[KGC2010]게임 제작, 아이디어의 현실화와 커뮤니케이션 중요
인기 대전 격투게임 '철권'의 개발자로 알려진 하라다 카츠히로가 한국 국제 게임컨퍼런스 2010(Korea Games Conference 2010)에서 게임 개발에서 중요한 것은 아이디어를 현실화 하는 것과 커뮤니케이션이라고 이야기 했다.
우선 그는 좋은 아이디어를 얻는 것이 무엇보다 중요하며, 그를 위한 다양한 경험이 필요하다고 설명했다. 예를 들어 사과를 모르는 사람은 아무리 사과의 모양과 맛을 설명해도 실제 사과와 같은 모습을 떠올리는 것이 불가능 하다는 것. 때문에 좋은 아이디어를 위해서는 학습과 다양한 발상이 중요하다고 이야기 했다.
그에 말에 따르면 현재 많은 개발자들은 새로운 것을 만들어 낼 때 오랜 기간 발상을 통해 이뤄지는 것이라 설명하지만 실제로는 다른 사람이 만든 것과 비슷한 것들을 통해 아이디어를 얻는 경우가 많다고 한다. 다만 그렇게 아이디어를 얻은 후 자신의 아이디어를 접목해 새로운 것을 만들어 낸다.

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그는 동료, 스텝들과의 대화에서 얻은 아이디어를 소중하게 간직해야 한다고 덧붙였다. 이런 아이디어는 바로 현실화 할 수 없을지 모르지만 이후 기술이 발전하고 다른 게임을 개발하면서 구체화 될 수 있기 때문에 일상생활에서 아이디어를 보존하고 현실화 하는 것을 생활화 하는 것이 중요하다고 말했다.
또한 게임 제작에서 중요하게 생각해야 할 것으로 동료들과의 자연스럽고 효율적인 '커뮤니케이션'을 꼽았다.
게임을 제작하기 위해서는 게임을 기획하는 기획자와 이를 현실화하는 그래픽디자이너, 게임을 제작하는 프로그래머 등이 함께 일을 하게 되는데 서로의 생각이 다르기 때문에 기획이 완성되기 위해서는 무엇보다 커뮤니케이션이 중요하다는 것.
그는 그래픽디자이너와 프로그래머의 원활한 소통을 위해 철권 개발팀에서 사용하고 있는 애니메이션 스크립팅 시스템을 공개하기도 했다. 이를 사용하면 게임 제작에 필요한 프로그래밍 지식 없이도 프로그램 작업과 분리해서 디자인 작업을 진행할 수 있으며, 디자인한 작업을 프로그래밍하는 것도 간단해서 상호 커뮤니케이션을 원활하게 하는 기능을 수행하게 된다.

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이런 프로세스와 개발 구조는 남코의 격투게임 개발 노하우가 집결된 것으로 모션캡처가 격투게임의 근간이라고 생각할 수 있지만 모션캡쳐는 게임의 밑그림일뿐이라고 이야기 했다. 철권은 이러한 기본을 바탕으로 이후의 모든 작업을 개발자들이 수작업으로 하고 있기 때문에 좋은 퀄리티의 게임을 개발할 수 있게 되었다고 설명했다.
강연을 마친 하라다 카츠히로는 "한국의 게이머들은 다른 나라의 게이머보다 높은 지식 수준과 게임 실력을 가지고 있다. 때문에 우리가 게임을 개발하면서 가지고 있는 고민과 생각들을 다 알고 있는 것 같다"며 "현재 반다이남코에서는 한국인 개발자들도 모집하고 있으니 창의적인 발상과 아이디어를 가진 분들이라면 꼭 도전해 주었으면 한다"고 이야기 했다.
반다이남코를 대표하는 대전격투 게임 철권은 1994년 처음 시리즈가 시작되어 현재 전세계 4천만장 이상 판매된 게임으로, 15년 동안 버추어파이터, 스트리트파이터 시리즈와 함께 대전격투게임을 대표하고 있다.