아케이드로 부활! ‘아스트로레인저’ 지스타서 첫선

지난 2006년 온라인게임으로 출시돼 뮤지컬 게임이라는 새로운 장르를 열었던 '아스트로레인저'가 아케이드로 부활했다.

굿맨엔터테인먼트(대표 이수영)는 금일(19일) 부산 벡스코에서 게임 제작 발표회를 개최하고 자사에서 개발 중인 아케이드용 리듬액션 게임 '아스트로레인저' 아케이드버전을 선보였다.

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이번에 공개된 아케이드버전은 기존 온라인게임의 시스템을 담은 노멀 모드 외에 스토리에 따라 거대 보스와 대결하는 대전 모드와 대전 모드를 담아 보다 다양한 즐거움을 만끽할 수 있도록 했다.

게임의 플레이 스타일이나 UI는 온라인게임 당시의 것을 거의 그대로 사용하기는 했지만 콘솔 스타일에 맞게 단순화 해 한 눈에 알아 볼 수 있도록 했다.

온라인게임에서 부족한 부분이었던 음원 역시 전문 게임 음악 작곡가들의 곡들을 다수 확보해 놓았으며, 다른 리듬액션 게임들과 마찬가지로 새로운 버전을 업데이트해 발전하는 모습을 보여줄 예정이다.

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또한 버전의 업데이트가 지속되면서 높아지는 난이도로 인해 초보자들이 즐기기 어려워지는 리듬액션 게임의 단점을 방지하기 위해 게이머들의 플레이 패턴과 게임의 노트 연구를 통한 난이도 조절로 누구나 쉽게 시작할 수 있는 게임이 될 수 있도록 할 예정이다.

등장하는 캐릭터들에는 1명 당 300종에 이르는 커스터마이즈 파츠가 지원돼 개성적인 캐릭터에 게이머의 센스를 더할 수 있다.

이 외에도 카드를 이용한 네트워크 및 로컬 대전 플레이를 지원해 게이머 랭크와 플레이 전적, 커스터마이징 데이터 등을 편리하게 관리할 수 있으며, 카드 사용을 지속하면 숨겨진 곡과 같은 특전도 얻을 수 있다.

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굿맨엔터테인먼트는 12월 중에 인컴 테스트를 실시해 게이머들의 의견을 접수한 뒤 내년 중 서비스를 실시할 예정이다.

굿맨엔터테인먼트의 이수영 대표는 "아케이드 시장에 진출해 선보이는 첫 게임인 만큼 열심히 공부하며 개발을 진행하고 있다"며 "전 세계에 아케이드 게임을 제대로 만들어낼 줄 아는 회사로 인정받고 싶다. 첫 작품인 '아스트로레인저'에 많은 관심 부탁드린다"고 말했다.


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