[TGS2010] 日아마추어 게임들, 참신함의 미학을 보여주다

국내의 게임쇼인 지스타와 마찬가지로, 일본 동경게임쇼의 한쪽에는 대학교나 전문학교의 부스가 있었다. 여기에서는 다양한 아마추어 게임들이 시연되고 있었고 많은 게임들이 그래픽 부분을 제외하면 상당한 완성도와 시스템을 자랑했다. 특히 기존의 서비스된 게임들에게서 볼 수 없었던 참신한 시도를 여기저기서 발견할 수 있었다.

동경 커뮤니케이션 아츠 전문학교의 부스는 엔씨소프트재팬과 함께 추진한 '리니지2' 일러스트들이 대량으로 공개되어 한쪽 벽면을 채우고 있었다. 실제 프로 디자이너라고 해도 믿을 만큼 퀄리티가 높은 다양한 일러스트가 전시되어 지나가는 관람객들의 시선을 사로 잡았다.

전문학교 답게 다양한 게임들도 전시됐다. 썩 높은 퀄리티가 아니었지만, 대표작으로 시연되었던 '게리제미' 게임의 경우 주인공 캐릭터가 날면서 목도리 같은 것들을 공중에 휘날리며 하나의 예술작품 같은 모습을 보여줬다.

또 눈에 띄는 게임 중에는 '메이크 유어 뮤직'이라는 게임도 있었다. 이 게임은 자신이 좋아하는 음식을 접시에 올린 후 플레이 버튼을 누르면 그 음식에 맞는 음악이 연주되는 것으로, 간단하지만 참신함에 점수를 줄만한 게임이었다.

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<일본 전자전문학교>

일본 전자전문학교는 3가지 화면을 연결해 즐길 수 있는 레이싱 게임이 눈에 띄었다. 레이싱 게임을 제작하는 것 자체도 어렵지만, 모니터를 3개 별도로 연결하고 사람이 직접 앉아서 조작할 수 있도록 하드웨어까지 만들어 갖추어 놓은 것이 인상적이었다. 그래픽 퀄리티가 높지는 않았지만 레이싱 감각은 시중에 출시된 게임들과 큰 차이가 없었으며, 3개의 화면을 활용한 넓은 시야로 시원한 느낌을 받을 수 있었다.

이 전문학교에서 선보인 '테크노 댄스'도 간단하면서도 재미있는 느낌을 줬다. 아이패드 용으로 제작된 이 게임은 화면 내에 동그라미가 표시되고 그 동그라미가 점점 채워져서 다 채워지기 직전에 누르는 형태의, 새로운 리듬댄스 게임 형태를 하고 있었다. 기본적으로 사운드의 링크에 맞게 제작된 리듬 노트가 인상적이었고, 감도가 좋아서 한 번 더 놀랐다. 곡을 늘리고 모드를 추가한다면 오픈마켓에도 어느정도 통하지 않을까 생각이 들 정도였다.

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<동경 공예대학>

동경 공예대학에서는 XBOX360용 게임들이 시연됐다. 여기에 전시된 게임들은 XBOX360 다운로드 서비스로 등장하는 게임들과 비슷할 정도의 퀄리티를 유지했고 간단하면서도 색다른 게임들이었다.

'샌드 크래시'의 경우 XBOX360 컨트롤러의 좌우 아날로그 키를 왼손 엄지와 오른손 엄지로 조종해 화면 상의 동물을 조종하는 게임이었다. 이렇게 조종하면 가운데에 표적이 생성되고, 적이 이 표적 안에 들어오면 버튼을 눌러 터트렸다. 단순했지만 기존에 쉽게 찾아보지 못한 조종법이었는데, 스테이지가 지날수록 난이도도 적당히 올라가면서 밸런스 적인 측면도 만족시켜주었다.

'밤부노' 게임은 흔히 말하는 공넣기 게임이었다. 화면 내의 위 아래에 수문장이 있고 공을 하나 튕겨가면서 골문에 누가 많이 넣느냐 경쟁하는 게임이었는데, 공의 개수가 늘어나고 각각의 캐릭터가 다양한 특수 기술을 사용하는 등 색다른 느낌을 주었다.

전체적으로 일본 아마추어 게임들 또한 한국 아마추어 게임들 처럼 풋풋함을 주는 게임들이 많았지만, 상당한 완성도를 자랑하는 경우가 많아 아직 한국에서 많이 배워야 할 것으로 생각된다.

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