KUF2, 도미니언 파티 통해 게이머들에게 새로운 정보 공개

NHN(대표 김상헌)의 게임포털 한게임은 지난 20일 게임쇼 지스타2010에서 온라인게임 킹덤언더파이어2(이하 KUF2)의 게이머 간담회인 도미니언 파티를 개최했다.

이날 행사에는 블루사이드의 이용찬 이사를 비롯해 킹덤언더파이어의 개발진들이 150여 명의 게이머들과 자리하고 게임의 고레벨 콘텐츠와 마을 시스템, 커스터마이징 시스템 등 지스타2010의 체험버전에서는 볼 수 없던 게임의 새로운 면모를 선보였다.


KUF2의 정보를 얻기 위해 자리에 참석한 게이머들은 자신들이 체험했던 게임보다 더욱 발전된 버전의 게임 영상을 기대 섞인 눈으로 바라보며 게임에 대한 기대감을 숨기지 않았다.

또한, 참석자들은 게임의 미공개 버전 동영상 시연 이후 실시된 질의응답을 통해서 게임의 개발 방향과 새롭게 추가됐으면 하는 콘텐츠 등에 대한 피드백을 전달하며 게임의 개발자들과 함께 소통하는 시간을 보냈다.

블루사이드의 이상윤 PD는 "아직 공개되지 않은 버전을 확인하기 위해 자리를 찾아 준 게이머들에게 감사드린다"라며, "킹덤언더파이어2는 액션성은 물론 그 이외의 부분에도 집중하여 개발 중인 게임이다. 여러분들의 조언과 관심을 모두 반영해 더욱 좋은 게임을 개발할테니 많은 관심 부탁한다"라고 말했다.


아래는 현장에서 실시된 질의응답 전문이다.

질 - 플레이 영상에서 지휘관을 임명할 때 '일반'이라는 항목이 눈에 띄었다. 부대장의 종류가 다양하게 등장한다는 의미인가?

답 - 지휘관에게는 특성이 있으며 이런 특성에 따라 능력의 차이, 행동 패턴의 차이 또는 조작부분의 차이도 나타날 수 있다. 자신이 어떤 지휘관을 얻어 게임을 하느냐에 따라 게임 성향에서 큰 차이가 있을 것이다.

질 - 체험 결과, 근접 클래스는 대형 유닛이나 비행 유닛이 나올 경우 대처가 어려울 것으로 생각한다. 줄을 던져서 적을 묶거나 올라타는 등의 플레이는 지원하는가?

답 - 근접 클래스가 대형, 공중 유닛을 상대할 때 어려움이 있겠지만, 육성 방향에 따라 이들을 상대할 방안을 제공하도록 하겠다.

질 - 전투 이외의 호송, 탈취와 같은 미션도 계획하는가?

답 - 추후에 추가할 수 있겠지만 아직은 액션, 전투 그 자체에 집중하고 있다.

질 - 플레이 시 근접 유닛의 피아식별이 조금 힘들었다. 이런 점은 어떻게 보완할 것인가?

답 - 문제점을 인식하고 다양한 시도를 하고 있다. 유닛이 워낙 많다보니 기존의 피아식별 방식으로는 한계가 있어 꾸준한 연구 중이다.


질 - 심의등급을 15세 수준으로 고려했던 것으로 알고 있다. 지금도 그러한 생각인가?

답 - 심의라는 것이 매년 기준이 변하기 때문에 쉽게 대답할 수 없는 문제다. 최초부터 15세 등급으로 기획하고 제작한 게임인 것은 사실이다.

질 - 게임에 피로도 시스템을 도입할 계획인가?

답 - 게임에 열중하는 게이머들에게는 큰 제약이 피로도 시스템이지만, 반대로 작업장과 같은 악영향을 막을 수 있는 장치이기도 하다. 테스트를 진행하면서 피드백을 받아 차차 확정지어 나가겠다.

질 - 멀티플레이 시 서버를 경유해서 플레이를 하는 것인지 아니면 P2P 방식으로 진행되는 것인지 궁금하다.

답 - 서버를 경유해서 게임을 즐길 수 있도록 하겠다.

질 - 게임의 PC 요구사양은 어느 정도 수준으로 생각하는가?

답 - 게임의 최소 PC 사양은 지포스 8600GT 수준을 염두에 두고 있다. 그 이하의 사양에서는 옵션을 낮춰서 게임을 즐길 수 있도록 하겠다.

질 - 현재 공개된 종족 이외의 종족은 추가 되는가?

답 - 현재 공개된 종족을 가다듬는 것에 집중하고 있다.

질 - 게임의 테스트 시기는 어떻게 되는가?

답 - 지스타 버전을 확장한 버전으로 테스트하는 도미니언 테스트는 2011년 1월 중에 할 계획이다. 비공개 테스트는 3월 정도로 생각 중이다.

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