‘핵 앤 슬래시가 아닌 슛 앤 밤’, 메탈블랙

아케이드 슈팅 게임의 분위기를 물씬 풍기며 지난 지스타 2009 당시 관람객들에게 좋은 호응을 얻어낸 바 있는 메탈블랙이 이번 지스타 2010에서 다시 그 모습을 드러낸다.

엔씨소프트(대표 김택진)는 금일(16일) 서울 삼성동 엔씨소프트 본사에서 2010 엔씨소프트 지스타 프리미어를 개최하고 '슛 앤 밤'을 컨셉으로 내세운 슈팅 액션 온라인게임 메탈블랙의 플레이 영상 공개와 질의응답 시간을 가졌다.

엔씨소프트 메탈블랙 담당 정승현 PD는 "액션 그 자체에 집중할 수 있는 게임을 만들고 있다. 경쟁작이 많은 상황이지만 특유의 액션성을 강조한 게임성을 갖고 있는 메탈블랙의 매력도 충분히 게이머들에게 어필할 수 있을 것으로 생각한다"


아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문

질 - 게임에 등장하는 영웅은 어떤 특징을 갖는가?

답 - 캐릭터를 영웅이라고 표현하는 것은 액션 게임이긴 하지만 그 액션 자체가 일반인들은 펼칠 수 없는 다이나믹한 액션을 보여주기 때문에 영웅이라는 단어를 선택한 것이다.

질 - APU의 특징은 무엇인가?

답 - 막대한 화력과 일반적이지 않은 이동을 사용할 수 있다. 부스터를 이용해 드리프트나 관성 이동을 할 수 있으며 충돌 그 자체로 공격을 펼치는 플레이를 할 수 있다.

질 - 지난 지스타 2009에서는 방을 만들고 이에 입장해서 게임을 즐기는 방식이었다. 이런 방식은 변경됐는가?

답 - 지난 지스타 2009에서는 액션성을 점검하기 위해 그러한 방식을 채택했다. 이번에는 액션성 이외에도 캐릭터의 성장, MORPG의 기본 사이클을 확인하기 위해 위성도시와 같은 지역을 만들었다. 게이머는 이 지역에서 NPC와의 조우, 상점 이용 등을 할 수 있다.

질 - PVP 콘텐츠를 준비 중인가?

답 - PVE 모드를 기본으로 하고 있으며 PvP 모드에 대한 부분은 현재 개발 중이다. 그러나 지스타 2010에서는 PvE 위주로 진행될 것이다. PvP 개발에는 에피소드가 있다. 메탈블랙이 처음 개발될 당시에는 PvP를 강조하는 게임으로 프로토타입이 개발됐지만 개발 중에 이런 노선이 변경됐다. 때문에 게임의 근간이 되는 PvP 요소는 그대로 가져갈 생각이다

질 - 조작 체계는 어떻게 구축되어 있는가?

답 - 왼손으로는 키보드를 이용해 이동과 회피를 하고 오른손으로는 마우스로 적을 조준하고 공격을 할 수 있다.

질 - 탑뷰 방식의 게임이다보니 캐릭터성을 강조하는 데 한계가 보인다. 이러한 약점은 어떻게 보완할 것인가?

답 - 게임 플레이를 하는데 어떤 시점이 보다 편의성을 제공할 것인지를 고려해서 제작했다. 캐릭터 설정 창이나 스킬 창, 아이템 창에서 캐릭터의 모습을 확인할 수 있다. 캐릭터성보다는 액션성을 살릴 수 있는 점을 고려했다.

질 - 게임의 난이도는 어떻게 조절할 계획인가?

답 - 게임의 난이도를 조절하는 방법은 이미 아케이드 게임에서 많은 해답을 보여줬다. fps 게임과는 다르게 공격하는 방향이 다들 보이기 때문에 이를 통해 예측해서 공격을 회피할 수 있을 것이다. 공간을 활용하는 방법을 더욱 깊이 연구해서 적절한 난이도를 유지할 것이다.

질 - 메탈블랙의 개발은 얼마나 진척되어있는가?

답 - 2011년 경에 게이머들을 대상으로 게임에 대한 공개를 할 예정이다. 현재 프로덕션 단계에서 매스 프로덕션 단계로 진입 중이다. 맵이나 맵의 구성 요소와 같은 소모성 콘텐츠에 대해 고려를 하고 있다.

질 - 대작 게임이 유난히 많이 등장하는 이번 지스타에서 메탈블랙이 갖고 있는 경쟁력은 무엇인가?

답 - 외부 이외에도 내부에도 경쟁작이 많은 상황이다. 엔씨소프트에서 내세우는 게임들도 대작이 많기 때문에 이들을 보기 위해 엔씨소프트 부스를 찾은 이들이 메탈블랙을 즐길 수 있는 기회도 많을 것으로 생각한다. 또한 메탈블랙이 갖고 있는 매력도 충분하다고 생각한다.

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