크래프톤, 1분기 영업이익 5,616억 원...벌써 작년 절반 넘었다

크래프톤이 역대 최대 분기 실적을 경신하며, PUBG IP를 중심으로 한 글로벌 라이브 서비스 경쟁력을 입증했다.

크래프톤 CI
크래프톤 CI

크래프톤(대표 김창한)은 30일, 2026년 1분기 잠정 실적을 공시했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출 1조 3,714억 원, 영업이익 5,616억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 특히 1분기 영업이익만으로 지난해인 2025년 연간 영업이익의 53%에 해당하는 성과를 거뒀다.

사업 부문별 매출을 살펴보면 PC 3,639억 원, 모바일 7,027억 원, 콘솔 138억 원, 기타 2,910억 원이다. 이 가운데 PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 기준 1조 원을 넘어섰다.

PC 플랫폼과 모바일 모두 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했다. 이스포츠 성과도 IP 영향력 확대에 힘을 보탰다. 기타 매출은 ADK그룹 실적 반영분이다.

크래프톤 실적 참고자료
크래프톤 실적 참고자료

크래프톤은 PUBG IP를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 전략도 이어간다. 동시에 지난해 얼리 액세스로 출시한 '인조이(inZOI)'와 얼리 액세스 출시를 앞둔 오픈 월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'를 통해 성과를 거둔다는 계획이다.

AI 전략도 구체화되고 있다. 크래프톤은 'AI for Game'을 중장기 성장 방향으로 삼고, 4월 공개한 멀티모달 AI 모델 'Raon(라온)' 4종을 게임별 특성에 맞게 적용할 예정이다. 각 게임에 맞춰 모델을 파인튜닝해 기존 NPC나 보조 시스템을 넘어 새로운 플레이 경험을 구현하는 데 활용한다는 구상이다.

또한, CPC(Co-Playable Character) 기술 기반의 'PUBG 앨라이(PUBG Ally)'도 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 공개할 계획이다.

아울러 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기 2,000억 원 규모의 자기주식 취득을 완료하고, 996억 원 규모의 배당을 실시했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3,362억 원 규모의 자기주식 소각도 마쳤다. 2분기에는 자기주식 1,000억 원을 추가 취득한 뒤 전량 소각할 계획이다.

게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.