[기획] 네오위즈, 웹보드 게임 성장과 차기 IP 확장으로 '정면승부'
올해 상반기부터 네오위즈는 바쁜 시간을 보냈다. 대외적으로 'P의 거짓' 이후 '브라운 더스트 2'에 대한 꾸준한 업데이트 외에 눈에 띄는 활약이 없어 보였지만, 1주가 멀다하고 다채로운 이벤트와 흥미로운 업데이트로 내실있는 시간을 보냈다.
그 결과 네오위즈는 2분기 매출 1,100억 원을 달성해 전년 동기 대비 26%, 전분기 대비 24% 증가할 만큼 호성적을 거뒀다. 영업이익은 186억 원으로 전년 동기 대비 292% 증가했고 전분기 대비로는 82% 올랐으며, 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승하는 등 긍정적인 신호가 이어졌다.
네오위즈는 이러한 2분기 호실적을 3분기와 4분기까지 꾸준히 이어나가겠다는 계획이다.

PC/콘솔 게임 부문 활약.. 웹보드 결제 규제 완화 효과 '톡톡'

이번 네오위즈의 2분기 호성적에 핵심적으로 작용된 것은 PC/콘솔 게임 부문 매출이다. 이 부문에서 네오위즈는 575억 원의 매출을 올렸으며, 이는 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58% 증가한 수치다.
우선 본편 ‘P의 거짓’에 이은 DLC ‘P의 거짓: 서곡’의 연속 흥행이 주효했다는 평가다. 지난 6월 기준으로 본편 및 DLC를 합산한 누적 판매량은 300만 장을 넘어섰고, 매출 역시 전분기 대비 3배 가까이 늘어나며 프랜차이즈 IP(지식 재산)로서의 입지를 확인시켰다.
추가로 ‘디제이맥스 리스펙트 V’도 ‘블루아카이브 콜라보 DLC’와 신규 DLC 'V 리버티 3'가 좋은 반응을 얻으며 실적을 뒷받침했다.

여기에 네오위즈의 숨은 공로자로 웹보드 게임 분야의 선전이 손꼽힌다. 지난 2월에 '게임산업진흥에 관한 법률' 시행령 일부개정안이 시행되며 고스톱·포커 등 '웹보드 게임'의 월 결제한도가 기존 70만원에서 100만원으로 상향 조정되면서 네오위즈의 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다.
네오위즈는 물오른 웹보드 게임의 기세를 올리기 위해 ‘피망 뉴맞고’ 오프라인 팝업을 열어 방문객 8천여 명을 유치하는 등 호평을 받았다. 또 총상금 1억 8천만 GTD 규모로 열린 ‘2026 제1회 KPHF 클럽리그 with 피망 쇼다운 홀덤’ 등의 이벤트를 진행하면서 웹보드 게임 시장을 지속적으로 격려하고 있다.
IP 프랜차이즈화와 '개발 중심' 경영으로의 전환
이와 함께 네오위즈는 'P의 거짓'의 성공을 바탕으로 IP 프랜차이즈화를 중장기 성장 전략으로 추진 중이다. 또 자체 개발과 글로벌 퍼블리싱을 병행해 지속 가능한 IP 포트폴리오를 구축하고 있다.
현재 'P의 거짓' 차기작(소울라이크)을 비롯해 진승호 디렉터의 스토리 중심 RPG '프로젝트 루비콘(스토리 중심 RPG)', 이상균 디렉터의 '프로젝트 윈디'(소울라이크), 라이프시뮬레이션 '프로젝트 CF'(라이프 시뮬레이션)가 각 단계에 맞춰 개발 중이며, 북미 울프아이 스튜디오 등 글로벌 퍼블리싱 라인업도 함께 준비하고 있다.

또 다양한 신작과 퍼블리싱 게임들도 발맞춰 준비되고 있다. 당장 ‘P의 거짓(Lies of P)’의 닌텐도 스위치 2 버전 출시가 오는 8월 6일에 진행되며, 한국의 인디 개발자 김진호(JINO)의 1인 개발 어드벤처 게임 '안녕서울: 이태원 편'이 올해 안에 출시를 앞두고 있다. 또 파우게임즈에서 MMORPG 신작 '킹덤2'를 하반기 중에 낼 예정이다.
이와 같은 신작 파이프라인 가동이 본격화되는 시점에 맞춰 경영 리더십도 전면 재편했다.

개발 현장을 진두지휘해온 박성준 신작개발그룹장을 신임 대표로 내정하여 개발자 출신의 전문성과 실행력을 경영 최우선 순위에 두었으며, 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력 강화를 위해 신설된 글로벌사업그룹 그룹장으로 워게이밍 출신의 크리스 정(Chris Chung)을 선임했다.
이번 인사는 현장 중심의 개발력과 글로벌 사업 전문성을 동시 확보해 신작 파이프라인의 성공 가능성을 높이고, 자체 개발작과 퍼블리싱 라인업을 세계 시장에 안착시켜 중장기 성장 동력을 공고히 하겠다는 네오위즈의 의지를 담고 있는 것으로 평가받고 있다.