유니티, 안드로이드 XR 글래스 '엑스리얼 아우라' 공식 지원

신승원 sw@gamedonga.co.kr

유니티가 구글 안드로이드 XR(Android XR) 생태계에 합류한 최신 유선 XR 글래스 '엑스리얼 아우라(XREAL AURA)'에 대한 공식 지원을 발표했다.

이번 지원으로 개발자들은 유니티 엔진을 활용해 엑스리얼 아우라 전용 콘텐츠를 제작하거나 기존 XR 콘텐츠를 해당 기기에 맞춰 포팅할 수 있게 됐다.

구글의 엑스리얼 아우라(XREAL AURA)
구글의 엑스리얼 아우라(XREAL AURA)

유니티가 XR 글래스를 공식 지원하는 것은 이번이 처음이다. 업계가 헤드셋 중심에서 보다 가볍고 일상적인 XR 글래스 형태로 확장되는 가운데 이뤄진 지원이라는 점에서 의미가 크다. 엑스리얼 아우라는 게임과 엔터테인먼트는 물론 생산성, 엔터프라이즈 분야까지 폭넓은 활용을 목표로 하고 있다.

유니티에 따르면 엑스리얼 아우라의 개발 환경은 구글 안드로이드 XR 플랫폼 기반으로 설계돼 향후 공개될 갤럭시 XR 등 다른 안드로이드 XR 기기와도 높은 호환성을 제공한다. 이를 통해 개발자들은 기존 워크플로와 툴 체인을 유지하면서 다양한 기기로 콘텐츠를 확장할 수 있다.

혼합 현실(MR) 모드의 데모
혼합 현실(MR) 모드의 데모

또한 오픈XR(OpenXR)과 불칸(Vulkan) 등 개방형 표준을 기반으로 구축돼 메타 퀘스트 등 다른 XR 플랫폼에서 개발된 콘텐츠를 보다 쉽게 이식할 수 있는 것도 특징이다.

이번 지원에는 스페이셜 엔티티(Spatial Entities), 스페이스워프(SpaceWarp) UI 개선, 디밍 컨트롤(Dimming Control), 퍽 트랙패드 입력(Puck Trackpad Input), XR 핸드 캡처(XR Hand Capture) 등 신규 기능도 포함됐다.

개발자들은 엑스리얼 아우라의 특성도 고려해야 한다. 유니티는 핸즈 퍼스트 인터랙션, 광학식 시스루 디스플레이, 퍽 트랙패드 입력 방식, 비교적 좁은 시야각(FOV), 아이 트래킹 미지원 등을 주요 설계 요소로 제시했다.

유니티는 공식 블로그와 개발자 포럼을 통해 기술 문서와 개발 가이드를 제공할 예정이며, 오는 7월 2일에는 엑스리얼 및 구글 안드로이드 XR 팀과 함께 라이브 스트리밍을 진행해 게임 및 애플리케이션 개발 사례를 소개할 계획이다.

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