김태곤 PD, 3세대 웹게임을 위한 새로운 도전

엔도어즈의 김태곤PD가 지스타 2010 현장에서 깜짝 놀랄만한 소식을 전했다.

현재 개발 중인 '삼국지를 품다'는 PC는 물론이고 타블렛, 맥, 아이패드 등 다양한 플랫폼에서 자유롭게 즐길 수 있는 3D MMORPG로 개발하고 있다는 것. 그는 현장에서 실제로 아이패드를 통해 게임이 어떻게 구동되고 즐길 수 있는지 시연하면서 게임의 세부적인 내용을 공개했다.

그렇다면 다양한 플랫폼으로 향후 서비스를 전개할 '삼국지를 품다'는 어떤 게임이고 서비스 계획을 가지고 있는지 김태곤PD를 만나 이야기를 들어보았다.


Q: 게임의 개발 기간은 어느 정도 되는지?

A: 게임을 기획하고 구현하는데 상당한 시간이 소요됐다. 아직 웹으로 3D MMORPG가 서비스되지 않았기 때문에 틀을 잡기 위해 다양한 노력을 했다. 총 개발 기간은 약 2년 정도 되는 것 같다.

Q: 아이패드 시연을 선보였다. 얼마나 개발이 진행되었는가?

A: 현재 아이패드는 게임의 일부 내용을 넣는데 성공한 상태다. 내년 상반기 공개를 목표로 개발하고 있으며, 삼국지 전체 내용을 콘텐츠로 넣으려고 하기 때문에 시간이 좀 필요한 것 같다.

Q: 인터넷을 통해 다른 게이머들과 만나게 될 텐데 통신상의 어려운 점은 없는지?

A: MMORPG가 게이머들 간의 커뮤니케이션에 큰 어려움이 없듯이 '삼국지를 품다'도 통신상의 어려움은 없다. '삼국지를 품다'는 웹으로 즐길 수 있다는 점만 빼고 MMORPG와 동일하다고 보면 된다. 커뮤니티 활동, 게이머 간 커뮤니케이션 등은 모두 MMORPG의 퀄리티로 지원될 것이다.

Q: 향후 PVP시 전원이 끊어졌을 경우 공성전은 어떻게 진행되고 규모는 어떠한가?

A: PvP를 24시간 전개하기 위해서는 두 가지 방법이 있다. 게이머가 24시간 계속 게임을 하든지, 자동 전투를 지원하는 것이다. 기본적으로 게이머가 계속 게임을 지속하는 것을 불가능하며, 바람직하지도 않다. 그렇게 때문에 '삼국지를 품다'는 자동화 전투를 지원하는 방향으로 개발했다. 이것은 기본적으로 웹게임의 기본을 살린 것이기도 하다. 단, PvP가 아닌 게이머 사이의 대결은 수동전투로 전개가 될 수 있도록 지원한다.

Q: 삼국지를 스토리를 바탕으로 하면, 결국 소설의 끝을 만나게 될 텐데?

A: 위촉오 세 나라를 선택할 수 있는데, 같은 이야기지만 다른 나라를 선택할 때 또 다른 관점에서 삼국지를 경험할 수 있지 않겠나. 전략 시뮬레이션 요소로 삼국을 통일하는 사이드 스토리나, 장수를 육성하는 MMORPG 요소, PVP 시스템을 통해 서버간 전쟁을 하는 등 계속 해서 즐길 콘텐츠를 제공할 계획이다.

Q: 개발에서 어려운 점은?

A: 새로운 분야를 개척한다는 점이 어려웠다. 3D웹이라는 최초의 게임을 개발하고, 수려한 그래픽도 지원하기 위해 애썼다. 그리고 아이패드와의 연동성도 추구했다. 이 모든 과정이 하나의 도전이었다. 하지만 향후 웹게임이 나아가야할 방향으로 생각하고 3세대 웹게임은 기본적으로 이러한 기능들을 가져야 할것으로 본다.


Q: 웹으로 3D MMORPG를 제작하게 된 이유는 무엇인가?

A: 최근의 게임 업계 간의 경쟁이 치열해지고 있으며, 경쟁력을 갖추기 위해 많은 게임들이 플랫폼 다양화를 추구하고 있다. 플랫폼을 다양화하기 위해서는 각 플랫폼마다 다른 애플리케이션을 개발하는 것과, 플랫폼간의 연동을 추구하는 두 방법이 있다고 보고, 이 중 좀 더 효과적이고 차세대화 된 방법을 후자라고 판단했다.

이에, 누구나 쉽게 이용할 수 있는 대중적인 플랫폼인 웹을 기반으로 차세대 플랫폼 아이패드와 연동하는 방향을 선택하게 된 것이다.

이 과정 중 웹게임의 차별화를 고민하게 되었고 대부분의 웹게임이 단순화를 목적으로 2D에 간단한 그래픽만을 지원한다는 사실을 발견했다. 웹게임, 그리고 MMORPG의 한 단계 도약을 위해 웹게임의 3D화, 그리고 MMORPG같은 퀄러티를 지향하게 됐다. 이렇게 탄생된 것이 '삼국지를 품다'이다.

Q: 타겟층을 어디로 보고 있나?

A: 기존 MMORPG를 하는 분들이라고 하는 게 맞겠다. 많은 분들이 몇 년에 걸쳐 수많은 MMORPG를 해왔지만 이런 분들이 웹게임을 하면 못하겠다고 한다. 이유는 기존에 해왔던 게임에 비해 완성도가 현저히 낮기 때문이다. 많은 MMORPG 게이머들이 부담 없이 간편하게 즐길 수 있는 게임을 원하고는 있지만, 그런 이유로 쉽지 않다. 하지만 적당한 물꼬만 트여지면 많은 게이머들이 이쪽으로 전환되지 않을까? MMORPG의 완성도와 웹게임의 간편성을 모두 갖춘 게임이 있다면 말이다. 바로 그런 게임이 되고자 한다.

Q: 향후 서비스 방향은?

A: 아직 일정이 확정된 것은 아니지만 개발 목표는 우선 내년 상반기 중에 CBT를 목표로 하고 있다.

Q: 마지막으로 하고 싶은 말은?

A: 삼국지를 품다는 새로운 대세를 만들고 흐름을 창조한다는데 가치를 부여하고 있다. 게임이 최초의 웹 3D MMORPG인 만큼 게이머 여러분이 지금까지 보여준 성원을 이어주신다면 신작 역시 좋은 결과를 선보일 수 있을 것이다. 앞으로 많은 기대와 성원 부탁드린다.


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