e스포츠로의 성공은 온라인 게임이 유리

네오위즈게임즈의 전경훈 e스포츠팀장이 30일 대구에서 진행된 국제 e스포츠 심포지엄 행사에서 e스포츠의 활성화는 온라인 게임이 패키지 게임에 비해 유리하다는 견해를 내놓았다.

그의 발표에 따르면 e스포츠의 활성화를 위해서는 리소스 투입과 리그의 자생력, 국제표준화, 범국가적 조직이 필요하다.

그중 리그의 자생력 측면에서 봤을 때 온라인 게임은 e스포츠 리그 진행이 매출과 트래픽의 증가로 연결될 수 있지만, 패키지 게임은 초반 판매를 위해 e스포츠를 진행한 이후 판매가 종료되면 e스포츠만을 위해 추가 리소스를 투입할 이유가 없다.

그는 현재 진행되고 있는 WCG, ESWC, CGS 등 패키지 게임 위주의 e스포츠 대회들이 대형 스폰서의 지원 축소로 인해 규모가 줄었거나 중단된 사례를 언급하며, 온라인 게임은 개발사, 퍼블리셔, 스폰서의 연합을 통해 게임리그의 자생력을 확보할 수 있다는 점을 지적했다.

그는 e스포츠가 성공을 거두기 위해서는 리그의 자생력이 확보된 상태에서 게임 관전의 즐거움을 추구해야 하며, 온라인 게임의 지속적인 마케팅 활동과 스폰서 유치를 통한 자본 유입이 이뤄진다면 메가스포츠로 성장할 수 있을 것이라고 말했다.


게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.