e스포츠 문제 해결을 위해서는 국제적인 표준이 필요

"e스포츠는 여러가지 주요 도전과제에 직면해 있으며, 이를 해결하기 위해서는 국제적인 표준화 작업이 진행되어야 한다"

국제 e스포츠 표준화 종목위원회 연구원 조슈아 라텐드레즈는 30일 대구에서 진행된 국제 e스포츠 심포지엄에서 'e스포츠 국제표준화가 글로벌 시장에 미치는 영향'이라는 주제의 강연을 통해 e스포츠의 국제 표준화의 필요성에 대해 언급했다.

그가 지적하는 현재 e스포츠의 문제는 '기업의 후원과 지원', '개발자들과 퍼블리셔들의 파트너쉽', '게임 미디어의 관심과 집중', '프로게이머와 그 팬들의 확보와 유지', 이렇게 4가지다.

그는 이 같은 문제들이 e스포츠에 관련된 정부 조직이나 국제적인 관리 조직이 없기 때문에 발생하는 것이라고 말했다. 각기 다른 규칙을 가진 리그와 게임들이 우후죽순으로 생겼다가 사라지고 있어 소비자와 미디어의 관심은 물론 자금 확보에도 매우 좋지 않은 영향을 끼치고 있다는 것.

그는 국제 e스포츠 연맹(IeSF)의 표준화와 관리 감독은 이 같은 문제 해결에 직결되어 있으며, 표준화 위원회의 공식화 작업은 급속적으로 늘고 있는 e스포츠 국가들이 이러한 문제를 겪지 않도록 도움을 줄 수 있을 것이라고 말했다.

특히, 국제 e스포츠 연맹(IeSF)이 게임 선발의 가이드라인을 깨끗하고, 정확하게 진행한다면 개발자와 퍼블리셔의 지원을 확대시킬 수 있으며, 미디어에 대한 지원은 선수들의 뛰어난 실력과 그들이 만들어가는 휴먼 드라마를 더욱 효과적으로 전달하게 만들어 줄 것이라고 말했다.


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