 천천히 처리해가면 될 테니까 말이다. 그러나 상황은 그리 녹록치않다. 10분 남짓의 짧은 시간은 정해진 미션을 달성하기에도 버거운
시간이다. 그리 넉넉하지도 않은 탄환과 단 한번의 보급은 GGAS의 난이도를 대폭 상승시킨다. 각각의 미션을 수행함에 있어
'FRIEND'라고 하는 아군기체를 한기 선택해서 같이 출전을 할 수 있다. 그러나, 이 친구 역시 바보스럽긴 마찬가지이다. 총알받이 이상의
역할을 기대하긴 힘들다. 특이한 HP 시스템도 어려운 요인 중 하나이다. 전투를 하다가 대미지를 입게 되면 HP에 손상이 오게 되는데,
대미지를 입는 것은 HP뿐만 아니라 네 가지로 분할된 에너지 또한 떨어지게 된다. Head, Armor, Body, Leg 네 항목으로
나뉘어져 있는데, Head파괴시 레이더가 나오지 않고, Armor 파괴시 기관포를 제외한 나머지 무기들이 무력화된다. Body 파괴시에는
활공이 되지 않으며 Leg 파괴시에는 롤링어택기능이 죽어버린다. 이러한 세부적 대미지는 게임의 현실감을 높여줌과 동시에 난이도도 높여준다.
그저 HP가 떨어지면 게임오버가 되는 단순한 시스템이 아닌 것이다. 모든 기능이 정상이지만 레이더가 보이지 않는다면 눈을 빼앗긴 것과 같다.
무기를 제대로 사용할 수 없다면 수많은 적기를 상대하기 버거워 질 것이며 롤링어택과 활공을 할 수 없다면 제대로 된 공격과 후퇴가
불가능해진다. 전장에는 게이머 홀로 남겨져 있으며 사방엔 적들 뿐. 넉넉하지 않은 시간. 바닥난 탄환. 허겁지겁 당황하다가 'MISSION
INCOMPLETE' 라는 문구를 보게 되기 십상이다. GGAS는 그리 만만한 게임이 아니다.

실패의 실패..지겹게 보게된다.
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우측 상단의 HP표시창. Head의 파괴로
레이더가 보이지 않는다.
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코스를 벗어나도 안됀다.
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시간이 없다!
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온통 적 뿐이다.
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무시무시한 VW-1
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최악의 미션 12.
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희안하게 공격보다 수비나 호위미션이 쉽다.
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MISSION COMPLETE
'초반에 실망한 마음, 후반에 날려버리라.'
게임을 올 클리어 한 후 느낀 점은 '재밌다.'라는 것이다. 시원시원한 발사음과 통쾌한 타격음, 그에 따른 화끈한 타격감. 어느새 GGAS에
푹~ 빠져서 실제로 자신이 전장에 있는 듯한 느낌을 받는다. 그러나 이런 재밌는 느낌에 비해 아쉬운 점도 있다. 위에서 언급했던 음성에 대한
점. 그리고 필자의 경우 아군들과 정말 전쟁을 하듯이 연계해서 싸우고 싶었으나 결국은 독고다이로 혼자 싸워야 했다는 점. 그리고 가장 아쉬운
점이었던 것은 내 기체를 하나 정해 애착을 가지고 꾸미고 업그레이드 하면서 싸우고 싶었지만 그러지 못했다는 점.
이러한 아쉬움들이 남긴 하지만 GGAS가 재미있다는 생각에는 변함이 없다. 동료들과 함께하는 연계전투는 Live기능을 통해 느낄 수 있으며
내 기체를 커스텀해서 사용할 순 없지만 다양한 형태의 기체를 사용할 순 있다. 강력한 손맛과 시원시원한 타격음은 메카닉 밀리터리라는 장르의
특성을 제대로 살리지 않았나 싶다. 만약 건그리폰의 차기작이 나오게 된다면 이러한 아쉬움도 들지 않을만큼, 건그리폰1의 아성을 무너뜨릴
만큼의 한층 더 나은 모습으로 나타났으면 하는 바람이다.

제공권 장악!!
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빙고~
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성공화면
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MISSION COMPLETE!!
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