골라 듣는 재미가 있다, 한국 국제 게임컨퍼런스 2010
한국 국제 게임컴퍼런스(Korea Game Conference)가 오는 9월13일부터 15일까지 코엑스에서 열린다. 올해 행사는 10년을 맞이해 개발자들의 현장감 넘치는 강연을 통해 글로벌게임 시장의 새로운 트렌드와 변화를 파악하고, 향후 미래를 예측하는 지식 공유의 장으로 펼쳐질 예정이다.
3일간 치러지는 이번 행사는 약 120여개로 동시간대에 6개 이상의 강연들이 진행되기 때문에 모든 내용들을 찾아 듣기는 현실적으로 불가능에 가깝다. 때문에 참가자들은 자신이 관심을 가지고 있거나 듣고 싶은 내용의 강연들을 우선적으로 체크해서 찾아봐야 한다.
최근 관심을 받고 있거나, KGC 2010을 통해 특별히 만나볼 수 있는 주요 강연들에 대해 살펴보았다.

< <행사의 핵심, 어떤 키노트 강연 열리나?>>
첫날 키노트 강연은 소셜 게임으로 알려진 플레이피시(Playfish)의 크리스티앙 시거스트레일(Kristian Segerstrale)이 '소셜 게임의 미래'로 행사를 시작한다. 그는 최근 전세계적으로 각광 받고 있는 소셜게임의 현주소와 빠르게 성장하는 소셜게임의 미래에 대해 설명할 예정이다. 또한 최근 국내에서 비전엔진을 통해 알려진 트리니지의 데그 프롬홀드(Dag Frommhold)가 '살아있는 미들웨어 :게임 개발자와 기술 제공자의 공생 구축'이라는 주제로 두 번째 키노트 강연을 진행한다.
2일차에는 워해머와 컴퍼니 오브 히어로즈로 유명한 랠릭(Relic Entertainment)의 조나단 도스웰(Jonathan Dowdeswell)이 '비디오게임의 미래'라는 주제로 게임 산업의 미래에 대해 다루는 시간을 가진다. 마지막으로는 오토데스크(Autodesk)의 워렌 커렐(WARREN CURREL)이 게임 시장의 동향 및 신기술 소개를 위해 강연을 준비할 예정이다.

< <비디오게임의 시장은 전망하는 주요 강연들>>
비디오게임 관련으로 주목해 볼만한 것은 지난해 전세계적으로 기대 이상의 큰 성공을 거둔 데몬즈소울의 개발진들의 두 가지 강연이다. 소니에서 디자인을 담당한 히데타카 미야자키(Hidetaka Miyazaki)의 '데몬즈소울의 시장접근과 게임 디자인(부제:데몬즈소울의 게임디자인)'과 타케시 카지(Takeshi Kajii)의 '데몬즈 소울의 게임디자인'이다. 히데타카 미야자키는 게임의 초기 컨셉부터 마지막 완성 형태까지 시간의 흐름을 두고 게임이 완성되가는 모습을 설명할 예정이며, 타케시 카지는 게임의 탄생 배경과 시장가치, 디자인을 게임에 녹여내는 방법 등에 대해 설명한다.
사실감 넘치고 화려한 액션을 실감나게 느끼게 해주는 갓오브워3의 디자이너의 강연도 준비된다. SCEA의 배성우 디자이너는 갓오브워3에 대한 내용을 바탕으로 SCEA의 다양한 그래픽 기술에 대한 설명과 파이프라인, Q&A 등을 진행할 예정이다.
이외에도 에픽게임 코리아의 잭포터(Jack Porter)의 'Landscape 구축, Unreal Engine3의 차세대 terrain system', 반다이남코게임즈의 카츠히로 하라다(Katsuhiro Harada)의 '대전액션게임 철권의 제작'에 대한 강연도 눈여겨 볼만하다.

< <국내를 대표하는 다양한 장르의 온라인게임 강연들>>
국내를 대표하는 다양한 온라인게임과 관련된 다양한 강연들도 진행된다.
드래곤네스트의 이승찬 아티스트는 '더욱 풍부한 게임월드 만들기'를 주제로 게임의 개발과정을 통해 게임의 설정과 컨셉이 게임에 미치는 영향과 컨셉 아티스트들이 게임에 영향을 미치는 내용들을 설명한다. 마비노기영웅전의 이은석 실장은 'Developer's High 마비노기 영웅전 개발 포스트 모뎀'이란 주제로 게임을 개발하게 된 사연과 전략, 개발 중에 있었던 일들에 대해 되짚어보는 내용으로 진행된다.
디제이맥스의 류휘만 사운드 프로듀서는 '음악의 게임화에 대한 연구'를 주제로 음악을 게임화 하는 것에 대해서 현재까지의 사례를 살펴보고 강연자가 독자적으로 연구한 결과에 대해서 토론하고 새로운 것을 발견하는 시간이 마련된다. 킹덤언더파이어의 앵겔 쿠나도(Angel Cunado)는 'The Terrain of KingdomUnderFire2'를 주제로 'terrain geometry'의 세부사항과 geomorphing, 스트리밍, 소프트웨어 디자인, 게임 시스템과 도구, 택스쳐링 & 라이팅 등 여러가지 이슈에 대해 설명하는 내용이 진행된다.
이외에도 넥슨은 차기 프로젝트인 마비노기2(M2)에 대한 강연도 진행될 예정이다. 넥슨의 백승엽 팀장은 '개발팀용 오류보고 시스템- M2 프로젝트의 사례'를 주제로 게임 개발과정에서의 버그 처리법과 오류 보고 처리 시스템의 노하우를 소개하는 자리를 가진다.
이외에도 최근 스마트폰에서 큰 인기를 모은 모바일게임 '앵그리 버드'와 '헬키드' 등의 개발자들도 강연을 진행할 예정이다.
국내의 한 게임 관계자는 "10년을 맞이한 올해의 KGC도 지난해와 마찬가지로 알차고 흥미로운 내용의 강연들이 진행될 예정이다"라며 "특히 올해는 온라인/비디오게임 외에도 모바일과 기능성게임에 대한 부분도 강조되어 관련 업계 사람들의 관심을 모을 것으로 기대하고 있다"고 이야기 했다.