‘대형 프로젝트, 인상적인 첫 걸음 시작하다’, 아키에이지
MMORPG를 즐기는 게이머들에게 바람의 나라와 리니지라는 이름이 갖는 의미는 각별하다. 하나는 최초의 그래픽 온라인게임이라는 개념을 설립한 게임이고 다른 하나는 현재 국내에서 서비스 중인 MMORPG의 틀을 만들어 놓은 게임이기 때문이다.
이런 기념비적인 작품을 개발한 개발자가 만드는 게임에 MMORPG 장르의 팬들의 기대감이 모이는 것은 어찌 보면 당연한 일이다. 이번 지스타 2010 현장에서는 이런 팬들의 기대감을 한 몸에 받고 있는 게임, 아키에이지를 즐겨볼 수 있었다.

아키에이지를 처음 접해본 느낌은 배경 그래픽이 상당하다는 것이다. 실사와 같은 그래픽으로 게이머들 사이에서 '크라이실사스'라는 별명으로 불리기도 했던 FPS 게임 크라이시스의 엔진으로 잘 알려진 크라이엔진의 힘을 빌어 탄생한 아키에이지의 배경은 아직 개발 단계에 있는 게임임에도 상당한 수준을 보여줬다.
특히, 크라이엔진의 가장 강력한 장점이라 할 수 있는 사실적인 '물' 표현력은 아키에이지에서도 확인할 수 있다. 이러한 물 표현은 아키에이지의 독창적인 콘텐츠인 함선전을 더욱 빛나게 만들어 주고 있었다.
이번 지스타 2010에서 공개된 아키에이지의 체험버전에서는 게이머들이 자신의 배를 만들고, 그 배를 바다에 띄워 항해를 하고, 다른 게이머들과 함께 함선전을 펼치는 것을 선보였다. 이 요소는 아직까지는 부족한 모습을 보였으나 좀 더 가다듬어간다면 아키에이지가 다른 게임과 견주었을 때 확실히 우위를 차지할 수 있는 요소로 작용할 것으로 보인다.

엑스엘게임즈 역시 이런 점을 강조하기 위해서인지 자사의 부스에서 함선전 이벤트를 개최하고 게이머들을 두 세력으로 나뉘어 같은 지역에 모아놓고 단체로 함선전을 펼치고, 여기서 승리하는 게이머들에게 상품을 제공하는 이벤트를 실시하며, 아키에이지의 함선전을 적극적으로 홍보하기도 했다.
하지만 아직 개발 초기 단계에 있는 게임이다보니 캐릭터의 움직임 묘사가 아직은 어색하다는 점과, 인터페이스의 편의성이 부족하다는 느낌은 지울 수 없었다. 하지만 개발 단계에 있다는 점을 감안한다면 이런 기본적인 문제점은 금방 해결될 것으로 예상된다.

역전의 용사들이 한 자리에 모였다는 평가를 받을 정도로 화려한 전적을 지닌 개발자들이 한 자리에 모여 개발 중인 아키에이지가 다음 버전에서는 게이머들의 기대감에 충분히 부합하는 게임성을 보여주길 기대해본다.